青年|《Shadwen》图文游戏评测:要利用好暗影!( 二 )
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【略显单调的游戏音效】
玩家在暗影中的BGM会十分平和 , 而引起卫兵警觉的时候 , 则会变得紧张急促 , 一定程度上符合游戏的整体风格 。 在时间流动或时间回溯时的背景音乐虽然不同 , 但是显得有些单调 , 而玩家发出声音时卫兵产生怀疑 , 开始搜查 , 解除警戒的情况都没有太大的差异 。 尽管卫兵的台词都有配音 , 但是语气起伏变化并不大 , 很难让玩家置身其中 。 而且游戏暂停时 , 语音会继续播放 , 玩家也会有些摸不着头脑 。
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△躲在草丛里面需要等到警戒解除才可以离开
游戏中的战斗仅仅占了一小部分 , 甚至对于有些为了守护小女孩天真的玩家而言 , 这游戏就没有战斗部分 。 所以打斗的音效也趋向平庸 。 潜行过程中如果引起卫兵警觉 , 会一直有警报声 , 直到解除警戒 。 笔者在游戏过程中有次引起卫兵警戒 , 但是离开很远之后还是没有解除 , 因此耳边一直有警报的声音 , 各位玩家在游戏过程中不知道是否会遇到这样的情况 。
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△也可以制造声响来吸引卫兵来进行绕后
【别具一格的游戏操作】
游戏的最大特点是对时间的定义 , 游戏中的时间为点性 , 并非线性 。 也就是说 , 玩家进入游戏以后如果不进任何操作 , 游戏时间是静止的 。 刚进入游戏的时 , 没有任何的提示 , 玩家走一步才会动一步 , 笔者甚至因为这个设定怀疑了一下游戏是否存在bug 。
玩家在游戏的过程中可以一直按键来使时间正常流动 , 同时可以让时间倒流 , 玩家可以在敌人走动的过程中及时调整自己的位置 , 以便抓住空隙溜过去 。 这里不得不提到的就是Lily的潜行技术其实是很高的 , 各种卡视野 , 绕敌人身后 , 玩家甚至可以在游戏前期跟着小女孩的路线 。
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△小细节 , 卫兵射出的弩箭还没有击中便显示游戏结束 , 避免玩家看到小女孩的受伤
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【青年|《Shadwen》图文游戏评测:要利用好暗影!】
这样的时间设定很具有自己的特点但同时也存在一定的问题 。 比较明显的体现就是在玩家获得钩索之后 , 在两个物体之间荡秋千时 , 由于默认的时间暂停 , 所有没有任何的流畅性可言 , 玩家在这时候的操作也变成了:瞄准 , 发射钩索 , 荡秋千 , 暂停时间 , 然后重复 。 另外 , 如果玩家蹲在隐藏处 , 需要等卫兵搜查以后再解除情报的话 , 只能一直按住键盘来让时间流逝 。 而时间的无限回溯 , 一定程度上让游戏变得简单 , 玩家可以一直回溯时间来不断进行尝试 , 缺少了潜行游戏惯有的紧张刺激 。
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