单机游戏|为什么我下了班也不想打游戏?


导语:我不想打游戏 , 我只想躺着 。

单机游戏|为什么我下了班也不想打游戏?
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【单机游戏|为什么我下了班也不想打游戏?】

01
2020年7月16日的晚上 , 我瘫坐在沙发上 , 像一具没有意识的丧尸 。 尽管 , 接连打开NS、PS4、PC , 以及手机中的《荒野乱斗》 , 试图唤醒身体内潜藏的“游戏欲望” 。 可惜 , 结果不过徒劳无功 。
是游戏不好玩了吗?
绝非如此 。 在任何一个平台的“商店”里 , 都躺着无数人类智慧的结晶 , 开发者们总会穷尽心力与头发 , 只求让玩家们不必感觉无聊 。

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微软游戏商店
有一说一 , 他们做的很好 , 甚至堪称完美 。 我曾在无数的岁月中 , 享受游戏带给我的快乐 , 沉溺其中不能自拔 。 然而最近几年 , 我经常望着游戏库里满屏的3A大作 , 却一个也不想点开 , 甚至略微感觉恐惧 。
一个人类会拒绝让自己开心的东西 , 这事多少显得有些魔幻 , 更有意思的是 , 它不是偶发情况——越来越多的人 , 也走上了一样的道路 。
下班后只想发呆 , 不想玩任何游戏 。

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事情的起因并不复杂 , 只是万分滑稽 , 游戏厂商们竭尽全力想要留住玩家 , 结果却渐行渐远 。 Tony老师知道 , 这事看起来很矛盾 。
别着急 , 让我们从头开始说起 。
02
我总是在想 , 古代人一定会羡慕现代人 。 如今 , 取之不竭的物质基础 , 正孕育着数不胜数的精神财富 。 根据SteamSpy统计的数据显示:
截至2019年末 , Steam目前共上架了34,278款游戏 , 其中单是2019年就有8245款新作 。

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特别需要注意的是 , Steam并非PC的所有 , 而PC端更不是业界的全部——它的占比远远达不到业界5成(约30%左右) , 主机与手游平台 , 同样拥有各自庞大的游戏库 , 倘若三者相加 , 数字将会异常惊人 。
另外 , 游戏产业也完全没有任何“停止发展”的味道 。 目前 , 仅我国就有26万家游戏公司 , 平均每天还要新增122家(详见注释1) 。
毫无疑问 , 我们是幸运的 。 海量的资源可以满足任何玩家对于游戏的想象 , 哪怕是稍显冷门的需求 , 例如乙女向黄油(笑~) , 亦有人正为之努力 。

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相对的 , 我们也是不幸的 。 无论是快节奏的生活 , 随时随地享受的“福报” , 还是日渐衰老的身体 , 都在不断压缩我们享受游戏的时间 。
就好像面对珍馐佳肴 , 却拿不出任何胃口 。
不论怎样 , 这都是一件令人沮丧的事 。
03
同样不开心的还有游戏开发商们 , 因为玩家的游戏时间 , 往往与最终收益划等号 。 网络游戏自然无须多言 , 倘若条件允许 , 厂商们恨不得玩家在虚拟世界里孤独终老 。 看似清心寡欲的单机游戏 , 其实也逃不过对游戏时间的追逐 。

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我曾认为自己会打一辈子魔兽
毕竟 , 一款不能让玩家沉迷的作品 , 势必难以收获良好的口碑 , 进而影响下一部游戏的销量 。 更不要提 , 现在越来越多的单机游戏 , 正走向“网络化” 。
简言之 , 时间就是金钱 , 我的朋友 。
除去上述问题 , 还有愈演愈烈的同行倾轧 , 万年无法上涨的游戏价格(永远的59.99美元)等等 。 一切的一切都倒逼游戏厂商们走上同一条路:
用尽一切办法留住玩家 。
从结果来看 , 他们的目的达到了 。 在写本文之前 , 便有很多读者提到 , “游戏一打就一天 , 根本放不下来” , 我又何尝不是 。 要知道 , 于多年以前 , “肝”还只代表身体里的一个器官 。

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实事求是的说 , 对于游戏的沉迷 , 真不能全怪玩家 。
追根溯源 , 是因为厂商们于经年累月的摸索后 , 发现了 “人性”的妙用 。 举例来说 , 在作品里加入排位赛(段位)和排行榜的概念 , 是在利用人类偏爱“炫耀”与“争强好胜”的原始本能;如今大火的通行证体系 , 是在利用大众“贪婪”的习性——通行证往往物超所值 , 但却将购买者禁锢其中;而日渐华丽的画面 , 则是通过不断刺激人体感官 , 以新鲜感和好奇心为诱饵 , 来俘获玩家 。
其实 , 制作者们对于“人性”的应用何止于此 。 曾有不少人谈到:
不要小看怪物头上飙出的数字;不要小看出招时的音效;不要小看升级时那一抹光芒 , 他们都是对人心理的契合 。

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当然 , 我们并不是完全去指责此类行为 , 脱离“人性”去开发游戏 , 无异于搭建空中楼阁 。 但 , 厂商们对于这种“财富密码”的过度利用 , 却诱发了另一个趋势 。
04
小时候 , 父亲总会对我说:别浪费他人的信任 , 你能骗别人一次 , 很难骗第二次 。 这句话很好理解 , 也透露出老一辈无比朴素的价值观和世界观 。 我从前一直认为 , 它的作用仅限于为人处世 , 不过深入理解不难发现 , 做游戏也是一样的道理 。
制作者们当然可以利用“人性”来束缚玩家 。 然而 , 大众选择游戏的初衷 , 本就是为了放松 , 而不是受禁锢 。 当玩家开始认识到 , 自己不是在玩游戏 , 而是在被游戏玩的时候 。
随之而来的 , 就是逃离 。

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即便 , 游戏中“人性的枷锁”难以挣脱 , 但只要不打开游戏 , 便足以不受纷纷扰扰的侵扰 。 釜底抽薪 , 从源头上解决问题 。
再退一步讲 , 纵然你主观意识不到厂商的种种“陷阱” , 身体也会发出各种警告 。 要知道 , 打游戏可是要消耗体能的——玩的时间越久 , 竞技性越强 , 画面越华丽 , 对于身体的负担也就更重 。 你有没有经历过这样的场景 , 当你准备打开游戏的时候 , 却突然感觉一阵疲惫 , 只想静静的躺一会 。 甚至感觉到一丝不适 。
我们每个人都会说谎 , 但身体可不会 。

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05
我一直是个执拗的人 , 遇到问题 , 总会想着去认识并解决它 。 不过 , 如今游戏业的发展 , 实在是波云诡谲 , 无法预测 。 我曾寄希望“休闲游戏” , 但亲身去体验 , 不免惊讶于所谓“休闲” , 反倒比普通游戏更肝更氪 。
Tony老师不知道游戏发展的未来在哪里?可我清楚 , 如果厂商们继续涸泽而渔 , 只会把自己和玩家都逼上绝路 , 一条不玩游戏的路 。
好了 , 以上就是本文的全部内容了 , 十分感谢您的阅读 。


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