青年|论《我的:地下城》在IP改编中的启示
《我的世界》是大多数玩家都熟悉的经典游戏 , 自试运行以来 , 历经的波折 。 凭借其出色的游戏品质和玩家长期以来的连续“用爱发电” , 的《我的世界》无疑已经成为一个高质量的IP 。
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就在《我的世界》11岁生日之后 , 《我的世界》原班人马MojangStudios建造的地下城冒险游戏-《我的世界:地下城》终于与大多数玩家见面 。 改编IP并不容易 , 本文将以《我的世界:地下城》为切入点 , 探讨IP改编中这一游戏的启示 。
一、金字招牌一定是成功?
这个问题不难回答 。 先不提滑坡的很多案例 , 其中经典游戏IP为了持续创造的经济价值而被授权手游 , 导致口碑滑坡这类案例在国内手游中尤为常见 , 甚至《我的世界》也有过IP的改编经验 , 而不是成功 。
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《我的世界:故事模式》在您的期待中发布 。 虽然《我的世界》被认为是金字招牌 , 但是他的表现已经无法让玩家满意 , 尤其是《我的世界》玩家 。 该游戏未能在多个平台上大红大紫 , 其PC版本(包括第二季)是从Steam下架启动的 , 这是发行商TelltaleGames请求的 。
【青年|论《我的:地下城》在IP改编中的启示】
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《我的世界:故事模式》之所以被称为《我的世界》改编IP是因为他没有继承《我的世界》作为《我的世界》自由结构的核心玩法 , 而只是把他作为故事的背景 , 遵循《我的世界》的视觉表现形式 。 因此我们只能称之为IP改编为《我的世界》 , 而不是续作或番外 。 类似地 , 《我的世界:地下城》也是《我的世界》从IP改编而来的 。
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需要注意的是 , 《我的世界:故事模式》的失败只能说明IP与金字招牌的改编也是不一定成功 , 但这并不意味着IP改编必须继承原作的核心游戏 。 下面将详细解释这两点 。
二、游戏的玩法可以不同 , 但核心的精神必须是相通的
事实上《我的世界:故事模式》失败的最直接原因在于《我的世界:故事模式》的精神内核与原来的《我的世界》相去甚远 , 《我的世界:地下城》在这一关键方面做得很好 。 这就是为什么《我的世界:故事模式》在《我的世界》IP的相同改编中遇到了滑铁卢 , 而《我的世界:地下城》未能封神 , 但玩家的总体反应良好 。
作为一款领先的开放式世界生存建筑游戏 , 《我的世界》的核心竞争力极高 , 尤其是在建筑方面 , 吸引了数亿玩家 。 与其说他是一个游戏 , 不如说是一个世界编辑器 , 玩家可以在他们的脑海中建立世界 , 只要他们有想象力 , 创造力和执行力 , 玩家就可以在《我的世界》中创造出几乎任何他们想要的东西 , 并体验造物主的伟大成就感 。 这种自由、开放和创造力是《我的世界》IP的精神核心 。
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这种精神内核、情节导向的角色扮演游戏显然无法继承 。 没有自由、开放和创造力 , 他能被称为“我的世界”?显然 , 这种线性故事游戏不能满足《我的世界》玩家 , 甚至让他们深感失望 。
然而这种情况并没有在《我的世界:地下城》中重复出现 , 原因也不难理解 。 作为一款装备驱动的地下城冒险游戏 , 《我的世界:地下城》中的玩家可以不断追求更好的装备和更酷的装备搭配 。 令人兴奋的是 , 这个游戏中没有职业设置 , 运动员的技术取决于他们的装备 , 技能不再局限于玩家的角色 , 而是装备 。 这样 , 玩家就可以根据自己拥有的东西来决定走哪条路——产出、坦克或者保姆 。 职业壁垒被打破 , 玩家拥有梦想的权利——自由转换角色和职业的权利 。
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作为一个装备驱动的动作冒险游戏 , 玩家穿梭于地下城中通过战斗获得奖杯 , 并追求更好的装备或更巧妙的装备匹配 。 这个过程不是静态或线性的 , 而是充满变数的 , 这是开放性的体现;玩家创造性地匹配自己的装备 , 获得不同的战斗体验 , 充满自由和创造力 。 虽然游戏的外在形式不再是沙箱建筑 , 但游戏却的精神内核继承了《我的世界》的核心——自由度、开放性和创造性 , 《我的世界:地下城》不再是一个僵化的IP改编作品 , 而是对IP的很好改编 , 在精神上与原著相当一致 。
游戏的玩法可以不同 , 但核心的精神必须是相通的 。 因为只有这样 , 从最初的慕名到IP改编的玩家才会对这个IP改编产生认同感 。
三、至少应该给玩家一个游戏当前的质量和未来的期望值
《我的世界》之所以能持续很长时间 , 是因为游戏为玩家提供了一个广阔的世界 , 玩家可以长期保留创造自己的内容 , 并依靠UCG(用户原始内容)来延长游戏本身的生命周期 。 在《我的世界:地下城》发布后不久 , 玩家就已经通关了 , 这似乎有点短 。 然而作为一种以刷子为乐趣的设备驱动游戏 , 丰富的设备和不同的组合产生了“化学反应” , 这为游戏的重复可玩性提供了坚实的基础 。。
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游戏的成功通常取决于他当前的优秀品质 , 或者他可以为玩家提供对未来的长期期望 。 《我的世界》在这两个方面都达到了极致 , 这样的标准对于《我的世界:地下城》来说可能太高了 , 不过 , 如果新装备、新搭配、新技能、新怪兽、新地图能够不断更新 , 游戏中各种元素的排列组合将以几何级数增加 , 游戏体验的新鲜感也将得以保持 。 因此《我的世界:地下城》保持其持久的可玩性并不难 。
四、后记
作为改编自《我的世界》IP的游戏 , 《我的世界:地下城》并不局限于原始的沙盒构造方法 , 毕竟这种玩法被原创发展到了巅峰 , 这无疑是正确的选择 。 同时 , 通过装备驱动的核心玩法 , 将原著“自由度、开放性、创造性”的精神内核铁三角传承到这部作品中 , 因此可以基本确定《我的世界:地下城》是成功的IP改编 。
适应IP并不容易 , 因为金字招牌和不一定可以成功 。 关键是要继承原著的精神内核 , 只有这样 , 才能在原著的基础上做好自己的内容 , 也是IP价值最大化的改编思路 , 这是表现在IP改编中的启示 。
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