好看动漫艾特我|10.14版本改动,暑假冲击钻石


随着版本的更迭 , 一代又一代版本之子的崛起 , 枪打出头鸟 , 这次的10. 14版本又是哪些版本之子陨落 , 又是哪些英雄的崛起 。
版本削弱—伊泽瑞尔
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【好看动漫艾特我|10.14版本改动,暑假冲击钻石】削弱原因:这次的改动 , 首当其冲的就是伊泽瑞 , 毕竟这个玉泽瑞尔这个英雄在上赛场上 , 无论是在赛场上 , 还是在高端局 , 中端局 , 低端局的玩家手中都有良好的发挥 , 而且在上个版本中死亡之舞比较契合伊泽瑞尔 , 大部分的伊泽瑞尔在第二件或者第三件选的就是死亡之舞 , 大大增强了征服者的伊泽瑞尔的生存能力 , 消耗能力和poke能力 , 但是10.14版本 , 将伊泽瑞尔的E砍了一刀(增加了其冷却时间)
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毕竟伊泽瑞尔 , 在小型团战生存能力比一般的adc生存能力要强得多 。
版本削弱—不灭狂雷
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削弱原因:不灭狂雷沃利贝尔的打野位置有良好的表现 , 原本没改之前的雷霆咆哮是上单一霸 , 而改后则变成了野区一霸 , 因为其清野的速度太夸张 , 以及w的续航能力在打野中也是首屈一位 , 所以为了游戏平衡设计师将其被动的攻速降低和w的续航能力减少 。
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版本削弱—齐天大圣
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削弱原因:猴子大招的特殊机制 , 使猴子在赛场上和在一些高端局中有着良好的表现 , 但是也有些失衡 , 其原因就是他的大招 , 以及W技能击飞时间稍微过长 , 于是设计师决定平衡 , 让他大招其飞时间降低了0.15秒 。
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版本削弱—巨魔之王
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削弱原因:巨魔的w技能一级就有30%的攻速加成 , 让他再野区的清野能力以及单挑能力非常的强 , 而且如果前期中野爆发小规模团战巨魔 , 这个英雄也能打出很好的优势 , 前期基本上没有什么英雄敢战撸巨魔这个英雄 , Q技能偷取攻击力及续航能力 , 以w的攻速让他再野区无人可挡 , 而且在赛场上这个英雄有很多的连胜 , 于是设计师便盯上了这个连胜的英雄 , 决定将他的中速降低一点 。
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版本削弱—惩戒之箭
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削弱原因:Poke流韦鲁斯太强了 , 在下路打出优势 , 韦鲁斯这个英雄很轻易的能帮对手压出经验区 , 让对面吃不到经验 , 压制力太强 , 而且可以看阵容出装 , 如果都是脆皮的话 , Poke流韦鲁斯有很大的作用 , 若是对面前排打不动 , 走a流韦鲁斯也不是不可以 , 也是很强的 , 但是需要一定的保护能力 , 而且他有大招控制 , 无论是先手还是后手 , 都能出奇制胜 , 就因为韦鲁斯对同行的压制力太强了所以设计师降低了q技能以及E技能的伤害 。
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中单篇
1.版本增强—影流之主
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增强原因:想必大部分小伙伴在平常的对局中很少见到劫这个英雄 , 特别是在一些高端局中 , 因为劫也不怎么适合这几个版本 , 设计师便加强了劫 , 减少了他的w技能CD以及他的弹射速度 , 让他在前期中野混战以及Gank和团战的生存能力增强了 , 毕竟前几个版本都是比较快的 , 要不就是发育行动大 , 要不然就是一些游走型中单 , 一些刺客很少在中路出现毕竟那些刺客都是具有一定的游走清线能力 , 比如男刀 , 而且劫这个英雄对线很强 , 但是清线能力前期不是很快啊 , 玩一些发育类的中单法师一般都很保守 , 因为他们都会带一些屏障 , 传送这样可以保证他们的发育 , 而且他们一般法师会出一些金身之类的 , 让劫更难杀 , 所以只要想杀掉这些带保命技能的英雄的话 , 不太容易 , 所以就造成了一定的经济差 , 毕竟发育型英雄打的都是中后期 。
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2.版本增强—死亡歌颂者
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增强原因:设计师并不想让卡尔萨斯这个英雄老是呆在打野位上 , 因为这个英雄本身就是在中单这个位置上 , 后来被玩家开发到打野位置上 , 而且效果显著所以设计师便想将死亡共冢者这个英雄从打野位置上拉下来 , 让他重回中路是设计师变增强了卡尔萨斯在中路的清线能力以及生存能力 , 减少了q技能对野怪的伤害 , 增强了E技能 , 在打野位置上 , 应该是一个不小的影响 , 但是在中单位置上是一个巨大的影响 。
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打野篇
版本增强—虚空掠夺者
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增强原因:对于卡兹克来说 , 这是一个不小的加强 , 螳螂主要是靠其q技能触发被动 , 设计师便将其触发被动伤害由100%调至120% , 这对于高玩卡兹克的玩家来说 , 是一个喜出望外的消息 。
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版本增强—北地之怒
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增强原因:对于大家来说猪妹这个英雄并不陌生 , 在s8s9那段时间 , 猪妹可是横行赛场 , 非ban即选的英雄 , 而如今却根本就上不了场 , 处于一个很尴尬的位置 , 要输出没输出 , 要坦度没坦度 , 资源能力以及清远能力不是特别的优秀(相对于当前版本比较热门的几个来说) , 于是设计师边想打破猪妹的尴尬位置 , 但我认为加强一点点输出能力也不足以打破它 , 现在尴尬的位置吧 , 增加一些输出能力 , 还不如增加点坦度能力 , 毕竟猪妹也不是靠打输出的 。
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上单篇
版本增强—放逐之刃
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增强原因:对于放逐之刃瑞文来说 , 设计师对她的看法 , 则是不符合当前主流出装 , 设计师认为他应该出一些比较暴力的装备 , 就比如夺萃之镰 , 加上死亡之舞还有一些什么幽梦之灵 , 饮血剑等等 , 感觉设计师想让他变成一个刺客类的上单吧 , 而且对她的被动进行了一个稍稍大的加强 。 以后可能会看人见纯输出的瑞文 , 那这adc根本活不了了呀
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辅助篇
版本增强:牛头酋长
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增强原因:这个原来也是神级辅助 , 但是在最近几个版本中也是跌落神坛 , 这就是变相减少一下q技能的CD , 让牛头能更加的频繁用出q技能 , 不过这也改不了牛头在现如今在赛场上的地位 。
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版本增强—血港鬼影
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增强原因:设计师不想让派克这个英雄呆在中路了 , 前几次的改动都让派克重回辅助位 , 现如今对下路也造成不少威胁 , 因为其独特的赏金机制 , 也有不少玩家对此钟爱 , 设计师降低了派克的基础成长能力 , 但是它加强了q技能和E技能的伤害 , 让派克在勾中敌人后更方便的其杀 , 这下派克其主要的位置应该就是辅助了 , 中单位比较尴尬 , 虽然是爆发能力都挺不错 , 但是他现在在中单位置上很脆弱 , 因为其基础护甲和基础魔抗都被削了 , 还是乖乖去辅助吧 , 不要乱跑了 。
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