游久网|心动网络是怎么成为中国“任天堂”的?


_本文原题:心动网络是怎么成为中国“任天堂”的?
7月10日晚上 , TapTap平台举办了一场别开生面的跨厂商线下手游发布会 , 来自心动、腾讯、巨人、米哈游、椰岛、创梦天地等厂商的17款游戏逐一宣布了游戏的最新动态 。 可能经常看国内外发布会的朋友们注意到了 , 这就是一场手游版的"任天堂直面会" , 那么心动网络是如何走向中国"任天堂"的?
游久网|心动网络是怎么成为中国“任天堂”的?
本文插图

TapTap平台推出于2016年 , 那是一个渠道为王 , 换皮手游遍的时代 。 行业层面 , 各种渠道把控了游戏分发的入口 , 中小游戏开发者的游戏很难得到渠道推广 , 更别说被用户所了解;玩家方面 , 大家对市面上玩法类似的换皮手游烦不胜烦 , 很想能有一个平台能够找到好的游戏 。
游久网|心动网络是怎么成为中国“任天堂”的?
本文插图

基于这样的背景 , TapTap平台在收录游戏上除去了换皮、换名、僵尸游戏 , 留下了优质独立作品与优秀海外游戏 , 迎合了玩家的需求 。
游久网|心动网络是怎么成为中国“任天堂”的?
本文插图

为了鼓励各种中小游戏开发者 , TapTap平台的推荐机制 , 类似于App Store编辑推荐 , 完全是由编辑根据游戏玩法内容来推荐 , 即使再小的游戏 , 只要有亮点 , 都能够被平台推荐 , 被玩家体验 , 非常精细化的运营 。
在做到以上两方面的同时 , TapTap能够成功的核心因素 , 更多的是沟通 。 在传统的国内游戏领域 , 游戏开发者和玩家基本上是没有沟通机会的 , 只有极少数资深玩家或者氪金玩家 , 能够被官方邀请和开发组成员面对面 。
游久网|心动网络是怎么成为中国“任天堂”的?
本文插图

在TapTap上 , 中小厂商和游戏开发者不再是闭门造车 , 平台鼓励开发者主动和玩家沟通交流 , 让开发者在游戏开发的各个阶段都能聆听到玩家的真实声音 , 一些TapTap编辑与玩赏家、大V更能成为社区KPL , 玩家与玩家的沟通 , 玩家与制作者的沟通 , 玩家与taptap的沟通 , 三者成为一个良性的循环 。
游久网|心动网络是怎么成为中国“任天堂”的?
本文插图

也正是这些真实的声音 , 让越来越多的玩家和厂商开始信赖TapTap这个平台 , 腾讯、网易等国内大厂都开始将旗下游戏入驻平台 , 密切关注玩家的打分和评价 。
心动网络目前的形式可以说很类似任天堂 , 自己研发发行的游戏+大量中小厂商、独立游戏开发者的游戏 , 形成一个完整的游戏生态 。
游久网|心动网络是怎么成为中国“任天堂”的?
本文插图

在TapTap首次线上手游发布会上 , 一共公布了17款游戏 , 包括11款独占游戏 , 3款腾讯游戏 , 证明了这种生态模式的可行性 。 腾讯一方面看中TapTap用户和自身旗下极光计划游戏切合的属性 , 另一方面 , 腾讯对于这个发布会的流量曝光也是非常有信心 。
游久网|心动网络是怎么成为中国“任天堂”的?
本文插图

在发布会结束后 , 心动网络黄一孟在朋友圈直言:会越做越好的 , 未来的任天堂直面会 。
【游久网|心动网络是怎么成为中国“任天堂”的?】能不能成为中国的任天堂 , 心动网络要走的路还很长 , 但是国内游戏开发者和玩家对于好游戏的追求 , 是在日益增高的 , 希望未来能够涌现出更多好的平台和产品 。


    推荐阅读