青年|知名单机IP是如何炼成的?《古剑奇谭》十年回顾


游戏圈向来有“单机三剑”的说法 。 早在2000年前后 , 这三把剑是《仙剑》《轩辕剑》《剑侠情缘》 , 后来 , 随着烛龙在单机圈内的崛起 , 这三把剑换成了《仙剑》《轩辕剑》《古剑奇谭》 。 而在“新三剑”之中 , 笔者最看好的就是《古剑》 。
当然 , 《剑侠情缘》从单机三剑中撤出 , 应该是一个正确决定 , 因为笔者认为 , 倘若西山居没有将很多精力放在网游 , 也不会打造出这个能吃这么多年的IP经典 , 尽管西山居目前或许过于倚重《剑侠》这个IP了 。
《古剑奇谭》第一代游戏最初以“烛龙RPG”曝光 , 并于2010年正式发售 , 之后便开始了辉煌的十年IP进击之路 。 2010年的《古剑》一代 , 2013年发售的二代 , 以及2018年的三代 , 你可以从每一代游戏中看到其进步与突破 。 古剑的剧情可圈可点 , 笔者在游戏过程中甚至有种看电视剧的感觉 , 不少玩家甚至女性玩家也都是因为剧情入坑 , 笔者观察分析了古剑粉丝群体 , 其女性比例要远高于其他MMORPG 。 至于破圈的《古剑奇谭》电视剧爆红 , 也为这个IP的成长 , 发挥了重要的作用 。
【青年|知名单机IP是如何炼成的?《古剑奇谭》十年回顾】
第三代单机作品《古剑奇谭3》 , 已经成为了单机游戏圈的标杆式游戏作品 。 它并不需要与其他同类作品进行对比 , 也不需要与国外所谓的3A作品对标 , 别忘了《古剑3》的首发价格只有99元 , 这种强行对比是完全没有必要的 。 《古剑》系列只需要和自己的过去对比 , 其实这也像很多人的做事风格一样 , 而这种进步与突破是十分明显的 。 网元圣唐是家有情怀的公司 , 也是个认真、不浮躁的团队 。
与此同时 , 古剑这个IP也在手游领域开枝散叶 , 合作方包括包括B站、龙图、盖娅等 。
青年|知名单机IP是如何炼成的?《古剑奇谭》十年回顾
本文插图

从日前网元CEO老孟公布的《古剑3》136万套的销量数字来看 , 这款游戏在单机游戏领域 , 着实取得了不错的商业成绩 。 超过百万销量的游戏作品 , 笔者习惯将其定义为“白金版” , 这或许是从2000年前后的游戏时代笔者便养成的习惯 。
近期的单机游戏《亦春秋》《紫色秋风》表现也较为出色 , 虽然这两有款游戏是全新的IP , 并没有古剑那么浑厚的世界观 , 但仍然是值得鼓励、关注的精品游戏 , 尽管笔者认为这两款游戏的整体水准依旧没有超越2018年发售的《古剑奇谭3》 。

至于《古剑奇谭网络版》 , 从一开始曝光 , 笔者就感觉它是要走魔兽的路子:先通过单机作品丰富世界观 , 再通过较为良心的运营来构建网络版游戏 。 历时数年的研发 , 不仅让笔者感叹 , 制作组是真的墨迹或者是真的能改 。 但目前呈现出的效果 , 特别是画面部分 , 跻身一线MMORPG已毫无意外 。 据悉 , 游戏将于明年采用虚幻4引擎进行升级 , 工程量之大实属不易 。
目前网络版游戏已经推出了第9个职业朝弦 , 新职业是个类似弓箭手的职业 。 笔者在7月16日版本上线后第一时间体验了游戏 , 朝弦无论是打击感还是玩法深度都是可圈可点 , 就是新服玩朝弦职业的人数太多 , 竞争过于激烈 , 玩家入手之前要考虑清楚 。 古剑网络版的点卡收费模式 , 给到玩家也是一种并非急功近利的持续运营的信心 , 公测一年以来 , 版本的更迭 , 玩家也能感受到游戏开发组的用心与诚意 。
此外 , 古剑目前也在进行云游戏布局 , 积极拥抱游戏业的前沿技术 。
目前对于网元圣唐来说 , 旗下最核心的两个IP , 《古剑奇谭》与《神舞幻想》 , 都呈现了上升发展的态势 。 随着国民知识产权意识的不断提升 , IP在未来会作为更加宝贵的资源存在 。
日前 , 网元盛唐的另外一个核心IP《神舞幻想》 , 其续作《神舞幻想·妄之生》也已曝光 , 从目前公开的资料来看 , 笔者预测 , 其IP价值或许会在二代发售之际走出新高 。
网元圣唐这家公司对于玩家来说 , 值得期待 , 值得尊敬 。


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