打野|10.14版本另类螳螂打法,地走流螳螂


10.14版本 , 加强螳螂的Q技能伤害 , 对孤立无援的目标造成额外伤害从以前的100%到120% 。 螳螂的胜率和登场率急剧上升 。 螳螂作为联盟里面少数几个可以进化的英雄 , 不同的进化 , 可以产生不同的打法 。 而螳螂主流进化都是Q>W>E , 而今天带来的别一种打法 , 地走流螳螂 。

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被动 无形威胁

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技能解析:这个被动AD加成 , 伤害却是魔法伤害 , 还有一个减速效果 。 这个被动配合Q技能 , 可以一个Q技能打出来高额伤害 , 缺点就是旁边有其他敌人或单位 , 是不会触发这个被动 。 Q技能 品尝恐惧

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技能解析:Q技能所谓螳螂的灵魂技能啊 。 进化Q技能 , 伤害高 , 冷却快 , 蓝耗低 。 Q技能本身有着高额的AD加成 , 如果目标有被动 , Q技能的伤害不仅提高 , 还会返还技能冷却时间 。 W技能 虚空突刺

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技能解析:W技能有回血 , 有减速 。 进化W技能 , 减速提高 , 而且放出放三个 , 更容易命中 , 而且有被动的W技能减速可以为90% , 敌人几乎走不动了 。 E技能 跃击

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技能解析:没有进化的E技能 , 位移距离短 , 伤害低 , 前期冷却时间长 。 进化后的E , 最重要的就是击杀和助攻重置冷却 , 还有一招最著名“蜻蜓点水” 。 R技能 虚空来袭

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技能解析:R技能是有三个小技巧的 。
R技能可以隐身 , 在隐身时可以还有移速加成 , 打先手时候 , 可以用R隐身加速 , 切后排 。
R技能是可以无视单位碰撞的 , 在敌人的时候 , 可以反向走 , 出其不意来击杀或逃跑 。
R技能是可以刷新被动的 , 而且无视旁边有单位的 。 如果进化R技能 , 可以打出更多被动 。 至少打出3个被动 。 符文 , 装备
符文推荐带电刑 , 副系带精密 。 电刑和灵魂看自己的喜好 , 可以自行选择 。 电刑前期爆发伤害要比灵魂高 , 但是灵魂的伤害可以成长 。

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装备推荐:打野刀 , 幕刃 , 黑切 , 鞋子 , 死亡之舞 , 复活甲 。 装备核心是幕刃和黑切 。

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地走流螳螂的技能进化方式和主流进化方式不太一样 。 地走流螳螂6级就是直接进化R技能 。 因为进化Q技能不会增加伤害 , 只有增加冷却时间 , 和距离 。 而进化R技能 , 不但可以延长隐身时间和加速 , 还可以刷新被动 , 三次大招就有三次被动的伤害可以打出来 , 而11级再进化Q技能 。 进化顺序是R>Q>W>E 。 前期思路
前期的螳螂可以选择速3 , 再找机会去入侵和抓人 。 红方速3红—蓝—蛤蟆 。 而蓝方速3蓝—蛤蟆—红 。 都是在上半野区 , 可以看看上或中 , 哪里有机会可以抓 。 也选择去入侵野区 , 不过看清楚什么打野英雄 。 有些打野英雄 , 2级弱 , 3级强 , 有些打野3级弱 , 2级强 。 分清楚那种打野英雄 , 你才可以去入侵 。 如果没有这样的认知 , 还是好好刷野 , 保证发育 。 第一波可以把眼换成扫描 , 可以增加你抓人的成功率 。 螳螂6级是一个比较强势一个点 。 中后期思路
螳螂定位是刺客 , 不可能第一上去卖的 。 找位置输出后排 , 基本上发育良好的螳螂 , 两个Q就可以带走一个脆皮 , 而且进化大招的螳螂 , 开大招隐身 , 是比较很难发现的 。

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总结
螳螂这个英雄 , 很多人都喜欢他一Q半血的快感 。 而且不同的进化方式 , 有不同的玩法和快乐 。 不过这个仁者见仁 , 智者见智 , 并完全绝对的 。 感谢大家的阅读 , 谢谢 。


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