青年|IGN讨论《命运2》PvP模式:人口基数大!仍需要优化
在7月4日的周末 , 《命运2》拥有大量活跃的PVP模式玩家 , 特别是铁旗 。 甚至在活动的最后一天 , 15%的玩家都在玩铁旗 , 而在7月1日 , 118万玩家中有72.8万在享受PvP 。 这是玩Strike模式、Nightfall模式、Raid模式和Gambit模式游戏的人数的两倍 。 相比之下 , 如果我们回看2019年7月 , PvP人口为28.9万 , 甚至不到如今的一半 。 今日 , IGN发出视频讨论了《命运2》PvP比赛匹配模式 , 认为《命运2》的匹配仍需要优化 。
视频:
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是什么刺激了玩家PvP参与度的急剧增加?这是不清楚的 。 最近更新改动6月10日是移除了以技能为基准的PvP匹配系统,在Reddit社区声称这是一个巨大的成功 , 同时吸引了有史以来最多的新玩家进入PvP,数据(来源:Warmind.io)显示,最新的铁旗更新将玩家数提升到了117万,比之前增长了6.9% 。 相比4月铁旗上线 , 现在整体PvP玩家数却减少了大约1% 。
所以 , 在增加的同时 , 也应该考虑到这是一个新的赛季 , 每个人都在努力达到新的高度 。 铁旗提供了几种简单的方式来获得Pinnacle奖励(可获得的最高层级) , 通过每完成一个赏金任务或一个任务奖励获取6个点数——当然 , 这是一个有趣的模式 , 只要你与一个团队一起玩 。 尤其是现在 , 技能匹配已经被关闭的情况下 。
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对于《命运2》中的大多数内容 , 喜欢一个人玩的玩家 。 会觉得这是一个有趣的体验 , 可以登上上一赛季榜并拿到我的奖励 。 但作为实力强劲的玩家仅0.94的KD(根据《命运2》的数据 , )发现最新的铁旗是有点比平时更令人沮丧 。 作为一名单打独斗的玩家 , 你经常要面对开黑的团队 , 而获得公平的“宽恕”规则(即其他团队碾压了你 , 比赛会提前结束)并不能给你留下美妙的感觉 。 由于放弃了以技能为基础的配对方式 , 没有新的体系来取代旧的有缺陷的体系 , 这种平衡在单人游戏中明显被打破了 。 尽管如此 , 通过奖励你点数铁旗让你不断地朝着一个目标努力 , 无论输赢 。 嘿 , 如果玩家群体没有因为比赛匹配的改变而受到影响 , 那就不会那么糟糕了 , 对吧?
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另一个重要的PvP事件是奥西里斯的审判 , 但它现在需要消耗大量的时间精力 。 这是一种针对顶级玩家的模式 , 他们的3v3比赛结果会被记录在一张卡上 , 它们需要尽量去拿到连续7场胜利 。 如果做到了 , 就能到达“灯塔”并获得海量战利品与奖励 。 问题是奥西里斯的审判是基于你的网络情况和你的胜负状态来配对的 , 它可不是那么靠得住 。
在PC上玩,在我看来,问题是,PvP中充满近职业的玩家带着朋友上“灯塔”,或代练——你可以付钱让一个高水平的玩家在你低分段的账号上获取胜利 。 这些组织的加入坑害了大多数玩家,并且和外挂同流合污——迫使你怀疑你是被精彩的一枪干掉还是被一个爆头率94%的“神仙”带走 。 因此,这让奥西里斯的审判不那么有趣 。
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Bungie上个月宣布他们正在开发一个反作弊系统 , 但是没有透露何时会实装 。 同样,即使代练服务会对他们的游戏产生不好的影响,但一个星期过去了,仍能看到各种网站和社交媒体上相关的广告,也还没有看到Bungie采取任何行动去关闭他们 。
抛开作弊者和不正当的商业活动不谈 , 妨碍享受游戏乐趣的主要问题是那些近职业水平的玩家混在普通玩家中 , 肆无忌惮地屠杀每一个人 。 想象一下 , 你面对的对手 , 可以向前突进,同时向后移动,像彼得潘在天上飞,在其他玩家冲到安全区域前就把他们爆头,或者只是以非人类般的反应时间一枪一爆头的扫荡90%的区域 。 正如社区所说 , 这“令人汗颜” 。
有时我 看到这样的队伍在他们第三或第四局 , 把我的队伍踢出局 。 这太让人心累了 , 当你前面比赛都表现很好但突然被一场5-0打蒙 , 而且显然 , 你要不排到了比你强好多的对手 , 或者面对比你水平低好多但是还是能枪枪爆头的开挂哥 。 需要在一个对大多数PvP玩家来说几乎是在难以取胜的级别上玩 , 这让奥西里斯的审判毫无游戏体验 。 所以他们可能会选择放弃游戏 , 导致更大比例的职业级别玩家 , 代练 , 或开挂者在PvP中折磨剩下的玩家 , 这意味着可能永远不会得到梦寐以求的术士头盔 。
【青年|IGN讨论《命运2》PvP模式:人口基数大!仍需要优化】
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对于如何解决这个问题 , 并没有太多的答案 , 但是Reddit上的一个帖子引起了注意 , 其中有几个来自用户“u/TheCommunityDiaries”的好主意 。
他们的建议是他们所说的“基于手的匹配” , 这意味着如果你很难获得第三场胜利 , 那么你就不会被匹配到已经拥有几多场胜利的队伍 。 这将缓解许多问题 , 并创建单独的玩家匹配池 , 意味着你周末花的时间越长 , 你的机会就越大 。 目前 , 即使是像Aztecross这样的高水平选手也会选择在周五参加比赛 , 因为玩家池不同 , 当形势对你不利时 , 你还有机会 。
如果让玩家与Gigz的100贼公会的团队对抗是不公平的 , 毫无疑问玩家会输 。 然而 , 让玩家和势均力敌的队伍打 , 当比分来到4-4 , 最终输掉比赛 , 玩家也是可以接受的 。 对玩家来说 , 这至少意味着匹配系统在起作用 , 因为已经接近了目标 , 而且如果继续努力 , 玩家仍然有希望到达那个梦寐以求的目的地 。 不管Bungie有什么变化 , 希望他们能看看现有的匹配系统 , 并不断了解哪些是可行的 , 哪些是不可行的 。 铁旗看似不错 , 但还是存在一些问题 , Bungie会知道奥西里斯的审判对于PC和主机还需要时间来调整 。
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然而 , 澄清一件事:绝不提倡将当前匹配带入奥西里斯审判或铁旗匹配中 。 《命运2》中当前版本的SBMM有它自己的一套缺陷 , 它被放弃是有原因的 。 相反 , 每一种模式都需要独特的考虑如何在其独特的结构中进行匹配 。 例如 , 铁旗不应该让单人玩家与一个预先设定的六人团队对决 。 奥西里斯的审判需要更多的细节来确定团队如何匹配 。
尽管如此 , 奥西里斯的审判仍然是许多玩家最喜欢的游戏模式之一 。 当它在PS4和Xbox上发行《命运2》时 , 它重新定义了PvP 。 虽然游戏中的PvP在不断发展 , 但Bungie拥有自己不断完善的秘诀 。 就像游戏已经进化了一样 , 奥西里斯的审判的匹配也需要一次进化 。 希望我们离公平的PvP环境只有一个补丁的距离 。
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