评测|《对马岛之魂》IGN 评测 9 分:山河壮美,剑戟浪漫( 二 )


游戏中共有四种架势 , 只需要轻按一键便可随时切换 , 当习得所有架势之后 , 你不仅需要依据形势判断当前的最大威胁 , 还要随机应变进行架势流转与见机防御 。 在发挥出色的时候 , 《对马岛之魂》中的战斗迅疾、混乱、充满策略博弈、还能充分满足武士高手凭借精湛技艺以一敌百的爽快幻想 。
为了营造战斗的精妙感 , 开发商在一些细节与视觉层面上都下足了功夫 。 HUD 界面十分简洁 , 镜头总是紧随角色 , 这样你就能近距离观察战况 。 敌人出招前有清晰的音效提示 , 供你判断何时格挡或闪避 , 致命处决时 , 镜头会自动旋转到正对境井仁坚毅的面部 , 而敌人则鲜血喷涌 , 踉跄倒地 。 更细致的是 , 有时被击败的敌人会在地上垂死挣扎 , 绝望地试图逃离你 。 你可以拭去剑刃上的血迹 , 也能向你的敌人鞠躬以示尊敬 , 这类细节不胜枚举 。
最棒的地方在于 , 游戏中并没有传统的等级制属性系统 。 当你在《对马岛之魂》中变强时 , 不是因为一些不可见的数值提升了 , 导致你能造成更多伤害或防御力强化 , 而是因为你确实磨练了技艺 , 并掌握了对付更强敌人的新技巧 。 这让人充满了成就感 。 当你成长时 , 你可以将技能点花在解锁新技能上 , 从而格挡一些先前无法防御的枪兵招式 , 或是学会格挡弓箭的技巧 , 帮助你应对弓箭手的包围 。 又或者你可以解锁一门技巧 , 当你像《只狼》中一样完美招架敌人攻击时 , 就能威慑周围敌人 , 让他们落荒而逃 。
没有等级制的好处在于 , 你永远不会误入一片区域 , 然后突然间被高等级敌人一箭秒杀 , 又或在等级劣势的情况下 , 面对变得铜墙铁壁一般的敌人苦苦磨血 。 更重要的是 , 这样就移除了为达到特定等级而不得不去肝支线的烦恼 , 这在其他同类游戏里一直是个怨声载道的问题 。
《对马岛之魂》的难度设计也可圈可点 , 不论主线剧情到了哪一阶段 , 都有着恰到好处的对应难度 。 敌人会变得更棘手 , 你需要升级自己的剑、护甲、护身符等装备来适应难度曲线 。 不过相比起自己掌握的技能 , 装备带来的属性提升只是次要的 , 战斗虽有挑战性 , 但不至于让你感到不公平 。 即使当我切换到困难模式下进行游戏时 , 敌人攻击欲望更加强烈 , 但我的刀剑依然是可靠的杀敌利器 。
除此之外 , 随着游戏进度推进 , 你也能获得多种不同的有用工具 。 境井仁逐渐放弃了固守武士信条 , 也会用上一些平常不会考虑的伎俩 , 他的战斗能力因此有了大幅提升 。 他可以像蝙蝠侠使用蝙蝠镖一样投掷苦无 , 灵活骚扰敌人或除掉残血敌人;也可以使用烟雾弹来干扰敌群;或使用弓箭 , 在战斗开始前就有机会一发爆头 , 瞬杀重甲敌人 。 《对马岛之魂》中总是不乏灵活多变的杀敌手段 。
潜行败笔
《对马岛之魂》中的剑戟战斗确实非常不错 , 但遗憾的是 , 它那忍者式的潜行系统就有点拖后腿了 。 它倒是能发挥些预期中的基础作用:在等腰高的草丛中蹲行穿过战场 , 潜伏在敌人的视野死角给予致命一击;从高处跃下暗杀敌人;你甚至可以解锁一些升级 , 一次性干掉多个扎堆放哨的蠢货敌人 。
问题在于 , 当你被发现时 , 敌人甚至不知如何是好 。 如果你爬到了屋顶上呢?他们跟不上你 , 也没法上来抓你 , 他们只会在底下大吼大叫 , 然后朝你投掷飞镖 。 如果突然间你暴露在敌人视野中 , 然后赶紧蹲在附近一朵花旁边 , 尽管你人都露在外面 , 他们还是会跟瞎了一样调头走开 , 搜寻别处 , 然后吹响那形同虚设的示警号角 。 如果你潜行暴露之后没有立刻开打 , 那么敌人简直就跟懵了一样 。
评测|《对马岛之魂》IGN 评测 9 分:山河壮美,剑戟浪漫
本文插图
境井仁的潜行工具也非常简陋 , 基本不支持你发挥创意 , 或让潜行变得更有意思 。 何况这些工具也只是大同小异 , 只是换了种弹药类型罢了 。 风铃可以用于引开单个敌人 , 鞭炮则是吸引成群敌人;弓箭可以暗杀敌人 , 而长弓则是暗杀带头盔的敌人;有种飞镖可以暗杀敌人 , 让他们吐血身亡 , 而另一种则是让他们发疯 , 互相残杀 。 除此之外 , 游戏中还有几段强制性的潜行流程 , 但平淡如水 , 你只需要按照明系统给定的潜行路线杀过去 , 偶尔用分散注意力的手段声东击西就行了 。 近身战斗的灵活与多变性在潜行玩法中完全没能体现出来 。


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