青年|这家游戏公司190人,只做五了款游戏,腾讯竟然要花556亿才能收购?
腾讯作为我国乃至全球都是知名的游戏公司 , 而它进入游戏市场这么多年 , 所研发和代理的游戏已经多到数不胜数 , 其中为腾讯带来无数财富的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》以及手游上的《王者荣耀》、《和平精英》等等 , 这些游戏的营收能力 , 足以支撑腾讯到全球各地收购那些大大小小的游戏厂商 。
本文插图
其中拳头就是腾讯在其早期收购的例子 , 到了近几年 , 又收购了日本的《牧场物语》开发商Marvelous、《混沌在线》开发商Funcom公司以及最近的《武装突袭》的游戏开发商波西米亚等等 , 而这些游戏厂商 , 腾讯只非常少的价格就将其收入囊中 。
但是在芬兰 , 有一家190人的移动游戏厂商 , 仅仅出品了5款游戏 , 就要腾讯用高达556亿的价格才能顺利将它收购 , 到底为什么腾讯舍得花这么高的价格将它收入囊中呢?
本文插图
其实原因很简单 , 不过呢 , 在讲之前 , 我先给各位讲讲芬兰这个国家 , 因为这个厂商的成功 , 离不开芬兰这个国家对他们的从小培养 。 在上世纪80年代 , 芬兰就开始对下一代教育的着重培养 , 采用了全国免除学费的政策 , 并且还为全国的学生提供计算机课程(包括编程 , 动画制作等等) , 而这些从小的培养 , 也为芬兰未来的科技创造力打下了深厚的基础 , 例如知名的诺基亚和做了《愤怒的小鸟》的ROVIO等等 。
所以在这样优质的教育体系下 , 这家游戏厂商才能靠5款手游 , 让腾讯心甘情愿地掏出556亿 。 说到这 , 也许有些玩家已经猜出来它是哪一家游戏公司了 , 没错 , 它就是芬兰厂商Supercell 。
本文插图
在手游市场还未崛起的年代 , Supercell凭借三款游戏 , 就能够做到全球最赚钱的游戏厂商第一名 , 虽然在游戏的发行上没有腾讯发行得多 , 但是它所研发的游戏 , 每一款都能够为它带来上十位数的财富 。
同时因为芬兰的教育体系 , Supercell才能源源不断地创造出那么多款精品游戏 , 不过在前期 , Supercell可没有这么舒服 , 因为当时它还是一家创业公司 , 而他们的CEO Paananen则想要创造出一款能够让玩家玩上数十年的游戏产品 。 于是乎这家公司在2010到2011的两年时间里 , 经常会因为游戏的玩法不够新颖、流行性不够等原因 , 把做到一半的游戏给关了 。
本文插图
以至于在那两年的时间里 , Supercell这家公司都只能依靠贷款才能活下去 , 但皇天不负有心人 , 在2012年Supercell做出了第一款真正令他们满意的游戏《卡通农场》 。 也许很多人对这款游戏不太了解 , 其实它是一款模拟经营类游戏 , 但它又不是一款单纯的经营类游戏 , 因为里面包含了策略性在其中 , 同时游戏中还拥有一个产业链 , 从农作物的收成到动物的养殖 , 再到半成品的出品 , 里面的每个环节都是环环相扣的 。
并且在2012年刚推出时 , 这款游戏就占据了APP Store畅销榜的前十名 , 甚至到了2020年它都能够在部分国家排在前50的行列里面 。
本文插图
有了第一款成功之作 , 那么第二款游戏自然也很快就面世 , 在同年8月份 , 第一款现象级手游《部落冲突》出现了 , 相信你们都玩过这款游戏吧~作为一款PVP的策略类游戏 , 在当年凭借着有趣的动画画风 , 操作简单的玩法以及丰富的游戏玩法等等 , 不仅让其风靡全球 , 还在2013年 , 游戏的注册用户就突破了2000万 , 哪怕直至今天 , 这款游戏所赚到的钱 , 光IOS平台就超过了30亿美元 , 远远超过王者荣耀近几年的总收入 。
本文插图
《部落冲突》的出现 , 不仅让玩家开始注意到这家游戏公司 , 还给予了Supercell非常大的信心 , 并在后续又推出了两款爆款游戏《海岛奇兵》和《皇室战争》 。 而这两款游戏的成功相信各位也是有目共睹的 , 这里我就不详聊了 , 主要和大家说说这两款游戏先后为Supercell创造了多大的财富 。
本文插图
首先《海岛奇兵》从2013年开始 , 到今年已经总收入早超过了10亿美元 , 而《皇室战争》则作为《部落冲突》的续作 , 吸金能力自然要强上不少 , 从发行至今 , 已经赚了超过30亿美元 。
不过除了以上四款游戏 , 在2018年12月份 , Supercell又推出了一款现象级手游《荒野大乱斗》 , 并且在2019年就登上了73个国家的APP Store畅销榜第一名 , 同时在韩国上线一个的时间里 , 就创下了史诗般的神话 , 一个月赚了700亿韩元 , 甚至目前已经成为了韩国的国民级手游产品 。
本文插图
《荒野大乱斗》究竟有什么魔力 , 能够让它受到这么多个国家的玩家欢迎呢?其实它是一款强社交的MOBA+射击的3V3游戏 , 并且游戏中还蕴含了非常多种玩法 , 其中包括战术竞技、争夺资源、生存等模式 , 并且这款游戏十分容易上手 , 更重要的是游戏的对局时长非常短 , 让所有玩家都能够利用碎片的时间 , 玩上一两把游戏 。
看到这 , 或许你就能明白为什么腾讯会心甘情愿掏出556亿来实行这个收购计划 , 其中不仅仅是明智的决定 , 还是还能将自己的营收能力提升到另一个档次 , 毕竟花出去的钱 , 会换成另一种方式陪在你身边 。
本文插图
回顾Supercell做的这五款游戏 , 我们能够之间看到他们对于游戏的设计理念都是走在前沿的 , 因为在这个快时代下 , Supercell能够在手游还没发展起来的时期 , 就制作出了一款又一款 , 能够在碎片化时间所娱乐的游戏 , 并且凭借自身对于游戏品质精益求精的态度 , 才会让其做出这么多款现象级游戏 。
虽然腾讯把Supercell收购了 , 但在Supercell CEO的所讲述的被收购的博文中 , 他表示选择腾讯最主要的原因就是可以保证Supercell继续维持私营身份 , 对我们的小团队和独特的文化来说 , 目前的独立状态比上市更好 , 不用为了短期利益而受到来自金融方面的压力 。
本文插图
所以我们可以认为是腾讯将它从资本的市场中"拯救"了 , 不然在未来的某一时刻 , 它会面临各方面的压力 , 而导致这些游戏变成另一类"一刀999"的游戏也说不定 。
【青年|这家游戏公司190人,只做五了款游戏,腾讯竟然要花556亿才能收购?】
推荐阅读
- 再忆两岸战疫共情故事 台湾青年:相信自己是那打败黑暗的一道光
- 这家|环评手续未验收就投产,永善这家纤维厂被罚20万元!
- 北京青年报|进入8月全国日发电量快速攀升
- 奋斗的小青年5A|励志人生:学会接受残缺,是人生的成熟
- 中国青年报|白衣“后浪”:无所惧,有所为
- 中国青年报|“光盘打卡”激励年轻人节约粮食
- 中国青年报|中国科学家历时16年找到蝗灾真凶 绿色防控成为可能
- 青年|TES战队又有新资源,JKL成全场焦点,这次代言的又是大牌
- 青年|人狠话不多,别看三国杀这些武将血量少,各个实力爆表
- 青年|从未输过总决赛的久诚倒在巅峰对决,易峥也尽力了,DYG输在哪?
