次世代主机硬盘够用?开发商:UE5将让游戏变的更吃容量
3A游戏随着不同世代游戏主机的推出 , 本身画质以及其他优化技术都跟着在进步 , 玩家看的游戏场景和物理变得更加真实 , 但越来越丰富的游戏流程与内容 , 却也带来了一个问题 , 那就是游戏的“容量” 。 最近游戏开发商KitatusandFriends的CEO就透露 , PS5和XboxSeriesX的游戏或许会因为UE5的关系 , 让整体容量再次大幅度增加 。

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COD系列向来也是单人+多人都近200GB的容量 。
其实身为玩家的人都知道 , 在这几年当中游戏的容量可以说是疯狂在增长 , 常见的3A游戏几乎都要50GB起跳 , 甚至有不少都是100GB左右 , 也没有多少人会觉得稀奇 , 这除了很可能会让主机本身就有限制的数字版玩家不够用以外 , 更麻烦的是那些本身国家或是所处的区域有流量限制的人 , 都是非常大的额外负担 。
【次世代主机硬盘够用?开发商:UE5将让游戏变的更吃容量】而这样的问题 , 根据外媒Wccftech的访谈 , 这样的问题很可能会在次世代中更加普遍或是加剧 , 因为该引擎可以使用质量更高的原始文件 , 在不失真压缩的情况下直接提供给玩家 , 大量原始样貌的素材虽然读取速度不影响 , 但也就造成了游戏大小本身的问题 。 而这样的情况也让不少玩家担心 , 目前两台次世代主机提供已知大小 , 几乎都是1TB空间为主 , 很可能会出现因为下载几款游戏最后就不够用的问题 。
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