电竞|《猎手之王》评测:骑砍“吃鸡”新体验
【电竞|《猎手之王》评测:骑砍“吃鸡”新体验】
将军飞身上马 , 驰骋于荒漠战场 , 或一路奔袭诱敌深入 , 或借助马匹奔跑的惯性撞击敌军 , 挥动手中武器左劈右砍 , 杀出一条血路……这幅古代战争影视作品里经常出现场景 , 相信也曾在许多热血男儿的脑海中浮现过 。 而骑马砍杀题材游戏的诞生 , 将我们看到或想到的画面与情节 , 变成了虚拟游戏世界里可以“亲身”体验到的 。
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自手游盛行以来 , 玩家们对于游戏品类和题材的需求也是与日俱增 , 这在某种程度上推动了游戏行业发展——从早期的MMORPG、FPS , 到前几年的MOBA、“吃鸡” , 这些曾风靡于PC端的玩法 , 都较为理想的实现了手游化 。 而与此同时 , 近几年拥有一定玩家关注度的冷兵器战争游戏 , 和诸多热门游戏类型的复合型玩法 , 也取得了一定进展 。 就比如在7月17日全平台上线的《猎手之王》里 , 我们可以亲身经历中世纪冷兵器骑砍争锋 , 以及骑砍与MOBA、“吃鸡”混合搅拌出的“新口味” 。
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《猎手之王》是一款冷兵器骑砍乱斗手游 , 它采用了传统MOBA的2.5D视角和轮盘操控方式 。 或许在一些玩家看来 , 不支持3D不够灵活自由 , 就该差评伺候 。 但讲道理 , 如今这种相对固定的视角 , 更贴合其瞬息万变的战场局面 , 在一定程度上降低了“电子竞技不需要视力”的尴尬 。
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在这款游戏里 , 你可以看到出身自东方名将、古罗马勇士、日本忍者等五大文明的11位英雄 , 他们技能各异 , 基础属性也各不相同 , 能为玩家们带来丰富多样的操作与对战体验 。 不过耐人寻味的是 , 这些英雄并没有初始战场定位 , 至于他们是近战或者远程 , 打法刚猛还是猥琐机敏 , 很大成分由玩家选择的武器决定 。
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长枪、长戟、双手锤、巨斧、双手斧、剑盾、双棍、匕首和弩 , 这些便是《猎手之王》目前加入的武器类型 , 并且每种都有3个对应技能 。 这些武器的特性 , 就像是人们认知里那样 , 有长柄的也有短柄的 , 甚至还有远程的 , 所以说玩家角色的战场定位 , 取决于选用了哪款武器 。
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老实说 , 在MOBA里加入武器系统 , 这就够少见的了 , 而《猎手之王》支持玩家装配两把武器 。 这意味着在战斗中 , 你可以根据战场情形 , 灵活切换适合的武器 , 进而为战斗带来更多变数与套路 。 此外两款武器共计6个技能 , 即便处于残血劣势的情况下 , 靠双技能连招操作 , 也是有成功反杀的可能 。
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双技能切换 , 残血反杀
作为一款骑砍题材的手游 , 《猎手之王》还原了惯性对战马冲撞伤害的影响——战马移动速度越高 , 撞击敌人造成的伤害就越高 。 基于惯性物理定律 , 玩家可在冲撞伤害最大化与削减规避间展开较量 , 而无论是马战的真实感 , 还是技巧性、可玩性 , 都是市面上同类游戏中很少见到的 。
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