PlayStation 历代手柄回顾 你用过哪些?

PS5的新手柄DualSense如今正式登场 , 玩家们将使用这款新手柄来体验次世代游戏 。
虽然不知道DualSense什么时候才会真正到我们玩家的手中 , 不过索尼从前的硬件历史我们还是略知一二 。 从无摇杆手柄到那款从没发布的“回旋镖”手柄 , 索尼的产品迭代之路 , 有好有坏、有得有失 。 在接下来的文章中 , 我们将深入探讨索尼手柄的进化过程 , 最新的DualSense手柄也包括在内 。
一、PlayStation手柄
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1994年 , PlayStation手柄与初代PlayStation主机一同推出 , 其设计上参考了超级任天堂的手柄 。 PS1的手柄设计师后藤祯佑在参考了大获成功的超任同时 , 又不希望手柄的设计“太过新奇” 。
后藤祯佑说道:“当时超级任天堂主机大获成功 , 所以我们也自然而然地想升级我们的平台来争夺市场 。 这也是为什么管理部门不希望新手柄的设计太过超前的原因 , 因为如果手柄的设计完全脱离了现有模式 , 那么很多玩家将无法接受这种设计 。 ”
虽然索尼在设计上参考了超级任天堂的手柄 , 但自身也在某些方面做出了创新 , 例如额外的一对肩键按钮的设计能够在3D游戏中起到帮助控制方向的作用 。 此外 , 考虑到玩家的手会进行从L1+R1切换到L2+R2的操作 , 索尼还引入了握柄式的造型来确保玩家能有流畅舒适的体验 。
PS1的手柄按钮图案有其各自的象形含义 , 据后藤祯佑的说法 , 蓝色十字按钮(X键)和红色圆圈按钮分别代表了“Yes”和“No” , 三角按键表示控制视角 , 方框按键的图案看着像一张纸一样 , 则用来代表菜单的形象 。
随着索尼推出PlayStationClassic复刻主机 , 初代PS手柄再一次回到了大众的视野中 。
二、DualAnalog手柄
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作为如今索尼DualShock手柄前身的DualAnalog手柄 , 是历史上第一款采用双摇杆设计的手柄 。
DualShock手柄于1997年与《行星格斗2》以及《武士道之刃》两款游戏一同发售 , 值得一提的是 , 最初发布时在欧洲和北美地区的手柄是没有震动功能的 。
谈及此事时 , 索尼的发言人表示:“我们评估了各项功能 , 然后考虑到生产工艺的原因去除掉了震动功能 , 不过对于游戏体验最重要的双摇杆设计保留了下来” , 这一插曲其实无伤大雅 , 因为来年推出DualShock手柄的时候 , 震动功能便加了回来 。
DualAnalog手柄的两个摇杆上还带有凹槽 , 后来的DualShock手柄摇杆则采用了橡胶包裹的设计 , 减弱了这种凹陷感 。
最后值得一提的是 , DualAnalog手柄还有一个“飞行摇杆”模式 , 适配于《机甲战士2》、《皇牌空战2》以及《殖民地之战》等游戏 , 作为飞行模拟摇杆的替代品 。
三、DualShock
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1997年 , DualShock手柄首先登陆日本 , 替换了索尼自家的DualAnalog手柄 , 随后在1998年 , DualShock登陆了北美及其他地区 。
DualShock带有震动功能 , 其名字中的“Shock”来源于手柄中内置的两个震动电机 。 1999年 , 《捉猴啦》成为首款必须使用DualShock手柄才能游玩的游戏 。
PS2于2000年发售 , 当时的DualShock能兼容PS2上绝大多数游戏 , 不过也出现了一些游戏必须要DualShock2手柄的压力感应功能才能正常游戏 。
四、DualShock2
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DualShock2最初是与PS2一同在2000年发布 , 新手柄与1代类似 , 外观上只有些许改变 , 插口造型变得方方正正了一些 , 同时还有一个可开关的摇杆激活按键 。
如果玩家不喜欢DualShock2的默认黑色配色 , 也可以选择购买亮银、陶瓷白、深灰、海洋蓝等其他颜色 。
DualShock2可以在PS1上使用 , 通过一些第三方配件还可以兼容PS3 , 不过对于那些必须要具有Sixaxis无线手柄才能完美运行的游戏可能存在不完全兼容的问题 。
五、传说中的:Bomerang手柄(回形镖手柄)
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虽然PS3的“Boomerang”手柄从未发售过 , 但其新颖的回形镖式的外形曾让全世界措手不及 。
索尼在2005年E3发布会上公布PS3时首次展示了这款手柄 , 但奇怪的是 , 在发布会过程中 , 索尼一直没有特别介绍这款手柄 。 它只是单纯地在展厅的玻璃柜中进行了展示 。
虽然接下来这款设计狂野的产品被Sixaxis无线手柄所取代 , 但有关这个回形镖手柄的传闻却持续了很多年 。
索尼最终表示当时随PS3公开的只是一个手柄模型 , 首次展示后 , 设计团队聆听了反馈并决定采用更加成熟的DualShock外型设计 。
六、Sixaxis无线手柄
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Sixaxis手柄于2006年与PS3一同推出 , 作为索尼首个无线手柄 , Sixaxis带有“6自由度”动作感应功能 , 但缺少了震动功能 。
例如《战鹰》和《龙穴》等游戏都是围绕着Sixaxis手柄的特色而设计 , 由于不带震动功能 , Sixaxis的重量要轻上很多 。
本来DualShcok3是与PS3一同面世的手柄 , 但在2004年 , 索尼与提供震动力反馈技术的控制器厂商Immersion打起了官司 , 这使得索尼只能暂时去掉震动功能 , 并在诉讼期间用Sixaxis来替代DualShock3 。
因为怀疑自家的震动专利技术遭到了侵权 , Immersion把索尼和微软一起告上了法庭 。 微软后来与Immersion达成了和解 , 不过索尼却决定要在法庭上分出胜负 。 最终索尼败诉 , 被判向Immersion赔偿9070万美元并停止相关产品的销售 。 索尼立刻提出了上诉 , 此举意在法律程序期间保证索尼的手柄可以正常销售 , 但却遭到了驳回 。 2007年 , 索尼与Immersion结束了漫长的法律争端 , 表示愿意相互合作 , “共同探索将Immersion的技术应用到PlayStation产品线中的可能” 。
这下 , 索尼终于可以在2007年按原定计划发售DualShock3手柄了 。
七、DualShock3
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2007年 , 在公布了PS3和Sixaxis后的第二年 , 索尼在东京电玩展上公布了DualShock3的消息 。 这款产品将替代Sixaxis , 并重新加入了万众期待的震动反馈设计 。
不过除了震动功能 , DualShock3和Sixaxis并没有太大的不同 , 在重量上 , 由于加入了震动马达 , DualShock3的重量要比Sixaxis重了约40% 。
2008年Sixaxis正式停产 , 从此以后DualShock3成为了PS3的标配手柄 。
八、PlayStationMove体感手柄
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PlayStationMove体感手柄于2009年首次发布 , 与PS3适配 。 当时正是体感游戏兴起的时代 , 除了索尼以外 , 任天堂拿出了Wii , 微软也推出了Kinect体感产品 。
PlayStationMove体感手柄通过惯性传感器来检测运动 , 手柄顶部有一个可以变色的打球 , 用来与PlayStation系Eye或PlayStationCamera交互 , 实现动作的捕捉 。
IGN此前对PlayStationMove体感手柄的评测如下:“可能是当前最好的体感系统 , 但不幸的是 , 当下的游戏并不足以体现这款体感手柄技术上的优势 。 ”
Move体感手柄支持《杀戮地带3》、《死亡空间:血统》以及《GT赛车5》等大型游戏 。 这款手柄还有适配其他不同类型游戏的变种产品 , 例如有添加了摇杆的PlayStationMoveNavigation体感手柄 , 以及用于射击游戏的PlayStationMoveSharpShooter扩展部件以及用于赛车的PlayStationMoveRacingWheel方向盘模拟部件 。
后来索尼的体感手柄也加入到了PS4的产品家族中 , 并且与PlayStationVR适配 , 成为了另一种VR控制方案 。
九、DualShock4
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2013年 , DualShock4手柄与PS4一同发售 , DualShock4集成了触控板 , 动作感应等功能 , 手柄顶部的灯条还可以发出各种颜色的光 。
当你在《GTAV》中被警察追逐时 , 手柄顶部的灯条会模拟警灯红蓝闪烁 , 在《异形:隔离》中当你使用道具时 , 灯条也会相应地进行变化 。 同时这个灯条还起着辅助PlayStationVR定位的作用 , 在PSVR发布之前 , 索尼一直对设计灯条的原因缄默不谈 , 导致大家都不知道这样设计的意义何在 。
索尼设计部门的高级设计师杰德·阿什福斯(JedAshforth)说道:“手柄灯是有特别的作用的 , 手柄灯对PSVR能起到追踪作用 , 不过发售之初大家都在吐槽手柄会在电视屏幕上反光 , 我们心想遭了 , 因为暂时不能告诉大家这个灯条的真正用途 。 ”
而此前PS系列手柄上的START和SELECT按键在新手柄上被OPTIONS和SHARE按键所取代 。 通过SHARE键玩家可以快速上传分享截图、视频等内容 。
摇杆也进行了调整 , 新一代手柄像以前的DualAnalog手柄一样在摇杆上采用了内陷的设计 。 同时相比DualShock3 , 四代的L2和R2键弯曲弧度更大 , 位置也更加靠外侧 。
2016年PS4Pro发售时 , 索尼同期推出了DualShock4的升级版 , 升级版终于支持USB线连接主机 , 同时在触控板上方低头就能看到的位置加入了一个新的灯条 。
十、DualSense
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PS5的手柄已经正式公布 , 索尼将这款手柄称为DualSense 。 这款“要给PS5游戏体验带来触感”的手柄保留了DualShock4上的许多功能 , 同时增加了许多新功能并采用了精简化的设计 。
DualSense手柄的L2与R2扳机键采用了更加先进的触觉感应技术与自适应设计 。
触觉反馈会“让玩家在游戏时体会到相应的感官体验 , 例如在泥泞的道路中开车时那种缓慢的吃力感” , 而自适应扳机键则可以“让玩家体会到例如拉弓射箭这类动作的张弛力度 。 ”
值得一提的是 , 在DualSense手柄上 , 原先的SHARE按钮会被CREATE按钮所取代 , 不过索尼目前还没有打算就这一改动进行详细的说明 。
【PlayStation 历代手柄回顾 你用过哪些?】同时 , DualSense还是索尼手柄产品中第一款采用双色调外观设计的手柄 。 这款手柄同样加入了灯条 , 位置分布在触控板的左右两侧 。


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