老玩家|坚持做18年集换式卡牌游戏是种怎样的体验,吴下阿蒙与他的卡牌梦( 二 )


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首先是由游戏本身被智冠当做一个单机产品进行售卖 。想玩游戏要先买包含单机内容的本体部分 。这道门槛在那个当时盗版盛行的年代就已经劝退了不少有兴趣尝试的玩家 。其次 , 当时TCG对于大多数电脑游戏玩家来说实在是太陌生了 。仅仅冲着武侠ip买来尝试 , 却没有其他卡牌游戏经验的玩家上手起来比较困难 。这里就体现出实体卡牌在新手入门时的便利性 。
比起抱着规则说明一条条细读,显然是牌友间的面授技艺要来的高效率的多 。
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《互动武侠》的确吸引了一小批稳定的粉丝 , 甚至还在后来被换皮为《龙虎门online》由魔力游代理运营过一段时间 , 但终究意味上手门槛的问题 , 淡出了大众的视野 。阿蒙在完成了《互动武侠》后便辞职离开了智冠 , 他想要自己创业 , 做一款更为纯粹的TCG网游 。然而创业之路显然要比做一款有趣的游戏要难的多 。阿蒙先是辗转多地找人投资 , 好不容易于06年从一个东北大哥的手中拿到了100万开发资金 , 在北京拉起了一支十几人的小团队 。然而就在游戏进入测试阶段之际 , 他与主程FISH却被投资人踢出了公司 。二人打了近一年的白工 , 却几乎没有获得金钱上的回报 , 这款游戏名叫《逍遥游》 。
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好在阿盟有一个与玩家保持密切沟通的好习惯 , 在逍遥游测试阶段 , 他结识了不少对网游tcg感兴趣的用户 。这又为他的后续游戏积累了一批忠实粉丝 。07年底 , 吴下阿蒙决定于主程fish两个人单干 。阿蒙负责游戏的玩法、数值和美术设计 。Fish负责客户端与服务端的开发 。因为半年多时间完成了《八仙ol》了 。当然由于时间紧迫 , 《八仙ol》的美术质量只能说是堪堪能用而已 。游戏在玩法上参考了《占星大师》、《万智牌》的一些设计规则 。同时原创了大量的新卡片、新机制 , 再加上中国神话的背景故事 , 使得游戏在玩法上自成一派 。
在策略深度与上手难度间的平衡 , 也较之阿蒙的前两部作品有一定提升 。08年实在三国杀等轻度桌游的带动之下 , 不少年轻玩家对于卡牌网游的认知已经有了长足的进步 。再加上阿蒙自己用四处串门的办法 , 在不少实体牌玩家聚集地卖力宣传 , 游戏也曾有过一段时间的收入和人数还算不错的阶段 。
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然而来自运营的背刺 , 再一次让《八仙ol》的命运跌入谷底 , 前有挣了钱却不分账的坑爹运营商 , 后有老同事骗取阿蒙信任 , 拖欠工资 , 《八仙ol》终究无法成为阿蒙能够赖以为生的产品 。他与Fish不得不边在游戏公司打工 , 边利用业余时间更新与维护《八仙ol》 。这个倾注了二人无数心血的项目 , 玩家数量也稳定在百人到千人之间 , 尽管游戏很小众 , 但需要花的精力与心思 , 同样少不了 , 除了平衡性调整与新卡设计工作之外 , 由于《八仙ol》是允许玩家间进行卡牌交易的 , 因此还要时刻提防有人刷牌倒卖 。
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11年是阿蒙担任一款手游MMO的主策划 , 被996疯狂压榨 , 实在无暇顾及《八仙ol》的更新 , 于是将它转卖给了一家深圳的公司 , 并改名《玄机online》运营 。然而很快就因为数值和规则的改动不得人心 , 最终在13年默默停服 , 在之后的几年间 , 阿蒙靠着在手游mmo领域的成绩 , 拿到了一笔投资 , 重新在成都成立了自己的公司 。这次他似乎长了教训 , 并没有在一门心思的做卡牌游戏 。公司在前几年靠着做射击、塔防等游戏挣到了一些钱 。


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