电竞|荒野乱斗:国服正式上线仅一个月,用户超一亿,距离电竞化还差多久?


自从6月9日国服荒野乱斗上线以来 , 手游界可谓掀起了一股久违的新的浪潮 , 一时间 , 各大论坛与贴吧里都是关于英雄玩法与游戏内容探索的讨论 。 而作为大厂supercell的又一大作 , 再加上皇室战争 , 部落冲突等游戏的成功 , 毫无疑问厂商打造的良好基础也让荒野乱斗的玩家基础广泛 。 仅上线一个月左右 , 通过官方一个又一个数据表明 , 目前荒野乱斗收入已达29.5亿 , 同时在线人数也达一亿玩家 。 其在线人数可谓刷新了手游界的记录 。
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截至目前 , 从美国玩家的数据来看 , 他们已经在该游戏上消费超过2640万美元 , 占全球收入的24% , 而紧随其后的是韩国玩家和日本玩家充值所占的比重 , 分别是14%和13% 。 将目光 转向中国 , 大家知道在国服上线之前 , 荒野乱斗在台湾等地区已经有上线 , 就算这样 , 这些地区也贡献了将近10%的消费额 , 足以见到荒野乱斗的火热了 , 而随着国服上线以来 , 内陆玩家大量的加入无疑已经为荒野乱斗带来了新的增长力 。 现在 , 荒野乱斗总下载量已经超过6000万次 , 吸金1.2亿美元 , 涨幅最大为24% , 可谓获得了巨大成功 。


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那么大的成功自然和其设计有关 。 有了前作部落冲突 , 皇室战争等优秀作品的铺垫 , supercell的口碑一直都很不错 , 加上其独有的萌萌的画风和设计感 , 让其游戏变得老少皆宜 。 从其游戏模式来看 , 荒野乱斗也迎合了目前快节奏的碎片化时代 , 平均游戏时长不超过五分钟且该有的内容一应俱全 , 模式种类也丰富 , 可以说为当今的轻量化游戏树立了业界标杆 。 那么反观其老大哥皇室战争 , 其电竞赛事每年都会如火如荼地进行 , 那么荒野乱斗的电竞路还有多远?

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不如我们来看荒野乱斗还有哪些需要考虑的地方:首先 , 作为轻量级游戏的新标杆 , 在目前各大重磅电竞赛事里荒野乱斗的电竞无疑是创新性的 , 但其时长问题也带来了新的问题 , 短时间 , 轻量级的比赛能否具有足够的观赏性?我们曾经也见过一些轻量级游戏的赛事 , 但由于不成熟导致了昙花一现 。 所以从目前来看 , 如果荒野乱斗进军电竞比赛 , 无疑要面对的是一条轻量级的新路 , 要打造的也是新的电竞生态 。

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除此之外 , 目前作为新款游戏 , 其战队系统 , 赛事系统等硬核性设置也还未完善 , 现阶段很多玩家对于游戏还处于探索阶段 , 如果连游戏怎么玩都没搞懂 , 谈电竞赛事肯定也是不可能的;且从游戏本身出发 , 目前还需要大量玩家的反馈来进行优化 , 比如在开黑系统中 , 最核心的语音和社交环节是缺失的 , 而就算近版本加入了表情交流系统 , 其社交性还是有待改善的 , 作为多人模式的游戏 , 如果交流性做不到 , 那么对于其游戏发展的长久性也会带来挑战 。

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不管怎样 , 玩家们期待了那么久的荒野乱斗也没有让大家失望 , 目前仍处于发展期与上升期 , 如果能处理好现存的小问题 , 做好长足发展的规划 , 相信荒野乱斗也能走向电竞道路 。


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