映维VR|2020年07月17日美国专利局新申请AR/VR专利报告( 三 )
12. 《Facebook Patent | Nanovoided Polymer For Hybrid Adaptive Vibration Control(Facebook专利:用于混合自适应振动控制的纳米空心聚合物)》
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一种振动控制元件包括在第一状态下具有第一阻尼系数和第一共振频率的纳米空心聚合物层 , 以及在第二状态下具有第二阻尼系数和第二共振频率的纳米空心聚合物层 。 其中 , 第一阻尼系数不同于第二阻尼系数 , 并且第一共振频率不同于第二共振频率 。
13. 《Microsoft Patent | Interactive Carry(微软专利:交互式运移)》
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专利描述的方法用于选择性地控制全息图的运移模式 , 以及为全息图提供束缚缓冲器的系统和方法 。 运移模式使全息图能够在单一的混合现实环境中功能性地移动 , 并输出到一个或多个不同的混合现实环境中 。 运移模式可以自动应用于在混合现实环境创建的全息图 。 运移模式同时可以响应用户输入应用于世界锁定全息图 , 这将触发从世界锁定模式到运移模式的切换 。 可以束缚全息图并在混合现实环境中持续显示与用户相关联的全息图或与用户链接的全息图 , 从而当用户在特定混合现实环境中和不在特定混合现实环境中导航时 , 为用户提供更高的可访问性 。 可选择的选项在运移模式下显示全息图 , 并从运移模式切换到世界锁定模式 。
14. 《Microsoft Patent | Virtual Object Placement For Augmented Reality(微软专利:用于增强现实的虚拟对象放置)》
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专利描述的增强现实设备包括逻辑机和存储机 , 储存机存储逻辑机可执行的指令 。 将虚拟二维平面拟合到真实世界表面;接收在真实世界表面放置虚拟三维对象的请求;对于虚拟二维平面的多个候选放置位置中的每一个 , 评估用于虚拟三维对象的有效放置位置或无效放置位置 。 生成一个无效掩码 , 所述掩码定义虚拟二维平面上的有效和无效放置位置 。
15. 《Microsoft Patent | Object Permanence In Surface Reconstruction(微软专利:表面重建中的对象永久性)》
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专利描述的计算机系统包括摄像头和处理器 。 处理器配置成接收摄像头捕获包括一个或多个物理对象的三维环境的场景数据 , 生成场景数据的几何表示 , 使用人工智能机器学习模型处理场景数据 , 输出对象边界数据和对象标签 , 用对象边界数据和对象标签增强几何表示 , 并根据三维环境的增强几何表示来识别一个或多个物理对象 。 对于每个已识别的物理对象 , 处理器配置为生成与所标识物理对象的一个或多个几何特征来关联虚拟对象 。 处理器同时配置成在场景数据的连续更新中追踪每个识别的物理对象和关联的虚拟对象 。
16. 《Microsoft Patent | Holographic Palm Raycasting For Targeting Virtual Objects(微软专利:用于瞄准虚拟对象的全息手掌光线投射)》
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专利描述的头戴式显示器包括显示组件和深度摄像头 。 一种存储机器包括可由逻辑机器执行的指令 , 其用于在显示组件呈现一个或多个虚拟对象 , 从深度摄像头接收关于环境的信息 , 并确定头戴式显示器在环境中的位置 。 根据头戴式显示器的位置 , 推断出用户手臂关节的位置 。 根据从深度摄像头接收到的信息 , 确定手的位置 。 根据用户手臂关节的位置和手的位置 , 从手的一部分投射光线 。 响应于与虚拟对象的一个或多个控制点相交的光线 , 向用户提供已瞄准虚拟对象的指示 。
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