青年|10.14多英雄加强,能否重登赛场?玩劫主播能否证明自己
文:夕风
图:网络
前言7月9日 , 国服更新了10.14版本 , 今天比赛服也会跟进更新 。 就10.13的环境而言 , 除了adc的选择无论在比赛和排位中都相当局限以外 , 其余各个位置都体现了英雄选择的多样性 。 另外 , 在职业赛场上打野位置的选择也有些无趣:只有个别几个英雄强度高 , 其他所有打野几乎不在选手们的考虑范围内 。 因此 , 最近几次更新也都着眼于丰富下路和野区的英雄选择 , 并依次削弱职业比赛里占据统治地位的几个英雄 。 10.13让厄斐琉斯 , 辛德拉和奥恩的统治地位有所下降;10.14则轮到野区的巨魔狗熊和下路的ez韦鲁斯 。
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野区我们先从调整最多的野区说起 。 10.14针对巨魔和狗熊的削弱对比赛影响较大 , 对rank影响一般;而对螳螂和死歌的加强则倒转过来 , 对比赛没啥影响 , 却极大地提高了rank中螳螂和死歌的出场率 。
1. 巨魔
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LPL非常偏爱巨魔 。 它刷野快且无伤 , 前期战斗力极强 , 在早期小龙和先锋团中的影响力巨大 , 到后期也有着丰富的功能性和扎实的坦度 。 巨魔在LPL的BP率位居第一档 , 且与BP率同样顶尖的盲僧和男枪不同 , 巨魔可以说是百搭的 , 他可以融入任何阵容 , 几乎不存在违和感 。 简而言之 , 在比赛里他太全面了 。
因此 , 这场更新削弱了巨魔W的攻速提升 , 降低他前期的刷野速度 , 从而让他在前期没有那么大的话语权 。 相信10.14在比赛服实装后 , 偏好前期打架的队伍们无脑一选巨魔的做法会减少很多 。
2. 狗熊
新版狗熊的强度在上路和野区都是顶尖级别的 , 作为打野 , 他和巨魔的定位类似 。 可能相比之下前期战斗力稍弱 , 但中后期狗熊的大招在团战中是很容易发挥出效果的 。 作为一个团战型坦克英雄 , 狗熊太全面了 , 前期有不俗的单挑能力 , 甚至刷野还快且无伤 , 这让阿木木、猪妹、扎克这些英雄情何以堪?因此 , 削弱W对野怪的回复效果是很合理的削弱 , 总算让狗熊有正常英雄该有的一些不足了 。
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3. 死歌
比起比赛 , rank里的玩家显然更喜欢话语权更大、地位更高的野区里的C位英雄 。 尽管在职业选手眼里巨魔和狗熊如此强大 , 但rank中他们并不那么吃香 。 需要发育、中后期伤害能力强的英雄 , 不管强度如何 , 始终都有玩家喜爱 。 死歌就是这样一个英雄——但10.14他得到了巨大的加强 , "强度低"已经不再是他的属性了 。
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这个加强是全方位的 。 Q技能稍微削弱了一点点死歌在前期的刷野速度 , 但作为著名刷子英雄 , 这点削弱不太要紧 , 且有基础生命值的提升作为补偿 。 事实上 , 对野怪伤害的15%伤害降低换来起基础伤害和法强加成的提高是完全值得的 , 毕竟死歌的短板是前期的战斗力 。
加强后 , 死歌一跃成为T1打野 , 在中单位上也占有了一席之地 。 在胜率稳步提升的同时 , 死歌迎来了出场率的飙升 。 小伙伴们可以去找攻略熟悉一下死歌前期刷野的小技巧 , 上手后一定可以成为10.14的上分利器 。
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4. 螳螂
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螳螂Q技能对孤立无援的目标伤害提升了不少 。 但这个加强幅度并不大 , 没有让螳螂像死歌那样一跃成为强度最高的选择 , 只是让他挤进了主流打野的行列 。 但不管怎么说螳螂还是有突出特点的 , 在喜爱他的专精玩家手中 , 螳螂会成为一个充满威慑力的存在 。
下路1. Ez
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事实上10.13已经以旁敲侧击的方式对ez进行了较大削弱了——好搭档猫咪几乎玩不了 , 死亡之舞和征服者被削 。 但10.14继续对ez进行了削弱 , 提高了E技能的冷却时间 。 Adc的定义本身就应该是"容错率"的反义词 , 但ez的生存能力太强了 。 这次E技能CD被削 , 让ez更害怕在前期没有成型时遭到针对 。 10.13后期 , 职业比赛中ez的优先级已经肉眼可见地降低了 , 相信到10.14实装 , ez会逐渐回归普通adc英雄的行列 , 而非之前独一档的存在 。
2. 韦鲁斯
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Poke流韦鲁斯继续被砍 , 且幅度相当大 。 其实在这之前poke流韦鲁斯已经遭到了相当大的削弱 , 但究竟削没削到位 , 可以观察的样本还是太少——几乎所有的职业队伍仍然会不分对手地ban掉他 。 事实上 , 在10.13版本韦鲁斯被放出的三场LPL比赛中 , 韦鲁斯全部出场 , 且输掉了当局比赛 。 纵观所有赛区选到poke流韦鲁斯的比赛 , 胜率也不过是40% 。
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也许韦鲁斯已经不是非ban不可了——但敢吃这个螃蟹的队伍还是少数 。 不过10.14削得这么狠 , 很大可能poke流韦鲁斯是要跌下神坛了 。
至于rank , poke流韦鲁斯恐怕是彻底不能玩了 。 即使是之前他最辉煌的版本 , rank里的队友也经常存在配合问题 , 不等韦鲁斯发挥poke的功能就鲁莽开团 , 导致团战落败 。 现在韦鲁斯又在伤害上被大砍一刀 , 想用他在rank里打出效果是难上加难 。
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上单1. 猴子
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猴子被小削了大招的击飞时间 。
削弱本身幅度不大 , 但猴子的胜率排名已降低不少 。
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原因一方面是猴子本身的削弱 , 另一方面也是因为上路生态的改变 , 成为版本T1上单的英雄面对猴子都有一定的克制 。
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1. 其他影响不大的英雄改动
本次更新 , 牛头的Q技能CD全等级减少两秒;锐雯被动伤害加成稍有提高;猪妹E技能伤害和冷却稍有加强;劫的W影子飞行速度变快了;派克基础抗性削弱 , W移速加成削弱 , Q和E伤害加成 , 目的是削弱中单玩法加强辅助玩法 。
这些改动没有带来明显的变化 , 牛头 , 锐雯和猪妹依然不是主流的选择 , 人气一直火热的劫胜率有较明显的上升 , 但只能说让他们的专精玩家玩得稍微舒服些 , 职业比赛出线的概率较低 。 中单派克算是其中受影响最大的 , 胜率有显著降低 , 但会玩中单派克的玩家 , 应该也不会因为削弱就放弃他 , 中单派克出场率一直就稳定维持在一个较低的数量上 。
2. 掠食者
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掠食者是一个被版本遗弃的符文 。 曾经它也有过辉煌 , 靠它大显身手的蝎子、酒桶都曾在比赛中占据一席之地 。 但当前的版本强调野区资源的控制 , 对线上的gank不再像以前那样频繁和重要 , 掠食者失去了它的舞台 。 尽管数值上有加强 , 但它的功能决定了它不可能在这个版本受到玩家的青睐 。
3. 疾跑
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10.12版本疾跑的机制有所修改 , 这次更新继续跟进调整了移速 , 进行了一点加强 。 疾跑的改动目前来看影响不大 , 也许之后玩家能以新疾跑为核心思路 , 开发出新的英雄玩法 , 但目前它没有改变上路的玩法和生态 。
总结这次更新的思路和10.13一致 , 重点都在让下路和野区的玩法变得多样起来 。 10.13给了蔚和努努崛起的机会 , 10.14轮到了死歌 。 利用好玩家们对他们的不熟悉 , 也许能让你的排位分突破一个档次 。
【青年|10.14多英雄加强,能否重登赛场?玩劫主播能否证明自己】
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