挺进地牢|国产独立游戏《霓虹深渊》评测:一枪999的枪牢游戏
【挺进地牢|国产独立游戏《霓虹深渊》评测:一枪999的枪牢游戏】
对玩家来说 , 让精心培养的游戏角色永久死亡这种设定算得上是最严厉的惩罚了 , 尽管Roguelike游戏很受一些抖M玩家欢迎 , 但放在今天的游戏市场上来看 , 门槛还是显得有点高 。 所以近几年也由Roguelike衍生出了一个新概念:Roguelite , 用来称呼那些削弱了惩罚性的新兴Roguelike游戏 , 它们不会难到让玩家一次次重复毁灭的命运 , 会更容易上手 , 也有更广泛的受众 。 像是《死亡细胞》、《以撒的结合》、《挺进地牢》等都是个中翘楚 。 了解了这个概念 , 让我们进入今天的主题 , 来看看这款融合了像素画风、平台跳跃、横板射击和Roguelite等诸多元素的国产独立游戏《霓虹深渊》的评测吧 。
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作为一款融合了平台跳跃的横版射击游戏 , 在初次体验《霓虹深渊》时最让评测君印象深刻的就是它的操作方式 。 Switch上横版射击游戏不在少数 , 操作方式也基本大同小异 , 有《挺进地牢》、《恶果之地》、《神鸭特攻》这种专门安排一个射击键 , 再用右摇杆来调整方向和瞄准的 , 也有《黑色未来88》这种用人物方向键和射击键结合的 。 但《霓虹深渊》却把射击和瞄准都合并到了一个按键上 , 那就是手柄的右摇杆 。 我们要用左摇杆来控制人物移动 , 用右摇杆来瞄准射击 , 而且除了这个右摇杆的射击键也是唯一不能修改的操作按键 。 双摇杆操作倒不是什么稀奇的东西 , 但这个设计确实极大地简化了我们的操作按键 , 让我们可以在地牢里穿梭自如 , 游刃有余 。
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评测君推测《霓虹深渊》选择采用双摇杆操作很可能是因为其核心玩法和其他枪牢游戏不同 。 其一是 , 其他枪牢游戏的武器大多有子弹上限 , 打空后需要重新装填 , 我们得根据自己弹匣内的子弹精确计算以免错失良机 。 二则是上述几款枪牢游戏大多弹幕密集 , 我们需要在射击、瞄准和走位间做好权衡 , 一路突突突只会为自己徒增风险 。 但《霓虹深渊》的难点并不是弹幕数量 , 而是我们对时机的把控和角色的成长 , 这些概念评测君接下来也会着重详解 。 不同的核心玩法最终为《霓虹深渊》带来了不同的操作方式 , 而这种设计也让本作在操作手感方面完全不落下风 , 无论是弹道还是子弹判定都处理得相当得体 , 明显能看出制作组在操作设计上确实是花了不少心血 。
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和绝大多数枪牢游戏一样 , 《霓虹深渊》的主要游戏内容仍是下地牢打怪物 。 在本作中一共有十位可操控角色 , 其中有些角色需要我们不断通关地牢才能解锁 。 这些人物的血量、护甲和技能都各不相同 , 而在下地牢前我们还可以选择难度和闯关的角色以及解锁天赋树等等 , 天赋点数需要我们反复下地牢击败Boss才能获得 , 粗算下来要解锁完整天赋树大约得肝上几十个小时 。 初入地牢时只有五层 , 每层都有数十个随机生成的房间 , 我们要消灭房间中的所有敌人才能通过 。 而每一层也都有一个Boss , 打败Boss之后我们再进到下一个关卡继续以上流程 , 在成功通关初始的五层关卡后即可解锁下一个区域和新的敌人战斗 。
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其实纵观整个游戏市场 , Roguelite和枪牢游戏也已经基本呈现出了饱和趋势 , 很多游戏都是换个画风换个世界观就端了上来 , 做出了自己特色的越来越少 。 绝大多数枪牢游戏将武器多样性作为了游戏的核心 , 用丰富另类的武器设计让玩家可以在游戏进程中保持新鲜感 。 而《霓虹深渊》在武器的种类方面并不算丰富 , 甚至有些武器的攻击特效都是相似的 , 真正的玩法重点放在了武器能力的增幅与提升上 , 换言之本作的最大特色可能就在于其可以无限叠加的增益道具 , 让我们可以在地牢里通过不断收集道具来变强 , 并获得一个更加畅爽的地牢体验 。
有了这个明确的核心特色 , 《霓虹深渊》也在地牢里为我们提供了很多道具 , 这些道具会直接影响我们的血量、护甲和武器等级 , 从而提供角色属性增幅 , 而获取道具的方式大致分为三类:怪物掉落、解锁兑换和能量槽房间 。
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首先就是怪物掉落 , 在每一层击败Boss后都会稳定掉落一个道具 , 要么是血量上限 , 要么是武器等级 。 这也是本作中「正向道具」最稳定的获取方式 , 没错 , 「负向道具」也同样存在 , 这里先按下不表 。 除了击败Boss会掉落道具之外 , 在地牢里消灭普通怪物也有极小的概率会掉落道具 。
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其二则是解锁兑换 , 本作中可以获取的资源主要分成了金币、炸弹、水晶和钥匙这四类 , 我们在探索地牢时要尽可能收集这些资源 。 金币可以用来在地牢里的商店购买物品 , 包括武器、道具、炸弹、钥匙、护甲和血量等等 , 物品价格视种类而定 。 炸弹可以帮玩家炸开挡路的石墙或者打开只能用炸弹炸开的宝箱 。 在石墙另一边可能是资源物品 , 也可能会出现需要消灭全部怪物才能获得道具的房间 。 水晶和炸弹类似 , 可以用来解锁房间和宝箱 , 同时在本作中所有金币商店也都要用水晶来打开 , 但相对来说水晶也是最容易获得的 。 最后就是钥匙了 , 而它也是这四个资源中最重要的一个 , 它可以用来解锁我们在冒险中遇到的黄金宝箱 , 而且更重要的是 , 每层地牢都会有一个固定的黄金大门需要我们用钥匙来打开 。 在黄金门后的房间里会稳定提供给玩家一个「正向道具」 , 是我们无风险稳定获得「正向道具」的最佳方式 。 总之通过这四种方式 , 我们可以在每一层地牢里获得大量道具 , 而道具的组合也就让人物能力的量变飞跃成了质变 。
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第三种方式就是能量槽房间 , 在游戏界面的右下角会有一个随着我们在地牢里推进而产生的能量槽 , 在我们消灭怪物、解锁水晶宝箱和用水晶解锁类似中枢之类的装置时会提升蓝色能量槽 , 在蓝色能量槽满后就可以解锁隐藏房间 , 可在稳定地在里面的两个「正向道具」中选择一个 。 而一旦我们在地牢中不慎击中了水晶宝箱或者水晶门 , 这些原本正常的宝箱就会变成带刺的红色箱子 。 要打开宝箱就得扣血 , 并让能量槽变成红色 , 红色能量槽满之后同样会解锁隐藏房间 。 与蓝色隐藏房间不同的是 , 红色房间需要我们献祭一颗最大血量上限之后才能挑选道具 , 而且可选道具也增加到了三个 , 但这三个道具也不全都是「正向道具」 , 其中的道具可能是正向也可能会是负向 。
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说到这也已经是第二次提及这个「负向道具」的概念了 , 在《霓虹深渊》中共有超过400种道具 , 它们或是能增强我们的武器等级、伤害、数量、射速、射程甚至特效 , 或是能为我们带来不同的能力 , 比如增加跳跃高度、次数 , 提供飞行能力 , 也可以是玩家受伤、消灭怪物甚至宠物孵化升级时会掉落护盾、道具的能力等等 。 这些能力都可以让我们更加强大 。 除此之外 , 很多道具还能互相影响 , 比如有的道具可以让掉落的钥匙翻倍 , 而同时也有道具可以让我们的射速随着拥有的钥匙数提升 , 如果能同时持有这些道具那自然也能让我们的冒险事半功倍 。 到了后期经常能看到我们2秒17枪 , 而且每一枪都能打出分裂子弹 , 一颗颗硬币大的子弹疯狂扫向敌人 。 明明是个Roguelite枪牢游戏 , 却打出了"变态一刀一级 , 上线999级"的感觉 , 后期的怪物也很难扛住我们这弹如雨下的狂轰滥炸 。 所以 , 想变强 , 那就去地毯式扫荡每一个地牢房间吧 。
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当然也不是所有道具都能提供正面效果 , 也会有「负向道具」为我们带来负面作用 。 而最关键的是 , 在《霓虹深渊》里我们获得道具之前 , 也并不会展示道具属性 , 就和原版的《以撒的结合》(不打Mod)一样 。 所以看起来再厉害的道具 , 你捡起来也可能会发现是个天坑 。 就比如这个「黏土玩偶」:艺术就是爆炸 , 消灭敌人后你有一定概率会自爆 , 尽管不会让我们自己真的瞬间爆炸 , 但这些无法控制的乱炸还是会让地形发生变化并对我们的战斗产生影响 。 再比如「火箭模块」:有概率额外发射追踪火箭 , 如果火箭发射时你前方有阻碍前进的障碍物 , 那它很可能在炸开障碍物的同时产生爆炸对自己造成伤害 。 诸如此类的道具还有很多 , 而这些道具也就决定了我们将以怎样的姿态完成地牢之旅 。
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尽管道具分正负 , 但想获得它们你仍然也需要一点「欧气」 。 有时候我们在闯关顺利无解肥 , 各项资源储备充足 , 可以一路三光扫空地牢里的道具 。 但更多时候真实的地牢之旅会是:炸弹不足钥匙不够 , 为了研究获取资源和分配资源纠结万分 。 明明是一款想让你「爽」的游戏 , 但就是爽不起来 。 而对于强迫症患者来说 , 地牢里有的房间就在眼前却没法探索 , 有的箱子就在脸上却不能打开 , 真的是气到血压爆炸 。 也不知道有时候这地牢里对资源的严格控制到底是不是开发者有意在增加游戏难度 , 总得来说感觉实在不太友好 。
除了前面说的道具系统 , 《霓虹深渊》最大的特色无疑就是跟在我们身后那成群结队的小弟了 。 我们在地牢中可能会捡到宠物蛋 , 蛋会在一定时间后孵化 。 宠物蛋可能会孵化失败 , 而成功孵化的宠物则会有各式各样有趣的技能 。 由于游戏本身并没有限制我们可以携带的蛋或者宠物的数量(至少评测君暂时还没有发现) , 所以运气好的话也可以带领一支宠物大军横扫地牢 。 这些小弟除了可以帮忙攻击、提供辅助 , 还可以用我们自己的血量帮助我们抵挡攻击 , 在和Boss对决时 , 宠物往往可以起到至关重要的作用 。 不过就和道具系统一样 , 宠物也同样有正向和负向之分 。 而且由于宠物种类有限 , 我们经常就会孵出些捣蛋鬼来 。 比如没人比它更懂抢金币的"懂王" , 能让恢复血量的红心发霉的皮皮 , 以及环绕在我们身边甚至会挡住我们自己发出的攻击的震金球 , 这些宠物也让我们的地牢之旅变得更加丰富多彩 。
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看到这相信你已经发现了 , 《霓虹深渊》的地牢里有极多的元素 , 而这些元素放到一起也就会让狭小的地牢变得更加让人眼花缭乱 , 不过好在本作的画面处理也是比较得当 。 作为一款16Bit的像素风游戏 , 在《霓虹深渊》的酒吧里还为我们秀了一波不懂配色赛博朋克 , 光怪陆离的颜色确实十分"霓虹" 。 但在进入地牢之后整体配色也就比较统一了 , 视觉效果不会显得混乱 , 即使是长期刷刷刷也不至于让眼睛感到疲劳 。 而在配乐方面 , 本作也是在地牢里采用了循环播放的电音摇滚 , 低音效果颇为震撼 , 至于音效 , 无论是子弹射击时的砰砰声 , 手雷爆炸时的啪啪声还是怪物死亡时的爆浆声也都十分带感 , 为我们的战斗赋予了充足的视听体验 。
除此之外值得一提的是 , 可能是因为本作由国内厂商开发 , 《霓虹深渊》也是个玩梗小能手 。 在本作中很多道具和宠物都是笑点满满 , 比如前面提到的宠物"懂王" , 来自《火影忍者》迪达拉的道具"爆炸就是艺术" , 吃下仙豆就能拥有超级赛亚人的发型 , 总之这样的乐趣还有很多 , 如果你喜欢挖掘 , 那这款游戏也不会让你失望 。
打开方式:
作为一款融合了像素风格、平台跳跃、横版射击和Roguelite等诸多元素的枪牢游戏 , 《霓虹深渊》在内容和玩法上都可以称得上是目前国内比较优秀的独立游戏之一 , 即使放到整个Roguelite的分野里来看也能挑得出优点 。 而丰富的优秀内容和值得反复下地牢刷刷刷的玩法也让它有了不错的可玩性 , 喜欢刷刷刷的玩家是可以好好肝上一阵了 。 不过目前本作在Switch上还是存在一些优化问题 , 如果后续更新可以解决这些问题的话 , 那毫无疑问 , 《霓虹深渊》会是一款在Switch平台上值得推荐的Roguelite枪牢游戏 。
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