神仙编剧也难救,真人互动电影依旧缺乏成功的经验

上周 , 著名编剧、游戏制作人小高和刚的最新作品《终结降临》(DeathComeTure)正式在全平台发售 。 作为小高和刚以及打越钢太郎两大编剧鬼才携手单飞成立TooKyo后的第一部作品 , 所有粉丝都给予了厚望 。 但游戏并没有能够对得起玩家的期待 , 至少是冲着小高《弹丸论破》来的那一批没有 。
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游戏采用了真人互动电影的形式 , 规避了新成立工作室在游戏画面建模开发上的短板 , 仅需制作最基础的播放流程及游戏UI即可 。
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选角方面 , 邀请了童星出道的本乡奏多参演男主角 , 虽是小鲜肉但却是资深死宅 , 扮演过《弹丸论破》舞台剧的苗木诚 。 女主演则来头大得多 , 栗山千明曾参演《大逃杀》、《杀死比尔》......在ACG粉丝心中 , 可能更出名的是《高达UC》OVA第一集的片尾曲《流星之泪》 。 此外配角阵容还有在《头号玩家》里变身RX-782的“大东”森崎温 。 声优梶裕贵的献演以及综艺主持佐藤二朗的客串 。 从staff名单来看 , 《终结降临》的阵容确实可以用“靠谱”形容 。
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游戏采用了全真人出镜的形式 , 单从表演的的方面 , 各位主演演技在线 , 相比一些没有实力明星参演的新人作品 , 在观看体感上确实要好出不少 , 伴随电影质感的镜头语言 , 玩家能够比较快的切入事件的矛盾和代入角色 , 让这个科幻悬疑故事更加合理可信 。
在游玩的过程中 , 笔者消灭了三包薯片以及若干棒冰 , 比起像《暴雨》、《直到黎明》这样的互动冒险游戏 , 真人互动电影中不需要险恶的QTE以及磨叽的场景探索 , 也没有需要迅速反应的读秒选项 , 玩家完全可以在双手离开键盘的情况下舒适观影 。
《终结降临》的商店页面下 , 最明显的反馈便是“短” , 游戏提供了2-3个小时的剧情体验 , 但信息的密度却远不及悬疑电影 , 重复的场景和分镜让故事略显单薄 。 而且冠以小高和刚的名号 , 游戏的剧情走向又必须有着连环的反转 , 导致叙事节奏急急忙忙就连续翻篇 。 最致命的问题则是叙事线路过于单一 , 全程从男主角的视角出发 , 没有明线暗线的统一收束 , 让许多颇有创意的转折点太过直白 。 游戏在首次游玩时会播片提倡禁止在社交媒体直播剧透 , 因此笔者也不再多做赘述 。 总之 , 游戏的剧情是线性故事 , 碍于篇幅的限制 , 草蛇灰线不能做到伏脉千里 , 小高所擅长的神展开也被束缚了手脚 , 不能像动漫游戏一样天马行空地跳跃 , 非常可惜的鸡肋 。
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在长长的制作人员名单后 , 我甚至天真的以为字幕只是一个骗局 , 故事才刚刚开始 , 真正的展开即将来临 , 然而这只是玩家的一厢情愿 。
剧本与演技 , 加上可以自选分支的新奇体验 , 构成了互动视频的三大支柱 。 然而互动电影从80年代的遥控DVD机牒开始发展 , 却始终缺乏一个能够走向大众的代表作品 。 无论是游戏圈还是影视界 , 几十年来都在思考这个跨界混种的配方和形式 。
其中路子最广的一条便是之前提到的互动冒险游戏 , 采用真人演员 , 真人表情捕捉 , 打造出超出时代标准的画面表现力来打动游戏玩家 , 同时最大限度地保留了游戏的形式 , 拥有大量对话选项和场景建模 , 有时还会加入丰富的QTE环节 , 增加动作戏份的代入感 。 而制作方QuanticDream和Supermassive , 起初都是索尼的投资对象 , 制作这种规模的电影化游戏 , 需要的是资方大腿撑腰 , 3A级别的资金投入 。 不过最终市场反馈略显乏力 , 还要面临视频网站云玩家的蚕食 , 虽然声名大噪 , 但却时常卖不出去几份 。
真人互动电影则是更偏向电影表现形式的配方方案 。 以看为主 , 选为辅 。 《夜班》(LateShift)是其中比较成功的代表 , 正儿八经地拍出了一部悬疑电影 。 这类作品一般显得比较草根 , 几个机位 , 几个角色 , 一个台本 , 就能走马上阵 , 游戏的价格也会接近一张电影票的价钱 。 先前在B站的推广下 , 也流行过一阵的互动短视频 。 一个摄像头和剧情脚本就行 , 更是草根的极致 , 最终在活动过后 , 现在也基本没有了这个形式的作品推出 。
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《夜班》用手持镜头的方式掩盖自己摄制上的不专业
在独立游戏中 , 真人出镜的游戏也有自己的位置 。 《她》(Her)建立了一个更具玩法设计的谜题 , 通过观察数百段审讯录像 , 找出嫌疑人的“她”在证词之间的矛盾 , 揭露杀人事件的幕后真相 。 而检索证据视频的方式 , 要通过键入电脑录入的英语单词来进行广域查找 , 训练了广大玩家的英语听力 。 游戏中 , 真人表演的嫌疑人根据心理学的一些撒谎的表现 , 来诱导玩家对内容进行质疑 , 比对 。
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《不予播出》则是弱化了游戏的剧情 , 游戏是一个直播节目的编导模拟器 , 玩家需要在多个机位后模拟导播的工作 , 播放正确机位上的镜头 。 游戏同样采用了真人出镜的视频素材 , 有时是新闻节目 , 有时是综艺娱乐 , 在没有台本的情况下即兴剪出样片 , 即使是有专业知识的玩家 , 往往也会手忙脚乱 , 配合游戏开发人员亲自出演的视频素材 , 其中不乏穿帮和笑场 , 非常逗乐 。
要说近年来最为轰动的真人互动电影 , 肯定要数《隐形守护者》 , 游戏的主演阵容是一群演艺学校在校学生 , 为了节约成本和后期压力 , 游戏的表现形式为播映图片 , 通过连环画加配音的形式叙述故事 , 配合一个原作广受肯定的剧情脚本 , 在去年的国单销量榜上杀出一个自己的位置 , 甚至还成为了Wegame和Steam玩家展开骂战的焦点 。 然而如果要将《隐形守护者》进行复制 , 游戏的规模和制作水平未见得会更好 , 只能成为一个缺乏创意的复读机 。 即使是《隐形守护者》剧组本身 , 也在大卖后立刻分钱解散了 , 并没有制作续集的动向 。
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目前 , 与影视结合的游戏方式始终没有找到一个能形成方法论的复刻方式 。 3A级的面捕冒险游戏背后是一条索尼爸爸砸钱铺就的铁王座 。 金牌编剧+小成本制作又无法扩大制作规模 , 只能以一个恒定速度产出重复的作品 , 也许其中偶尔会冒出一些佳作 , 成功回本上岸 , 对整个游戏形式的进步毫无建树 。 #玩家#电影#QTE收藏
游戏采用了全真人出镜的形式 , 单从表演的的方面 , 各位主演演技在线 , 相比一些没有实力明星参演的新人作品 , 在观看体感上确实要好出不少 , 伴随电影质感的镜头语言 , 玩家能够比较快的切入事件的矛盾和代入角色 , 让这个科幻悬疑故事更加合理可信 。
在游玩的过程中 , 笔者消灭了三包薯片以及若干棒冰 , 比起像《暴雨》、《直到黎明》这样的互动冒险游戏 , 真人互动电影中不需要险恶的QTE以及磨叽的场景探索 , 也没有需要迅速反应的读秒选项 , 玩家完全可以在双手离开键盘的情况下舒适观影 。
《终结降临》的商店页面下 , 最明显的反馈便是“短” , 游戏提供了2-3个小时的剧情体验 , 但信息的密度却远不及悬疑电影 , 重复的场景和分镜让故事略显单薄 。 而且冠以小高和刚的名号 , 游戏的剧情走向又必须有着连环的反转 , 导致叙事节奏急急忙忙就连续翻篇 。 最致命的问题则是叙事线路过于单一 , 全程从男主角的视角出发 , 没有明线暗线的统一收束 , 让许多颇有创意的转折点太过直白 。 游戏在首次游玩时会播片提倡禁止在社交媒体直播剧透 , 因此笔者也不再多做赘述 。 总之 , 游戏的剧情是线性故事 , 碍于篇幅的限制 , 草蛇灰线不能做到伏脉千里 , 小高所擅长的神展开也被束缚了手脚 , 不能像动漫游戏一样天马行空地跳跃 , 非常可惜的鸡肋 。
在长长的制作人员名单后 , 我甚至天真的以为字幕只是一个骗局 , 故事才刚刚开始 , 真正的展开即将来临 , 然而这只是玩家的一厢情愿 。
剧本与演技 , 加上可以自选分支的新奇体验 , 构成了互动视频的三大支柱 。 然而互动电影从80年代的遥控DVD机牒开始发展 , 却始终缺乏一个能够走向大众的代表作品 。 无论是游戏圈还是影视界 , 几十年来都在思考这个跨界混种的配方和形式 。
其中路子最广的一条便是之前提到的互动冒险游戏 , 采用真人演员 , 真人表情捕捉 , 打造出超出时代标准的画面表现力来打动游戏玩家 , 同时最大限度地保留了游戏的形式 , 拥有大量对话选项和场景建模 , 有时还会加入丰富的QTE环节 , 增加动作戏份的代入感 。 而制作方QuanticDream和Supermassive , 起初都是索尼的投资对象 , 制作这种规模的电影化游戏 , 需要的是资方大腿撑腰 , 3A级别的资金投入 。 不过最终市场反馈略显乏力 , 还要面临视频网站云玩家的蚕食 , 虽然声名大噪 , 但却时常卖不出去几份 。
真人互动电影则是更偏向电影表现形式的配方方案 。 以看为主 , 选为辅 。 《夜班》(LateShift)是其中比较成功的代表 , 正儿八经地拍出了一部悬疑电影 。 这类作品一般显得比较草根 , 几个机位 , 几个角色 , 一个台本 , 就能走马上阵 , 游戏的价格也会接近一张电影票的价钱 。 先前在B站的推广下 , 也流行过一阵的互动短视频 。 一个摄像头和剧情脚本就行 , 更是草根的极致 , 最终在活动过后 , 现在也基本没有了这个形式的作品推出 。
《夜班》用手持镜头的方式掩盖自己摄制上的不专业
在独立游戏中 , 真人出镜的游戏也有自己的位置 。 《她》(Her)建立了一个更具玩法设计的谜题 , 通过观察数百段审讯录像 , 找出嫌疑人的“她”在证词之间的矛盾 , 揭露杀人事件的幕后真相 。 而检索证据视频的方式 , 要通过键入电脑录入的英语单词来进行广域查找 , 训练了广大玩家的英语听力 。 游戏中 , 真人表演的嫌疑人根据心理学的一些撒谎的表现 , 来诱导玩家对内容进行质疑 , 比对 。
《不予播出》则是弱化了游戏的剧情 , 游戏是一个直播节目的编导模拟器 , 玩家需要在多个机位后模拟导播的工作 , 播放正确机位上的镜头 。 游戏同样采用了真人出镜的视频素材 , 有时是新闻节目 , 有时是综艺娱乐 , 在没有台本的情况下即兴剪出样片 , 即使是有专业知识的玩家 , 往往也会手忙脚乱 , 配合游戏开发人员亲自出演的视频素材 , 其中不乏穿帮和笑场 , 非常逗乐 。
要说近年来最为轰动的真人互动电影 , 肯定要数《隐形守护者》 , 游戏的主演阵容是一群演艺学校在校学生 , 为了节约成本和后期压力 , 游戏的表现形式为播映图片 , 通过连环画加配音的形式叙述故事 , 配合一个原作广受肯定的剧情脚本 , 在去年的国单销量榜上杀出一个自己的位置 , 甚至还成为了Wegame和Steam玩家展开骂战的焦点 。 然而如果要将《隐形守护者》进行复制 , 游戏的规模和制作水平未见得会更好 , 只能成为一个缺乏创意的复读机 。 即使是《隐形守护者》剧组本身 , 也在大卖后立刻分钱解散了 , 并没有制作续集的动向 。
【神仙编剧也难救,真人互动电影依旧缺乏成功的经验】目前 , 与影视结合的游戏方式始终没有找到一个能形成方法论的复刻方式 。 3A级的面捕冒险游戏背后是一条索尼爸爸砸钱铺就的铁王座 。 金牌编剧+小成本制作又无法扩大制作规模 , 只能以一个恒定速度产出重复的作品 , 也许其中偶尔会冒出一些佳作 , 成功回本上岸 , 对整个游戏形式的进步毫无建树 。


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