电竞|匹配机制继续完善,广大玩家喜大普奔,却只针对部分玩家


前言:相信各位玩家都被英雄联盟的匹配机制坑到过 , 不知道各位有没有这种经历一旦开始输就一路连败 , 没几天再玩又一路连胜 , 随便玩想浪输一把都难;身为青铜白银的选手匹配到最强王者的敌人 , 或者钻石白金的选手匹配到黑铁青铜的新手玩家当队友 。 联盟这种偶尔坑人的匹配机制一直让玩家吐槽 , 也是让玩家又爱又狠 。
近日 , 拳头设计师MARK Yetter又一次发文 , 对匹配机制进行升级 , 不过仅限高端对局 。
电竞|匹配机制继续完善,广大玩家喜大普奔,却只针对部分玩家
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匹配机制
而英雄联盟的匹配机制由两部分组成:
一部分叫“胜率预测原理” , 每次玩家加入一个匹配队伍 , 系统会对这个队伍的胜率做个预测 , 如果系统预测你们赢面较大 , 而你们却输了 , 那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多 , 反之 , 就会上升 。
第二部分叫“50%胜率原则” , 这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间 , 也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%
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【电竞|匹配机制继续完善,广大玩家喜大普奔,却只针对部分玩家】
从这两条准则来看 , 英雄联盟的匹配机制应该是比较合理的 , 但是为什么总会出现匹配失误的情况呢?
这就得问问请代练玩家和故意掉分玩家了 , 这类玩家的数据难以分析 , 就容易造成匹配失误 。 而高端局中 , 这种情况出现的相对较少 , 而且高端局的玩家基本上人也比较少 , 可能玩一晚上翻来覆去就那么几个人 , 所以针对这一部分玩家 , 比较适合做新匹配机制的实验 。
增加队列时长
之前Mark Yetter在了解到玩家们秒退的原因后 , 首席设计师Mark Yetter表示拳头取消增加秒退惩罚计划 。 日后的改进重点也集中在减少游戏内破坏玩家体验的行为 , 同时会对匹配机制再进行改进 。
电竞|匹配机制继续完善,广大玩家喜大普奔,却只针对部分玩家
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于是这个延长队列时长的新匹配机制就出现了:
我们认为在匹配时优先考虑对局质量应该是我们对游戏调整的重中之重 。
我们认为对于高段位玩家来说 , 这项调整是值得的 , 我们也从高端局玩家那里得到了反馈 。 为了更好的游戏体验 , 他们愿意等待更长的匹配时间 。
也会尽量减少异常账号破坏游戏平衡的情况 , 但是在任何游戏中都会有此类现象的发生 。
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总的来说就是在高端局中 , 会用更长的队列等待时间换来更优质的对局 。
对于这次的改变 , 网友们的评论也是五花八门 , 但是就留言来看 , 从前的匹配机制已经坑了不少人了 。
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个人想法与总结
这次的匹配机制变化只针对高端局玩家 , 对于大乱斗玩家和低端局玩家并没有改变 。
这次改变对于真心热爱英雄联盟的玩家来说是个好消息 , 毕竟大部分人都愿意牺牲一些等待时间换来一个高质量的对局 。
相信各位玩家印象深刻的对局也不是那些躺赢局、碾压局 , 而是那些势均力敌 , 有来有往的对局 , 这样的对局不仅会感谢队友 , 甚至有一种想感谢敌人的感觉 。 如果什么机制可以让这样的对局出现的频率增加 , 那绝对是个好机制


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