剑与远征:穿上9件红色专属家具的骨弓,能否逆天改命?
哈喽大家好 , 今天给大家带来一篇幽冥重生者-法瑞奥英雄解析!

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英雄总结很强的辅助 , 本体建议练 , 升白即可不需要追求高星 。 专武20至30看情况 , 家具不推荐
骨弓有着极强的控制能力与极其全面的功能性 , 拥有眩晕、打断、吸能、减疗、降攻、减速(家具)等多种减益手段 。 但是缺点也很明显 , 身板脆、动作慢、技能系数低 。 需要在阵容搭配上弥补骨弓的短板 , 是一名持续作战能力极强的英雄 。
用法分析|骨弓可以用在各种队伍作为控制卡使用 , 多样的控制手段让他成为一个万金油英雄 。
|减治疗效果让他可以用来应对一些奶妈队伍 。
|由于技能动作较慢 , 而输出机制又需要依靠叠层 , 和双子等英雄配合可以最大化骨弓的输出和控制能力 。
|英雄普攻频率过低 , 不适合配合亚瑟 。
|由于本身身板较脆 , 输出模式又慢 , 阵容选择上一般是搭配长时战斗的队伍 , 不契合爆发阵容 。
|专武优先级不高 , 10专武可用 , 20专武足够 , 有富裕瓜子或者当主c使用时再考虑上30专武 。

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英雄机制解析基础攻击速度1.8s左右
开场释放顺序:布阵前排后排相同(装备红色武器后开场不会普通攻击直接释放恶灵箭)
诅咒之箭(恶灵箭)-亡灵恐吓(恐惧)-诅咒之箭(恶灵箭)-普通攻击(平a)……
开场时间轴:
布阵前排后排相同(装备红色武器后开场不会普通攻击直接释放恶灵箭)
1:28诅咒之箭(恶灵箭)-1:25亡灵恐吓(恐惧)
英雄技能详解怨灵躁动(必杀技)

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个人简评:
本身伤害不高 , 但对核心的恶灵增益很强
|大招释放后6s内 , 恶灵攻击频率变为1s攻击一次 。 (基础是3s一次 , 每次伤害70%攻击力)
|使用大招后骨弓的位置会发生变化 , 落地到4号位(4号位以外对位天罚 。 当然你得开场满能量) , 并且重新判定攻击目标 。
|释放过程中骨弓会拥有短暂的“不可选中”时间 , 会使之前的敌人弹道丢失 , 不会被敌人选取为目标 。 但是会受到aoe技能的影响 , 也可以被打断 。
诅咒之箭(恶灵箭)

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技能CD:4s动画时间:3s
个人简评:产生恶灵的主要技能(核心恶灵) , 但技能cd太短了 , 动画时间又长 , 由于优先级比平A高(废话) , 降低了攻速buff的收益(亚瑟)
|恶灵造成70%攻击系数的伤害
|恶灵的攻击不会为骨弓自身回复能量 。
|恶灵的基础攻速为3s攻击一次 , 不会受到急速加成 , 只有大招可以加快恶灵的攻击频率 。
|恶灵攻击若被闪避/被护盾格挡也依然可以生效减能量的特效 。 但是免疫/无敌机制下恶灵无法削减能量 。
|恶灵攻击若被闪避/被护盾格挡 , 无法生效打断效果 。
|恶灵可以被驱散 。
亡灵恐吓(恐惧)

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技能CD:12s
个人简评:强力的控制技能 , 真正的核心
|虽然名字叫做恐吓 , 但实际上是眩晕效果 , 而非恐惧效果 。 (技能描述中也明确说明了是“眩晕”) 。
怨灵化(被动)

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施加恶灵的额外手段
个人简评:常规场合该被动的主效果收益不是很高 , 但增加恶灵持续时间的效果还是很实在的
|附身的目标会随机选择 。
|骨弓死亡后该被动依然生效 。
|骨王的第一条命及凤凰变蛋均不算死亡 , 无法触发该被动 。
|轮子的死亡算作死亡 , 可以触发该被动 。
|伤害可以致死 , 死亡之后也可以生效 , 在骨王一刀流中可以起到补刀功能

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专武及家具分析魂殇(专武)

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减疗和降低攻击力 , 核心技能之二
|普通攻击的暴击才可产生额外恶灵 , 恶灵箭的暴击无法产生额外恶灵 。
|层数计算是统计场上的恶灵总数量 , 对敌方全体都会产生对应总层数的降攻与减疗效果 。
|任意技能产生的恶灵均带有此效果 , 而非限定于专武产生的恶灵 。
根据体验实测以及对骨弓技能的分析:
骨弓的平a其实很少 , 专武刚解锁的技能其实很弱
但技能会提供很多的恶灵 , 专属20的效果很强 , 并且也较容易达成
+30专属需要8层恶灵 , 在没有急速加成时并且无阵亡时较难全程达成
20专武与30专武的叠满情况下 , 实际效果是:
保留敌人85%攻击力与50%生命恢复/保留敌人70%攻击力20%生命恢复
降低攻击的差距不是特别明显 , 但生命恢复的效果差距很明显了

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个人简评:如果你的阵容没有急速加成 , 更建议+20 , 效果很好
如果有急速加成(双子 。 或许巫医也可以?)更建议+30
家具:
满阶9件家具英雄专属属性:
暴击率提升9.6;攻击提升19.2%
属性一般般!

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由于本人氪度有限 , 无法作出3/9件套实测 , 但是骨弓家具最近争议较大 , 这里做一个简要分析 。
经过实战测试 , 在亚瑟+双子的配合下 , 骨弓在1分钟的战斗时常下总共只能打出7次左右的普通攻击 。 (或许不带商人会平A多一点?)
因为骨弓的技能循环是:恶灵箭-恐惧-恶灵箭-平a-恶灵箭-(大招/恐惧)-恶灵箭……这种模式 , 由于恶灵箭的cd极短 , 而动画又长 , 所以整个技能循环基本就是恶灵箭穿插恐惧和大招 , 只有恐惧cd了大招也放不了的情况下才会出现平a , 也就是为什么1分钟的战斗只有7次平a , 而家具触发的效果仅是1.5s的减速/眩晕 , 相当于每8.5s才出一个单体的1.5s控制 。 作为一个9家具效果确实是偏差了 , 对比娜可露露的鹰 , 每4s便能触发一次控制 , 而且还没有骨弓3恶灵这种限制条件 。 且由于大招后会重新选择攻击目标 , 若在无双子加速的情况下 , 单目标的恶灵叠加效率极低 , 收益会更差 。
【剑与远征:穿上9件红色专属家具的骨弓,能否逆天改命?】个人简评:骨弓的家具优先级很低!!!
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