端游|手游党的福利,手机也能支持光线追踪,我们距离端游级体验还有多远?

端游|手游党的福利,手机也能支持光线追踪,我们距离端游级体验还有多远?

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【端游|手游党的福利,手机也能支持光线追踪,我们距离端游级体验还有多远?】端游|手游党的福利,手机也能支持光线追踪,我们距离端游级体验还有多远?

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手机游戏发展越来越火热 , 现在的用户数量已经非常庞大了 , 手游已经带火了很多周边产业 , 对于GDP的贡献也有不小功劳 , 而手机游戏也已经从最初的消磨时间 , 到现在越来越注重专业性 。
而用户对于游戏的要求也越来越高 , 画质越来越高 , 帧率也越来越高 , 随着硬件和软件的不断发展 , 游戏各方面表现也会越来越好 , 甚至现在手机GPU已经开始支持用户自行更新驱动程序了 , 可以说已经越来越看齐桌面端了 。


如果说手游还有哪些地方缺少的 , 那么似乎就剩下光线追踪还不支持了 , 说到光线追踪 , 这是在英伟达20系显卡上出现的功能 , 可以非常明显地提升游戏画质 , 带来更加真实的视觉体验 , 但是运算量大 , 所以目前支持的显卡也并不多 。
那么手机上是否会支持光线追踪?目前来看似乎还是天方夜谭 , 但也许并不没有想象的那么遥远 , 光线追踪可能很快就会被应用到手机上 , 而且首先发布的很有可能是三星S30机型 , 根据曝光的信息来看 , S30将会搭载Exynos 1000芯片 , 这款芯片将会是猎户座历史上一个重要的里程碑 。

目前的猎户座芯片因为采用了三星自研猫鼬核心 , 跑分倒是非常好看 , 直追苹果的A系列 , 但实际体验却异常尴尬 , 所以三星方面也准备放弃猫鼬核心 , 在Exynos1000上用上公版的A78核心 , 这不是重点 , 重点是在GPU方面 , Exynos1000也会放弃Mali选用AMD的RDNA 2架构的GPU授权 。
该款GPU架构相比RDNA 1代有了50%的性能提升 , 而且非常灵活可以应用于高性能和低功耗各个领域 , 此外最为重要的一点 , 就是RDNA 2还会支持光线追踪 , 这就意味着在手机上也有机会用上光线追踪 , 除了三星Exynos , 之前有消息称AMD也可能推出ARM芯片 。

这款芯片规格很豪华 , 采用ARM的X1超大核心 , RDNA 2的GPU架构 , 支持光线追踪 , 不过并没有得到官方证实 , 但AMD要做ARM芯片也是由来已久 , 所以可能性还是很大的 。 对于低功耗GPU , 除了我们所知的高通Adreno和Mali , 还有一家实力不容小觑的专业GPU厂商Imagination , 旗下的PowerVR曾是苹果A系列的御用GPU商 , 在能效比方面是可以和高通Adreno抗衡的存在 。

去年Imagination推出的IMG-A系列号称15年来提升最大 , 而今年将要发布的IMG-B系列 , 据说将会引入光线追踪技术 , 本身PowerVR就有光线追踪方面的技术 , 不过遗憾的是PowerVR的GPU对外授权很少 , 联发科和紫光也都全面转战Mali , 所以PowerVR即使真的问世支持光线追踪的GPU架构 , 但可能我们也很难接触到 , Imagination未来可能会面向物联网方向提供技术支持 。
所以手机用上光线追踪是非常有可能的 , 或许两到三年就能有很多游戏开始支持 , 毕竟接下来的虚幻5引擎就已经原生支持光线追踪了 , 而用虚幻4开发的手机游戏也越来越多 , 未来肯定也会迁移到虚幻5上 。 此外现在手机上的Ai发展很快 , 如果用Ai来负责光线追踪的运算 , 效率会提升很多倍 , 手机用上光线追踪也不稀奇了 , 但手机首先整个平台的功耗 , 所以即使支持光线追踪那么也是噱头更多的一些 , 肯定很难达到端游级的体验 。

但随着5G到来 , 手机想体验端游级的体验也不是完全没有可能 , 依靠手机本身的硬件 , 运算能力肯定不行 , 但是如果把运算放在云端 , 云游戏的到来 , 手机就可以共享高端电脑的硬件 , 这样一来在手机畅玩端游 , 体验的好坏完全就是看网络的好坏了 , 而科技的发展很迅速 , 也许手机体验端游画质 , 距离这一天到来也不远了 。
【图片内容来源于网络!】


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