青年|火影忍者手游:夏日照美冥再次“翻车”,你是不是也伤心了?


万众期待的夏日照美冥 , 在昨天中午正式上线 , 跟去年的小南一样售价1980点券 。 说实话这个价格不算低 , 玩家在选择时要考虑清楚 , 但不少人都因为照美冥的模型就直接选择入手 。 而从目前玩家给出的反馈来看 , 对夏日照美冥并不满意 , 虽说颜值很高 , 又大又圆 , 但强度真心低 。 今天我就来跟玩家聊聊 , 有关照美冥的事情 。
青年|火影忍者手游:夏日照美冥再次“翻车”,你是不是也伤心了?
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【青年|火影忍者手游:夏日照美冥再次“翻车”,你是不是也伤心了?】

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相信不少玩家在看视频时 , 都觉得夏日照美冥很强 , 什么普攻稳的一批 , 技能伤害高还有特殊机制 。 但当你真正入手才发现 , 她有这么多的缺点:普攻鞭子手感差 , 练习场很稳 , 但实战很难放出来、喝饮料时的前后摇大的吓人 , 而且还能被打断、奥义比起百豪樱来说更鸡肋 , 华而不实 , 而且技能判定也很奇怪 。 这些都是夏日照美冥的缺点 , 总的来说 , 鹿丸这次设计的又是一个翻车忍者 。
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说实话现如今鹿丸算是让玩家伤透了心 , 前段时间的半蛇兜事件还没结束 , 现如今夏日照美冥又是如此 , 这做的未免有点过了 。 每个策划都会有自己翻车的忍者 , 这点是正常的 , 毕竟谁能不犯错误?但你接连两次就有点说不过去了 。 之前是没实力做高招忍者 , 现如今做个点券忍者还翻车 , 鹿丸还能做啥?
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其实熟悉鹿丸的玩家都知道 , 他的设计风格很特别 , 比较偏重忍者在玩法上的还原性 , 其实这是好事 , 但你会发现这样做的结果是忍者都较为无聊 , 过分注重还原度导致在游戏中的吸引度和可玩性较差 , 且大部分忍者属于自己玩懒得玩 , 别人玩恶心死你的类型 , 永远也不能从特效中知道技能(奥义)范围 。 从这也能看出 , 鹿丸设计风格上比较死板 , 没有宁次等人灵活 , 所以很难让人接受 。
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如果他在后期还不更改自己的设计风格 , 那设计出的忍者很难会被玩家所接受 , 至于忍战我爱罗 , 算是其中的意外 , 这样的概率是发生的很小 。 现如今夏日照美冥的强度只能算是一般 , 如果玩家追求强度 , 可以放弃 。


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