青年|制作荒野乱斗的公司SC,之前的经历竟然如此坎坷!
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荒野乱斗作为一款次时代竞技手游 , 主打3分钟快速对战 , 上手简单的同时 , 还难于精通 , 它能在玩家的每一个阶段都会得到不同的感受 。 六月九日国服终于上线 , 但是很多人不知道SC这家公司 , 之后的两篇文章 , 我就给大家科普一下SC这家传奇公司 。
【青年|制作荒野乱斗的公司SC,之前的经历竟然如此坎坷!】
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supercell作为一家页游起家的手游公司 , 同样有着属于他自己的历史 , 2010年夏天 , supercell几位创始人拿出手头的积蓄与芬兰政府的50w欧元启动资金创立了这家几年后被软银腾讯重金收购的手游公司 。 supercell的初创团队与大多数初创公司不同 , 几位创始人都是已经在游戏开发行业摸爬滚打数十年的王牌程序员和顶级设计师 。 公司成立之初正赶上页游在脸书上大行其道 , supercell也迎着风头在脸书上公测了自己的第一款游戏《Gunshine》 , 刚开始凭借着rpg玩法与反抗军背景下的故事内容在脸书上获得了不错的用户支持 , 但几个月后形式急转直下 , 由于游戏复杂的内容与繁重的进度 , 在脸书简单游戏为主的大环境下用户粘性并不是很高 , 慢慢的大量用户产生了疲惫与厌倦 , 玩家活跃度也随之大幅下降 。
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开发团队也自此找到的supercell游戏制作的方向 , 增加用户留存度 , 减少游戏复杂程度与消耗时间成了主要目标 。 届时同年苹果ip4发布 , 随时随地休闲的触屏移动设备与公司理念不谋而合 , 自此supecell走上了手游开发的道路 。 2012年以来 , supercell有5到6个团队同时进行手游开发 , 但最终上架的却只有两款游戏 , 一款是尝试触屏操作与实时交易社交的卡通农场 , 另一款代号Magic的实时策略类游戏 , 也就是后来火爆全球被广为人知的部落冲突 。
回顾SC在前几年的历程 , 可以说大有王者之师的风范 , 他们的经历让我想到了一句老话:机会是给有准备的人 。
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