《塞尔达传说:旷野之息》中哪些时刻令你最有成就感?

作为玩了很长时间塞尔达的老玩家 , 这款游戏中让我有成就感的时刻有很多 , 首先是主线剧情 , 第一次在初始之地不看攻略打败岩石巨人 , 第一次登上高塔启动席卡之塔 , 第一次在老者的引导下找到神庙和通过它 , 获得滑翔帆之后能去的地方就很多了 , 例如第一次捕捉马匹 , 我第一场捕捉马匹还不会蹲下静步靠近 , 我就依靠跑步来靠近马匹 , 但是始终是追不上 , 后来通过不断的努力 , 来把一匹杂色马赶到了一个较为封闭的地方 , 然后强行抓住了 , 虽然现在看来十分愚蠢 , 但是当时还是成就感满满的 。
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其次便是我记得就是去村子里 , 这个就没有什么了 , 然后出来是调查四神兽 , 这些神兽攻略的瞬间也十分有成就感 , 尤其是水神兽 , 机制十分有趣在加上boss战虽然是二阶段是需要站到台子上然后进行攻击 , 然后我那个时候是单纯感觉伤害不够 , 所以我就拿爆炸箭来站桩输出 , 然后就过了 , 过的时候给予我的成就感十分之高 , 一部分是难度是前期较为友好 , 还有一部分是米珐的人物设定十分出彩 。
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在然后是拔出大师剑 , 因为大师剑是需要消耗心之容器来拔出来的 , 所以需要十三颗心之容器来拔出 , 这就要求我们来通关神庙 , 毕竟一个心心需要通关4个神庙 , 这也是当初让我这种不喜欢刷神庙的强迫自己去刷 , 刷了很长时间然后终于凑够了拔剑的心心 , 然后激动的去拔剑 , 每拔一小下就掉一格心心 , 然后成就感就一点点释放出来 , 等大师剑彻底拔出来的时候 , 成就感就被激发到了特别高的地步 。
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【《塞尔达传说:旷野之息》中哪些时刻令你最有成就感?】剧情最后的是打败老套的打败魔王拯救公主 , 但是这一段其实成就感一般 , 灾厄加农打起来一般 , 成就感其实就跟正常打boss一样 , 主要还是打魔兽加农第一是需要在马匹上移动射箭 , 第二便是光之弓跟之前的弓弹道不同 , 因为没有抛物线 , 所以手感不舒服 , 在加上本身就是最后的boss在加上骑马战 , 让期待感和成就感都成倍的翻 。


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