网络游戏|原创 消失的150家主体:买量公司的商业模式走到了尽头?
北京联盟_原题是:消失的150家主体:买量公司的商业模式走到了尽头?
导语
版号是压倒马甲包最后的稻草
DataEye近期一份报告指出 , 自今年5月中下旬开始 , 市场上买量主体极速消失了近150家 。这份报告指出 , 今年买量公司主体已经呈现大幅下滑趋势 , 在资金、版号以及政策的重重压力下 , 不少公司已经减投、停投甚至已注销了 。
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为何春节前后的流量红利消失那么快 , 消失的这150家买量主体又去向何处?游戏茶馆近期走访了多位买量从业者 , 发现此前买量公司的商业模式 , 在当下的政策环境下可能已经玩不转了 。
曾3000万流水稀松平常 单品年入过亿
买量公司一直在行业里颇具传奇色彩 。他们一般没有自己的研发团队 , 平时很少在公开场合抛头露面 , 但旗下产品却不乏月流水千万甚至过亿的 。
头条系的快速崛起 , 早期低廉的成本让买量公司吃到了大量流量红利 。游戏茶馆了解到 , 早几年时 , 单产品靠马甲包做到3000万月流水在行业里并不稀奇 。
这些买量公司的产品无碍乎就是传奇、宫斗以及仙侠RPG , 而买量打法的一大核心要素就马甲包铺入口 。这些产品往往也不上各大渠道 , 换个icon、换个名字、换个广告素材就在不同的流量平台买量 , 不停地洗量 。
其实不难发现 , 常常某一段时间里大家都是同一款产品在市场上买量 。比如这两年的现象级买量产品《青云诀》 , 同时就有大量厂商买量 , 并且大家都还很赚钱 。
《青云诀》是近两年代表性的买量爆款
据上市公司年报显示 , 《青云诀》在2018年为天舟文化带来了1.74亿收入;在2017年为广州冰鸟带来1.8亿收入 , 在2018年带来9200万收入 。
这样的高光时刻可能是买量公司最后的辉煌 。
买量公司与苹果的博弈
虽然苹果在2017年开始加强打击马甲包 。但办法总比困难多 , 买量公司又通过技术手段与苹果斗智斗勇 。
一位从事买量行业的资深人士窦夏告诉游戏茶馆 , 买量公司普遍采用A\B包的手段规避苹果审核:即一个完整游戏包里含A\B两块内容 , 在苹果审核时切换至A内容 , 通过审查后又切换至B内容 。
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有专门提供技术欺诈服务的公司
魔高一尺道高一丈 。苹果也对这样的擦边球心知肚明 , 不断地升级迭代打击马甲包的手段 。技术水平不行的买量公司 , 因马甲包相继被下架 , 月流水减少了30%~50% 。
很长的一段时间里 , 马甲包通过率成了玄学 。买量公司在交流聊天时 , 第一句话总是先问“你们最近过包率如何” 。
“现在行业里过包率高点的约20%~30% , 低的甚至连10%都没有”窦夏透露一些有实力买量公司为了提升过包率 , 组建了专门搞A包的庞大团队 。
版号是压倒马甲包最后的稻草
但现在来看 , 苹果打击马甲包并非末日 , 版号才是压倒马甲包最后的稻草 。
窦夏告诉游戏茶馆 , 在他看来当下买量主体萎缩的直接原因是产品减少 , 但根源在于版号严控 。政策收紧 , 导致上游产品供给减少 , 进而使得买量公司缺乏产品可推 , 马甲包也无用武之地了 。
“过去买量公司是拼过包的技术 , 现在政策上收紧 , 拼的是政策能力 。”窦夏向游戏茶馆表示 。
今年7月开始 , 苹果商店已严格执行版号审查制度 , 不仅要求开发者提交游戏版号信息 , 还需要补充ICP、出版社资质等材料 。进一步堵死了套版号、PS版号的糊弄玩法 。
据Sensor Tower监测数据 , 7月首周苹果商店共下架2500余款游戏app , 还冻结了超过千余款游戏更新功能 。苹果向开发者发出最后通牒 , 如果开发者不能在8月1日之前补充游戏版号资质 , 那么将全部下架 。
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