青年|崩坏3:飞行棋打的心态炸裂?学会独立思考,不看攻略轻松通关


在科技时代的不断进步之中 , 以科技普及程度为基础的电子游戏也在飞速发展 。 如果你是一名非零零后玩家 , 那么大概率经历过电视机插卡游戏、仙侠回合制游戏 , 甚至连游戏界面都没有的文字游戏的时代 。 那时候的游戏画面做不到现在这么精致 , 质量不够 , 就由剧情和多变、有趣的游戏机制来凑 。
在早期的部分游戏里 , “林冲”玩家可以通过对游戏机制的了解、奇葩的脑洞以及数值计算 , 在成百上千个技能、装备里找到一些神搭配 , 用此来缩短与氪金玩家之间的差距 , 极少数情况下还可能超越甚至碾压大佬玩家 。
前面说了这么多 , 一些玩家可能就要问了:
这与文章的主题有啥关系?小编写文章写跑题啦!然而并没有跑题 。
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【青年|崩坏3:飞行棋打的心态炸裂?学会独立思考,不看攻略轻松通关】话题承接前文 。 随着游戏的不断发展 , 机制复杂的游戏但凡硬实力不够强 , 便会被轻易淘汰 。 这导致在现在的主流游戏里:
游戏装备>游戏操作>智力或许是因为玩家们逐渐脱离了“游戏成瘾” , 又或许是游戏的“快餐化” , 玩家们不愿再在游戏中花过多的时间思考的现象 , 已经成为了一种思维惯性 。
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近来 , 《崩坏3》夏日活动开启了“深渊乐园”玩法 。 但在可爱的Q版角色和轻松愉悦BGM之中 , 暗藏了两个“突兀”之处 , 它们分别是前两个挑战关卡:
吼姆密室飞行乐园吼姆密室虽然略有难度 , 但多失败几次 , 很容易就能通过 。 而令人感到意外的是 , 难度并不比吼姆密室高的“飞行乐园” , 却让大量玩家心态炸裂 。
飞行乐园开局让人有种无处下手的感觉 , 似乎不论自己怎么走 , 四个对手总能比自己先一步到达终点 。
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但只要稍微推理一下 , 便能轻松过关:
在到达终点之前 , 有哪些角色是自己很难吃掉的?显而易见 , 丽塔是最难阻止的 , 其次是幽兰戴尔 。 即便开局使用了“换位思考”和晕头转向 , 也一样会陷入困境 。
这时候 , 就应该尝试先从能吃掉的棋子下手 。
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最容易吃掉的棋子 , 毫无疑问就是空之律者 。
那么就先将空之律者吃掉 , 看看究竟会出现什么情况 。
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一番试探之后 , 发现已经其它三个对手都快要接近了终点 。 但你需要记住:

你拥有几张神奇技能:“晕头转向”和“换位思考”意思是在这三个还差四步到达终点的对手里 , 你最迫切的对手只有一个——这个角色 , 最好是你可以轻松吃掉的 。
显而易见 , 它就是八重樱 。
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用路障将它们堵住 , 阻止它们到达终点 , 先吃掉八重樱再说 。 此时你仅剩下两个对手:
幽兰戴尔丽塔立即对其它两位角色使用换位和转向 。 注意“晕头转向”的设定:
使用过后无法到达终点意思是你真正的对手 , 只剩丽塔或者幽兰戴尔其中的一个 。
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而被你“换位思考”的角色 , 此时就站在你原本的位置 , 离终点只有两步之遥(上上图八重樱的位置) 。 用路障将其堵住之后 , 自己则代替这位角色原本的路径走到终点 , 返回起点 , 再将其直接吃掉 。
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到达这一步相当于已经通关了 , 因为剩余的最后一位角色是无论如何也无法到达终点的 , 将其吃掉是轻而易举之事 。 个人不看攻略 , 通关飞行乐园仅花了十分钟左右 , 重置了七次 。 不过 , 说“飞行乐园”简单并非秀优越感 , 而是因为它真的非常简单——这是既定事实 。
许多玩家并非被难倒了 , 只是被游戏中的思维惯性 , 暂时“屏蔽”了思考能力 。 事实上 , 只需要付诸简单的思考和实践 , 至少90%以上的玩家都能轻易通关 。
许多看似“无解”的难题 , 在尝试过后可能是水到渠成、轻而易举之事 。
生活如此、工作如此 , 人生亦然~


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