第三人称|《最终幻想:地狱犬的挽歌》:独特的第三人称射击《最终幻想》
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引《最终幻想》系列中 , 7代不仅对于整个JRPG乃至是游戏业界 , 有着跨时代意义 。 对于这个历久弥新的系列而言 , 同样意义非凡 。 且不说今年重制版的《最终幻想7》问世 , 让多少新、老玩家共同体验了蒂法与爱丽斯的魅力 , 光是从原版游戏中衍生出的周边作品就涉及到了诸多不同的游戏类型 , 甚至是影视作品 。
一款ACT的《最终幻想》自打《最终幻想》系列获得成功后 , 史克威尔就在不遗余力的开发着这一IP的潜在价值 , 早先我们提到过的《陆行鸟赛车》、《陆行鸟不思议迷宫》和《最终幻想 战略版》都是基于此种目的而开发的游戏作品 。
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然而史克威尔的野望并不仅仅止步于此 , 除了竞速、策略和RPG类型的游戏作品外 , 2006年史克威尔将目光又一次瞄向了一个此前从未尝试过的方向——ARPG游戏 。
记得 , 首次见到这款游戏 , 如果不是游戏内熟悉的人物造型与正传《最终幻想7》之间有着诸多关联 , 笔者很难把这款作品和拥有着纯正JRPG血统的《最终幻想》系列联系在一起 。
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或许也正是由于此种原因 , 史克威尔在为这款游戏命名时 , 依旧沿用了《最终幻想7》的大名 , 并只在副标题上写道“地狱犬的挽歌” 。 诚然 , 这样做当玩家第一眼看到这款游戏时 , 立刻就能把该作与鼎鼎大名的《最终幻想7》联系在一起 。 但实际上 , 该作除了沿用系列正传的名称之外 , 却是一款不折不扣的ARPG游戏 。
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当然 , 游戏既然游戏采用了《FF7》之名 , 也就意味着 , 这款游戏不仅承接了正传的世界观和故事剧情 , 更可以看作是对于原版《FF7》剧情的补充与完善 。
游戏的故事发生在 , 正传的三年后 , 主角由玩家们熟悉的克劳德更替为了前神罗职员“文森特·瓦伦汀” 。 游戏也从正传JRPG游戏 , 变为了一款第三人称视角的动作冒险游戏 , 游戏中玩家所操控的文森特可以使用多种不同类型的枪械 。 除此之外 , 还可以收集到诸多零部件用于强化使用的枪支 , 增强自身的攻击能力与手段 。 枪械的改造大致分为:枪管、枪托、准星和弹药等部件 。
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有趣的是 , 上述枪械可供玩家改造的部件均可进行更换 , 这赋予了玩家极大的自由 。 且经过玩家改造后的枪械 , 在射击距离、攻击力等多方面都有着加强 , 甚至某些部件的强化还会影响到人物本身的数值变化 , 比如:增强人物的移动速度 。
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结语《最终幻想7:地狱犬的挽歌》在当时PS2只能算是一款品相尚可的ARPG游戏 , 但得益于正传作品的加持 , 以及对于原版《FF7》剧情的补充与完善 , 也令不少玩家为了补全剧情而入手了这款游戏作品 。
游戏本身难度适中 , 就连笔者这种比较“手残”的玩家 , 当年也能够做到轻松通关 。 但这部作品的意义 , 笔者认为除了在新方向的试水之外 , 对于正传剧情的补完 , 应该才是这款游戏最为突出与玩家入手的亮点 , 且没有之一 。
【第三人称|《最终幻想:地狱犬的挽歌》:独特的第三人称射击《最终幻想》】
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