青年|《实况力量棒球2020》试玩报告:不断完善的日棒百科全书
听说Fami通本周有一个满分游戏的时候 , 我心里一惊 , 心说这不会是...对马岛我看提前评测的同事玩了一个多礼拜 , 虽然是大作的范儿 , 但明显有一些不完美的地方 , 所以它应该不至于满分 。 于是我想 , 这满分游戏 , 有没有可能是实况力量棒球呢?当然事实证明我错了 , 人压根儿就没评这游戏 。 这里面有什么缘故不得而知 , 不过我倒是讶异于竟然有那么一瞬间的功夫 , 让我以为这个棒球游戏也有拿满分的可能性 , 虽然这可能性比在地狱里找到雪球还小 , 但它还是出现了 , 这一定是有什么原因的 。
本文插图
不卖关子了 , 《实况力量棒球》也是个有历史的游戏 , 画风、题材和玩法都不新鲜 , 十年前什么样现在还是什么样 。 除了这些保持经典的元素之外 , 能称之为眼前一亮的地方 , 那应该就是体量 。 这一点我想在刚进菜单时就能感受到 , 这个游戏多年“只增不减”积累下的阵容 , 全都在这展示了出来:
本文插图
看得眼花缭乱
原本体育竞技这种天生带有严肃属性的题材 , 即便放开规则的限制 , 想要完全放飞自我也不太容易 。 但问题是你架不住人模式多啊 , 这一共是有多少个模式我掰手指头也算不清楚了 。 总之 , 所有那些条目 , 尤其是上面那些字大的 , 都是一种模式 。 更有甚者 , 你点进去一种模式后会发现 , 这个模式里面还有几个小模式 。
为了赶写这篇试玩 , 就在今天上午 , 我特地把所有模式都试了一遍 。 注意 , 是“试” , 不是“玩” 。 就这个工程量 , 让我从吃完早点一直坐到取午餐外卖 。 而且过程还都只是表面意义上的浅尝辄止的程度 。 仔细想想还挺可怕的 , 假如一个玩家沉迷于这样一款游戏 , 那么他到底得花上多少时间才算完呢 。
当然 , 这么多模式 , 也不全都是独特的 。 可以依照玩法、风格、取材做分类 。 比如在取材上 , 虽然游戏整体是基于日本职业棒球联赛为准 。 但也有争霸甲子园的学生系列赛事、东京2020(现在应该是2021了)奥运、庆典模式以及让人摸不到头脑的强手棋和VR模式等等 。 题材的更换可以算有的放矢 , 这么多模式 , 总归有一个能留住你 。
本文插图
一如既往的庆典模式 , 背景中是大型MA球场
本文插图
东奥赛事登场 , 默认有这些队
类如甲子园 , 实际上这是一个简略的经理人玩法 。 你要安排一支学生队伍的日常生活 , 在训练、提升能力的同时也不落下学业 。 而提升能力也几乎是其他类似生涯模式的重点 , 在以日程表为时间轴的流程中 , 努力安排好时间 , 有针对性的强化能力 , 是玩法中的核心部分 。 值得一提的是 , 无论哪种生涯模式 , 文字对话的内容都非常充实 。 诙谐幽默的风格与紧张刺激的比赛 , 实在是中和氛围的伴侣 。
本文插图
为甲子园奋斗的学生日常
本文插图
也是一部正经青春热血剧
本文插图
球场的细节也标注出来了
自定义项目也十分丰富 , 能力按位置划分为十多个细分相 , 各有所长变得更加重要 。 生涯或经理人模式的重心也是能力方向上的取舍 , 虽然做得比较简略 , 倒也算直观 。 除此之外 , 你可以调整几乎所有角色的个人属性、特征、形象——只要你能看得出区别的话 , 等等 。 少见的球形和队歌等也可以自由制作 , 打造梦之队的工具非常全乎 。
本文插图
制作一首简单的和弦队歌吧
玩法方面 , 由于我目前的游戏时间实在不多 , 尚不足以从评测的角度来谈优劣 。 不过 , 要说感想和个人体验 , 那还是有得聊的 。
本作的玩法基本上承继传统 。 也就是说 , 像其他体育游戏一样 , 总体上考验得还是反应能力和手指协调能力 。 作为击球手 , 你可以看到对方掷球瞬间的大致落点 , 然后控制摇杆、移动光标去贴合它 , 接着在球即将到达的时候挥棒;相反 , 作为投手 , 你就变成了选择落点的那个人 。
一迎一合听起来很简单 , 不过实际操作的时候还是有一些门槛的 。 理论上说 , 投球的角度越刁钻、越靠近好球区的边缘越好 。 因为对方为了贴合这个点 , 就需要使用摇杆进行更精准的操作 , 而这个步骤基本上就决定了击球的精度 。 除此之外 , 能力球的使用方式也很直观 , 稍加练习 , 就可以掷出想要的弧线 。
本文插图
掷球的第二视角
我不知道是不是我累积过的经验在发挥作用 , 在我作为击球手试打的头几局中 , 我发挥神勇 , 几乎百发百中 。 当然 , 这里也得区分出击球的两种策略 , 就是你可以调整为精度高、力量小或力量大、精度低两种模式 , 如果想打出好球 , 后者必不可少 。 不管用哪种 , 最后还是要看手稳和反应能力 , 这两者组合也可以被称为手感 , 而手感这东西和灵感差不多 , 需要一个偶然激发的过程 。 这不 , 后来我进生涯后就发现运气女神离我而去...瞬间堕落到退役边缘 。
本文插图
按照之前的经验 , 对着电脑投球是很没意思的 。 击球时多少有一个瞬间反应的过程 , 这会让人变得很兴奋 , 而投手就缺少这么一点激情 。 当然 , 也不能忽视投手的丰富策略 。 其实这也是这款看似简单的游戏中暗藏的奥秘 , 不管在哪个位置上 , 都不只有账面能力这么简单 。 曲线球、变速球和风速等等因素 , 使得每一投的表现都不一样 。 你来我往的博弈之中 , 这也是对战的乐趣之一吧 。
至于跑垒就没什么可说的了 , 玩命报销手柄 。 而守备一开始让我感觉很郁闷 。 扑球这个功能绝对是萎了 , 怎么看起来跟摔了一跤没什么区别 , 很长一段时间我无法适应 。 手动守备对于新入门玩家来说应该算是个门槛 , 搞清楚机制和上手时两个过程 。 对于随机情况的判断和传球的时机 , 需要多加练习才可以掌握 。
本文插图
熟能生巧 , 还要多加练习
说了半天 , 我也只是表达一下个人的观点和浅薄的历程 。 而我的历程才刚刚开始 , 我甚至还没能成功联网对战一局 , 不知道是不是因为只有日本服务器的原因 。 说到这一点 , 我觉得也蛮遗憾的 。 这样一个题材和风格十分友好的作品来说 , 没有中文实在可惜 。 这一点也决定了它在国内不可能聚集起人气 。 不过介于本作的丰富内容 , 如果你真得对棒球或者日本棒球文化感兴趣 , 那我还是会推荐你来“试打”一番 。 当然我自己也会继续玩下去 , 希望不久的未来可以见到多几位球友 。
【青年|《实况力量棒球2020》试玩报告:不断完善的日棒百科全书】
推荐阅读
- 传《GTA5》将登陆谷歌云游戏平台Stadia
- 《杀手3》“难寻目标”模式回归!幽灵模式被取消
- IGN发布《致命躯壳》16分钟游戏演示 魂味儿满满
- 腾讯任天堂Switch国行《健身环大冒险》将于8月19日发布
- B社喜加一!《雷神之锤3》限时领取 截止8月21日
- 仝卓事件通报成《公职人员政务处分法》学习读本案例
- 再忆两岸战疫共情故事 台湾青年:相信自己是那打败黑暗的一道光
- 微软飞行模拟|《微软飞行模拟》全球媒体评分解禁 IGN 10分 MC均分96
- 电视台新闻|《保定法院在线》开播一周年!
- 芳菲|钟芳菲首支单曲《黑色海》上线
