青年|烈日当空,推荐一些观感上适合消暑的游戏
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炎炎夏日 , 我想玩家都明白 , 这时候坐在电脑或是游戏机旁边是个什么感受 。 本来就够热的了 , 这时候要玩点什么带火属性的游戏 —— 火山熔岩地带冒险、荒漠废土求生或是热带雨林科考什么的 , 就感觉更烦躁了 。
所以这里挑选了几个近年来质量比较不错 , 在视觉和氛围上 , 能给人略微「清凉」感受的游戏 。 虽然不见得真的有效 , 但至少玩的时候不会给你「火上浇油」 。
本文将以潜水游泳 , 或者是冰天雪地为标准 —— 只要是画面上看起来比较「凉快」的 , 就有可能入选 。 因此在文章内容方面 , 也会尽可能每段介绍都简约一些 , 节省各位阅读难度 。
此外大可放心 , 这里头不会推荐所谓的「透心凉」游戏 , 也就是恐怖惊悚类 , 最多也就出现老滚的尸鬼而已 。 当然 , 可能有人哪怕只是「把灯关了」也会觉得恐怖 , 这就只能说还望见谅了 。
智慧之海(ABZU)
陈星汉多年来的几部「禅性」作品 , 想必各位应该都不算陌生了 。 无论是早期的《云》、《花》还是后来备受推崇的《风之旅人》 , 皆以其美仑美奂的视觉效果和意境闻名 。 而一进入《智慧之海》的游戏世界 , 熟悉上述作品的玩家 , 很可能立刻会产生一种似曾相识的感觉 。
没错 , 本作确实与陈星汉作品有联系 。 因为它的团队中 , 就有《风之旅人》的艺术总监马特·纳瓦以及作曲家奥斯汀·温特里等人参与 。 所以你可以看到 , 在视听效果上 , 《智慧之海》与前面几部作品有着非常相近的观感 。 它的画面十分绚丽 , 采用了大量纯色的抽象物体来描绘场景 , 营造出了一个梦幻般的水下世界 。
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本作的美术风格而备受赞誉
《智慧之海》会带给你一种以虚幻飘渺的体验 。 无论你潜到多深 , 也极少出现伸手不见五指的场景;玩家始终处于如同被阳光照射到的浅水地带 , 能够对整个水下世界一览无遗 。 靓丽的色彩 , 与清澈而广阔的海底美景结合后 , 会给人一种非常舒适的感觉 。 至于剧情方面 , 略微有点意识流 , 配上管弦乐为主的 BGM 倒是与这个题材十分契合 。
游戏中最值得一看的场面 , 就是主角几次顺着洋流冲刺的时刻 。 身边伴随着鱼群 , 如同自己化身为一只海豚般 , 畅快淋漓地在水中高速前行 。 最后向着水平面上一跃而出 , 能让玩家感受到一种非常舒适的放纵感 。
在流程中的部份解谜环节时 , 可能会因为略显别扭的操作让人感觉到一丝拖沓 。 这也是本作比较尴尬的缺点 —— 毕竟它没有战斗 , 流程也略短 , 因此只能依靠解谜之类的内容填充 。 这时候 , 它在玩法设计上的短板就暴露得更为明显了 。
当然 , 《智慧之海》2~3 个小时流程里 , 你能获得的正面体验还是能掩盖这些小问题的 。 虽然制作人想在游戏里传达某种思想上的尝试有点失败 , 但在给予玩家一个轻松休闲、视听感受上佳的游戏方面还是很成功的 。 在水底打坐看着水生动物游来游去 , 不需要去追求通关和收集 , 能让你很快就放松身心 。
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流程较短 , 适合花一晚上完全沉浸其中
深海迷航(Subnautica)
著名的「深海恐惧克服软件」 。 虽然可能有一部份玩家会因为其怪异的外星生物和黑暗环境而不适 , 但也有些人能够从这种环境下获得快感 。
《深海迷航》是个第一人称视角的开放世界生存游戏 。 但和常见的森林或废土舞台不同 , 游戏的场景是一颗几乎完全被海洋覆盖的星球 。 玩家可探索范围的「广度」并不算大 , 但作为开放式潜水游戏 , 它自然还有一个「深度」的概念 。 因此在可探索范围上 , 也足以和各种开放世界平齐 。
游戏的核心主题 , 是利用各种资源生存和发展 , 最终逃离星球 。 玩家会有一个作为「基地」的逃生舱 , 它将会提供工作台、合成机器和科技修复等功能 。 而资源和素材 , 则需要你前往海底搜集 。 从生存所需的食物和饮水 , 再到各种工具装备 , 都可以通过这片富饶的海洋获取 。
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浅海地带的景色十分宜人
随着流程推进 , 玩家也将前往一些岛屿 , 这时候便可以栽培植物获取更多资源 。 如果不打算逃生的话 , 在外星球做一个与世无争的隐士到也十分惬意 。
和《智慧之海》一样 , 本作中这片海洋也是虚构的 。 你看到的各种生态系统、海底环境都不存在于现实世界 。 但和前者不同的是 , 《深海迷航》并没有采用极简风格的单调色块 , 而是实打实的描绘了各种外星水生动物 。
虽然图形技术不算顶尖 , 但游戏的美术风格仍然令人叹服 。 海洋本就是未知的代名词 , 而科幻故事背景又赋予了它更多的想象空间 —— 闪烁着奇异光芒的海蜇聚居地 , 喷射出热流的海底裂缝等等 , 配合上各种怪异的生物 , 甚至能给予你一种迷幻的质感 。
虽然广阔无边的潜泳令人心旷神怡 , 但有时候遇到一些大型海怪 , 还是会让人感到有些生理不适 。 尤其是潜得太深 , 到了那些伸手不见五指的环境后 , 突然冒出来一只利维坦还是挺吓人的 。 这也是本作相对部分人群 , 可能「放松」效果不会那么显著的关键 。
值得一提的是 , 本作的 DLC 还把舞台搬到了低温极地环境下 。 可惜的是和本体不同 , 还在抢先体验阶段的 DLC 没有中文 , 所以想要游玩需要一些英语基础 。 但相比起来 , 这个冰天雪地的星球肯定更加满足「消暑」的需求 。
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DLC 目前在完善更新中
超越蔚蓝(Beyond Blue)
灵感来源于 BBC 著名科学纪录片 ——《蓝色星球 2(Blue Planet II)》 。 因此你大概也可以预见到 , 相比上面两部抽象派/科幻派的同类作品 , 本作的一大特色便是「写实」 。 游戏中玩家将扮演一位海洋科学家 , 亲自前往海底 , 探索其中的生态奥秘 。
和宣传视频看上去的不同 , 本作并非是开放世界 , 只能在特定范围内探索 。 游戏的剧情并不长 , 基本上就是在作为据点的潜艇与海底来回 , 以对话推进故事 。 整体剧情也不复杂 —— 只是很套路的海洋污染事件调查;但游戏在简单的环保剧情中 , 也带着一种难以言表的诗意 。
作为一个以科学节目为灵感源泉 , 本身就是为宣传环保意识的游戏 , 《超越蔚蓝》的玩法部分难免比较薄弱 。 流程上 , 你能做的就是跟着指引搜索相关生物 , 在它们边上进行观察和扫描 , 之后游戏便会推进剧情 。
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本作的节奏较为缓慢
一开始 , 悠扬的旋律加上相当不错的氛围 , 能帮助你投入到这种潜泳 + 生物探索的内容当中 。 但很快 , 重复性过高的玩法 , 可能就会让人觉得有些无聊了 。 和同样也是没啥玩法的《智慧之海》相比 , 本作还缺乏流程上的情感驱动 , 或是视听上的刺激 , 节奏上要慢得多 。
不过也正是因为这个因素 , 本作的海洋要比前两个 —— 乃至绝大多数潜水游戏都要宁静得多 。 你不会看到非常惊险刺激的场面 , 或是太过于绚丽的生态环境;它给予的 , 就真的如同一场潜水运动 , 只有对大自然最真实而切身的感受 。
上古卷轴 5:天际
说完了水下世界 , 我们把视角转到陆地上 , 介绍几个以雪景闻名的游戏 。 首先是个有些年头的开放世界 RPG:「老滚 5」 。 本作最初发售于 2011 年 11 月 11 日 —— 我记得当时正值气温逐渐下降的时节 , 在游玩本作时总是伴随着牙齿打颤的状态 。 没办法 , 这游戏在当年有着最棒的雪景 , 降温效果属实一流 。
本作的故事舞台来到了天际省 —— 位于塔姆瑞尔最北端的蛮荒之地 。 虽然这里也有相对温暖的绿地 , 但多数地区终年被积雪覆盖 , 放眼望去整个世界都被银白色所占据 。 加上当地有着大量极具攻击性的怪物 , 久而久之形成了其残酷的生态圈 。
游戏中有两个很能体现出低温环境的桥段 。 其一是你为了寻找龙石 , 跟随线索前往「荒瀑古坟」的任务 。 你从河木镇出发 , 骑马或是徒步登上木桥左边的山道 。 行至半山腰后 , 风雪逐渐变得剧烈 , 视线也变得模糊 。 即便隔着屏幕 , 都能仿佛感觉到渗入骨髓的冷冽寒风迎面吹来 。
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天际省的景观别具一格
另一个任务更加出名 —— 你遵循灰胡子的召唤 , 前往世界之喉进行龙吼之道的修行 。 从雪漫城长途跋涉 , 经历了一场漫长的旅程 , 你终于来到了山脚下的紫杉镇 。 准备充分后 , 便可以开始挑战这个 7000 阶的山峰 。 前半段 , 你还能偶尔看到一些绿意葱茏;但走到山腰附近 , 眼前就几乎只剩下银白色的积雪了 。
作为一个节奏较为缓慢的 RPG , 《老滚 5》允许你玩得很随性 —— 即便是不想挽救世界 , 躲进自己打造的小屋里 , 坐在火炉边读读《亚龙人女仆》也未尝不可 。 和其它的雪原游戏不同 , 它更加原始而野性 , 游戏本身不给予太多强制性目标的玩法 , 也更能展现出在极地下生存的感觉 。 即便画面已经过时 , 也仍旧值得尝试 。
地平线 DLC:冰尘雪野
似乎这些发行商在上市日期方面 , 都瞅准了在什么季节给你出什么背景的作品 。 《老滚 5》是 11 月发售 , 算是贝塞斯达的市场习惯 , 但索尼在这个时节发布《地平线:零之曙光》的冰天雪地 DLC , 显然就是故意挑日子了 。
DLC 故事作为本篇故事的一个补充 , 玩家将来到大雪覆盖的北方地区进行探索 。 和本体山谷平原的绿意相比 , 这里则是一片被银白色包裹的景象 。 在剧情里还出现了名为巴努克的新部落 。 他们多年来与世隔绝于这片雪地 , 由于其严酷的寒冷环境 , 养育出了其与众不同的部落习俗 。
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虽然玩法较平庸 , 但论画面难出其右
作为本世代画面最好的游戏之一 , 你会在《冰尘雪野》中看到非常壮观的景观 。 山谷中遮云覆日的漫天雪花 , 与呼啸的狂风 , 将其末世下的极端环境展现得淋漓尽致 。 而另一方面 , 古代文明遗留下的痕迹 , 加上各种栖息在此地机械兽 , 又给这原始的景色带来了一丝异样风情 。
失落的星球
上个时代的 Capcom 名作 , 虽然已经隐退多时 , 但其对外星球雪原的展现仍然难出其右 。 游戏的一大特色 , 是将环境与玩法结合到了一起 。 玩家需要收集热能(T-ENG) , 才能维持自己在低温环境下的生存需求;同时 , 热能也有着从体力恢复到弹药使用的功能性 , 是游戏的核心资源 。
游戏描绘了一个关于星际括荒的故事 。 讲述了在名为「E.D.N. III」的奇异星球上 , 宇宙移民们与当地的外星生命「Akrid」之间的战斗 。 由于这种极富攻击性的生物体内能够产生一种能源体 , 因此人类才决定放手一搏 , 在这颗以致命低温环境闻名的星球上居住下来 。
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可惜这系列表现一代不如一代
本作虽然是上个时代的作品 , 但雪地的画面表现仍然很出色 。 游戏中经常会出现巨大外星生物从雪地中窜出的壮观场面 。 加上玩家在雪地中前行时 , 也会直接在上面留下痕迹 , 因此很有一种在「打雪仗」的错觉 。 虽然是个偏线性 , 追求爽快刺激的动作射击游戏 , 但观感上还是挺能带来降温作用的 。
【青年|烈日当空,推荐一些观感上适合消暑的游戏】Steep
育碧出品的体育题材佳作 , 几乎挑不出太多明显缺陷的作品 。 对于近年来表现总是略显平淡的育碧来说 , 不太被关注的本作反而表现得令人十分满意 —— 除了糟糕的网络问题外 。
它可不仅仅只是滑雪游戏 。 《Steep》的内容还包括滑翔伞和飞行翼装 , 能够让你体验到直接从阿尔卑斯山顶一跃而下的绝妙体验 。 伴随着耳边呼啸的风声 , 从一望无际的广阔山脉飞跃而过 , 快感无与伦比 。
虽然是开放世界 , 也有各种成绩榜单 , 但《Steep》并没有强制要求你什么 。 找个午后闲暇时间打开游戏 , 享受 1 个小时左右在雪山自由飞驰的美好时光 , 能帮助你暂时甩开现实中的烦躁郁闷 。
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相当不错的开放式体育游戏
结语
虽然介绍了一些观感上比较凉爽的游戏 , 但我们需要的也不仅仅只是如此 —— 舒适的客厅或卧室 , 当然还有冰镇饮料和空调 , 完美的夏季「放纵」时光才算是准备齐全(笑) 。 事实上 , 擅于享受生活 , 自然是不缺降温消暑的好方法 。
关于潜泳或是雪原的游戏 , 实际上我们还可以说上好多好多 ——《荒野大镖客 2》或《死亡搁浅》里的雪山场景、《动物森友会》最近更新的夏季内容等等 , 都是适合在夏天玩的游戏 。 另外 , 本来还打算推荐诸如《闪乱神乐:沙滩戏水》 , 或是《死或生沙滩排球》之类的泳装游戏 , 但朋友吐槽「这玩了之后更热了吧!」 , 就是只能作罢 。
转念一想 , 与其沙滩射水枪 , 还不如玩玩《喷射战士 2(Splatoon 2)》 。 虽然涂颜料看起来不是特别清凉 , 但「啪啪啪啪」的液体溅射音效 , 在听觉上倒也是挺过瘾的 。 而且比《闪乱神乐》什么的也好玩多了 。
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