DOTA2|3言两语|我玩到了A牌2.0测试版
作为一名时常在各种打折活动中 , 令“G胖血亏”的憨憨玩家 , 我在上班摸鱼买游戏后 , 收到一封来自Steam的确认邮件 , 只能说是家常便饭 。 然而 , V社却在我冷不丁的情况下 , 突然给我发了一封邮件 。 我寻思着 , 最近也没买什么游戏 , DOTA2的小本子也没冲到1000级 , 总不会是中了奖吧 。
别说 , 还真像是中了奖:我获得了能玩《Artifact Beta 2.0》(以下简称“A牌2.0”)的资格 。 虽然在一个月前 , 当V社 , 放出报名测试A牌2.0的邮件时 , 我只是怀着试一试的心态 , 填了一下自己的信息 。 但没想到自己会真能玩上 , 一是因为那封报名邮件 , 只要是买了《Artifact》的玩家 , 都会收到 。 二是A牌2.0其实早就开始了——只是限定在国外玩家罢了 。
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打开游戏后给我的第一感觉 , 也确实是V社还没准备好 , 让国内玩家 , 与这款游戏见面 。 首先是游戏中自带的聊天室 , 除了英文 , 你很难再看见其他语言——但是没有关系 , 相对来说 , 打牌就是一个比较“自闭”的游戏玩法 。 我也不需要像《游戏王》 , 或者《影之诗》里的某些角色一样 , 非得让别人输了牌还“笑” 。 最多 , 也就是在打牌的过程中 , 发几局问候以示友好——“你好”、“哇哦”、“抱歉” 。
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但卡牌描述上全是英文 , 可差点就把我给“关”了 。 打牌游戏 , 如果连自己 , 手上牌的效果到搞不明白 , 那还怎么玩?毕竟 , 咱也不是《游戏王》主角那样的设定 , 打张牌出来别人也不看效果 , 光听你在这“口胡” 。 关键是还口胡不了——遇到懂英文 , 懂效果的玩家 , 还有被反“口胡”的风险 。
不过 , 就着3000多个小时的DOTA2游戏经验 , 再配上“秘籍”百度翻译 , 卡牌描述还是能看懂个七七八八 。 比如说“龙骑士”的英雄技能“变龙” , 结合DOTA2里的表现 , 也就能推测出卡牌上的“give them +3 Decay for three rounds” , 就是三点腐蚀伤害 。 再者 , 反正游戏目前也只是测试阶段 , 既然 , 咱这丢人的英语水平 , 怕被别人欺负 , 那咱就老老实实 , 去打打人机好了 。
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随后 , 就是Steam服务器的日常操作:无限制的断线重连 。 为了解决打一张牌 , 弹出去一次的窘况 , 我只能又抱着中奖的心态 , 用加速器 , 加速原版A牌看看 。 结果还真又中了 , 之后游戏就再也没掉线过了 。
那天我应该去买张双色球 , 说不定就中了500万 。
回到A牌2.0游戏本身 , 这款游戏给我的感觉 , 和原版A牌并没有什么不同——或许 , 本就不该有什么不太相同的地方 , 因为这游戏的机制根本就没变 。 但也不是说 , 相比于原版A牌 , A牌2.0真就在游戏性上完全没有变化 。 之前 , V社曾经放出过一段 , A牌2.0的演示视频 。 目前能在游戏中体验到的 , 其实视频中都有放出 。 比如说 , 用类似DOTA2英雄选择时的Ban/Pick , 来代替之前流程颇长的轮抽模式;又调整了原版的“法力水晶”机制 , 将三条兵线 , 各自能使用的法力水晶 , 统合成共用的“总法力水晶”;以及 , 现在是三路兵线 , 同时进行操作和结算 , 大大降低了一局游戏的时长——现在差不多15-20分钟打一局 。
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操作繁琐 , 游戏单局时间过长 。 这些都是原版A牌暴死的原因之一 。 说到A牌的暴死 , 也确实算是一个“传奇”故事了 。 从最初的“十万在线玩家” , 到一个月后的玩家数暴跌 , 再到最后的“刀牌一百单八将”、“人人都是前百强” 。 A牌暴死的速度 , 甚至让一些滚服氪金手游都“望尘莫及” 。 关键是V社还不作为 , 就当无事发生一般——要不是今年刚出的VR游戏 , 《半衰期:爱莉克斯》足够惊艳 , 真就怀疑V社是不是一整年都在夏威夷度假 。
所以 , 这次的A牌2.0 , 大部分更新 , 都放在了“删繁就简”上 。 其中还包括了 , 卡牌费用的调整;以及英雄 , 小兵身材的全面缩水 。 目的都是为了加快游戏节奏 。 但实际玩下来 , 感觉趣味性还是有些不足 , “硬核”虽然说是A牌的卖点之一 , 但也确实成为了 , 很多玩家想要入手的拦路虎 。 不过全卡牌免费 , 或许比以前的TCG模式更能吸引玩家 , 没错 , 是玩家 , 不是商人 。
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当然 , 对我这种忠实DOTA2玩家来说 , A牌最吸引我的地方 , 还是各种DOTA2英雄的卡牌效果 。 相比于原版A牌 , A牌2.0新增了不少英雄 。 数量差不多翻了一番 。 看A牌还原英雄技能 , 的确是一件特别有意思的事 。 这是卡牌设计里最严谨 , 同时也是最需要想法 , 最好玩的部分 。 像上面提到的龙骑士的“变龙” , 就确实有结合DOTA2中 , 龙骑士变龙有推塔加成的特性 。 当然 , 有些技能没有根据游戏更新进行翻新 , 就有些让人失望 。 在DOTA2里 , 卓尔游侠都没“精准光环”这个技能了 , 咋A牌2.0里还用着这个技能呢?
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既然聊到了A牌2.0新增加的游戏 , 那么 , 就不得不提到 , 这些新英雄魔性的立绘 。 这当然算是V社的一贯作风了 , 之前DOTA2刚出的时候 , 很多英雄技能的图标 , 就直接用的简笔画 。 说这些简笔画有趣吧 , 又偏偏是小朋友都能画出来的那种;说V社敷衍不用心吧 , 这短短几笔却又能把一个英雄的形象 , 生动地表现出来 。
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再一次 , 拉上面说过的龙骑士“鞭尸” 。 那标志性的头盔 , 确实能让人猜到 , 这卡花的应该是个力量英雄 。 而技能牌上 , 来回摆动的绿色粗壮物体 , 加上被眩晕的小人 , 确实有点“龙骑士”二技能——“神龙摆尾”那味儿 。
如果说龙骑士还是抽象了点 , 那敌法师的立绘 , 应该算是在众多简笔画中 , 完成度较高的了 。 无论是“莫西干发型” , 还是手上的圆弧状“蛋刀” 。 都能让熟悉DOTA2的老玩家一眼认出来 。 毕竟国内DOTA玩家 , 对敌法师这个英雄有着太多的情感 。
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聊了这么多 , 我还是不太看好A牌的这次更新 。 首先是题材方面 , DOTA题材虽然自带庞大的玩家基础 , 但也无疑固定了玩家群体 。 能不能“破圈”尚未可知 , 但DOTA2 , 本身就已经是“dead game”了 , 很难再突然爆火 。
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其次 , A牌2.0 , 依旧令我打了两把后 , 就想着换游戏走人 。 说实在的A牌2.0现在表现出来的趣味性 , 很难留住玩家 。 在新鲜劲过后 , 很有可能再次暴死 。 即便已经新出了类似 , “战役模式”的剧情模式 , 但打起来累这点 , 依旧没什么改善 。
【DOTA2|3言两语|我玩到了A牌2.0测试版】或许V社 , 真的不太适合做卡牌游戏 。
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