老玩家|坚持做18年集换式卡牌游戏是种怎样的体验,吴下阿蒙与他的卡牌梦

大家好 , 我是9090 。今天要讲述的是经历十分神奇的中国游戏制作人吴下阿蒙 。他在近20年的从业生涯中深耕一个颇为冷门的游戏类型集换式卡牌游戏 。
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02年时他就以主策划的身份开发了国内第一款线上TCG《互动武侠》 。并在之后多年间陆续推出了3款玩法不尽相同的卡牌类产品 。然而因为种种主客观因素 , 其中大部分都未能取得良好的市场成绩 , 甚至一度让他的生活非常紧迫 。令人欣慰的是 , 在不少老玩家的长期支持下 , 吴下阿蒙和他的蓬莱飞鱼工作室终于在17年 , 凭借着《五行师》在国内卡牌游戏市场中站稳了脚跟 , 赢得了不俗的用户口碑 。
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今天我就跟大家来聊一聊这位痴迷集换卡牌的游戏人的从业经历与感悟 , 与不少游戏策划在儿时就与电子游戏结缘有所不同的是 , 79年出生的阿蒙 , 直到进入大学后 , 才第一次接触到了电脑和游戏 。就读于北航期间 , 他接触了当时在高校学生间风靡一时的文字MUD 。并深深被网络游戏的无穷潜力所折服 。
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【老玩家|坚持做18年集换式卡牌游戏是种怎样的体验,吴下阿蒙与他的卡牌梦】毕业后他下定决心要进入电子游戏这个当时还十分冷门的行业 , 其实他本身的专业与游戏完全不对口 。他最初进入游戏公司时做的岗位是ui设计 。然而他本人在此之前甚至没有学习过电脑绘图 。他是依靠自己做的一个手工木雕和十足的热情 , 才说服了面试官给予他一试身手的机会 。
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01年入行后 , 阿蒙以非常快的速度学习与成长 , 并转型为一名游戏策划 。02年时他成功跳槽进入智冠公司的北京分部 , 智冠这家企业依靠着90年代单机游戏业务的成功 , 掌握了不少宝贵的发行资源 。万智牌这个集换式卡牌鼻祖最早就是由智冠负责台湾地区与大陆的销售工作 。02年时 , 智冠虽然已经失去了大陆的万智牌代理权 , 但公司领导对于集换式卡牌游戏的市场潜力依旧非常看好 。于是便打算制作一个武侠ip的TCG来试探市场反馈 。在与手握诸多武侠小说ip的台湾真善美出版社谈妥合作后 , 就有了《互动武侠》这个项目 。
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其中出现的人物来自古龙、倪匡的20多位武侠小说名家的作品 , 初入智冠的吴下阿蒙 , 被安排负责《互动武侠》对战规则的设计工作 。这也是他第一次接触到TCG这种游戏类型 , 很快学习能力过人的他就在钻研了一段时间万智牌和游戏王后 , 拿出了一套令人信服的新规则 。
经过两年左右的开发 , 04年,《互动武侠》被包装为一个有联网功能的单机游戏推向市场 。并且还在CJ等重要展会上曝光 。目前我们依旧可以在网上找到当时新浪为《互动武侠》制作的专题页面和规则介绍 。按理说《互动武侠》既有知名武侠ip , 又有大公司做背书 , 他的商业成绩理应不错才是 , 为何大多数玩家却对他没什么印象呢?这就要说到在当时推广线上TCG的重重困难了 。
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