《皇室战争》上线四年总收入已超210亿,国服贡献14亿占比第三!

引言:《皇室战争》上线四年总收入已超210亿 , 国服贡献14亿占比第三!
《皇室战争》上线四年总收入已超210亿,国服贡献14亿占比第三!
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前言
【《皇室战争》上线四年总收入已超210亿,国服贡献14亿占比第三!】《皇室战争》上线四年总收入已超210亿,国服贡献14亿占比第三!
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根据SensorTower的数据估算 , Supercell的《部落冲突:皇室战争(ClashRoyale)》自2016年3月发行以来 , 仅仅四年时间 , 生涯收入就超过了30亿美元(约210.06亿人民币) 。
《皇室战争》上线四年总收入已超210亿,国服贡献14亿占比第三!
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Supercell第二挣钱的手游《皇室战争》 , 在自己开创的品类里领跑
这款即时战略热门游戏已经成为有史以来最畅销的手机游戏之一 , 但它依然难以赶上Supercell成名之作《部落冲突》的高度 。
自2014年1月1日至今 , 《部落冲突》已经为Supercell带来了近70亿美元的收入 。
《皇室战争》上线四年总收入已超210亿,国服贡献14亿占比第三!
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但《皇室战争》的收入高于Supercell的其他热门游戏——《卡通农场》(自2014年1月以来累计收入14亿美元)、《海岛奇兵》(累计收入8.87亿美元)和刚登陆国服没多久的《荒野乱斗》(累计收入近7.57亿美元) 。
《皇室战争》如《宝可梦GO》一样 , 在它所开创的游戏类别中占据领跑地位 , 并没有其他类似设计的游戏能够比肩 。
同时在东西方市场上获得成功 , 国服《皇室战争》收入超14亿占比第三
盈利数据
到目前为止 , 美国是《皇室战争》玩家消费最高的地区 , 创造了9.254亿美元(约64.8亿人民币)的收入 , 占总收入的30.8% 。
德国以2.667亿美元(约18.67亿人民币)排名第二 , 约占总收入的9% 。
中国以6.8% , 2.04亿美元(约14.28亿人民币)的收入占比第三 。
平台方面 , 《皇室战争》在苹果AppStore获得的收入最多 , 为16亿美元 , 占总收入的52.4% 。 而在GooglePlay的营收为14亿美元 , 占47.6% 。
冥敞投入最多的就是几个赛季的令牌 。
下载量
《皇室战争》上线四年总收入已超210亿,国服贡献14亿占比第三!
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下载量上来说 , 《皇室战争》这四年已经累积了4.688亿的下载 。
美国也是下载量占比最高的地区 , 《皇室战争》被下载了5300万次 , 占下载总量的11.3% 。 巴西则以5170万的下载量占比第二 , 占11%;俄罗斯以5.7% , 2680万的下载量占比第三 。
平台方面 , 《皇室战争》在GooglePlay上获得了大部分的下载 , 到目前为止 , 已经有3.454亿次下载 , 占总数的73.7% 。 AppStore的下载量则为1.233亿次 , 占26.3% 。
总体来说 , 《皇室战争》在两个平台和所有市场上的平均每下载收益约为6.40美元 。
全球游戏排行
《皇室战争》上线四年总收入已超210亿,国服贡献14亿占比第三!
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《皇室战争》的收入在2017年创下9.527亿美元的年度最高纪录 , 之后有所下降 , 但它依然是Supercell的产品组合中主要的收入来源之一 。
《皇室战争》在2020年6月的全球手游收入排行中排名第63 。
总结
《皇室战争》上线四年总收入已超210亿,国服贡献14亿占比第三!
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《皇室战争》不仅因为其令人印象深刻的收入成绩而被大家所知 , 还因为它同时在东方和西方市场上获得了成功——许多其他游戏都曾尝试而无疾而终的一点——并且 , 其创新的盈利设计改变了许多手游的变现方式 。
看完以上的数据各位小伙伴有什么感想呢?反正小冥被文章上面的USD深深地吸引住了!
USD:如同人民币的缩写RMB一样的意思 。
美国的货币是:USD!UnitedStatesDollar缩写USD
中国的是CNY , ChineseYuan , 不过千万不要在外国朋友面前说RMB哦!RMB是我们自己国内的一种称呼 , 也就是人民币的拼音 。
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