网络游戏|性别歧视和花瓶印象——聊聊女子CS:GO的现状和未来

和其他传统竞技体育一样 , 女性在电竞和CSGO产业中被重视的程度并不高 , 甚至相比某些体育项目还要低很多 。我们在为电竞产业今年来蓬勃发展击节叫好的同时 , 也不能忽视目前女性在电竞产业链中目前的处境和地位 。今天我们就来聊聊女性目前在CSGO这个分支中的现状和未来 。
1. 性别歧视
前些日子 , 一位名叫whitney的女性玩家在Twitch对自己的游戏体验进行了直播 , 在一场Steam平台上的官方匹配的比赛中她由于在比赛中犯了一个错误导致己方失去了这一分 , 在这之后她开了麦克风在语音频道里向她的队友们说了一句“I am sorry” 。
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本来是一句善意的道歉 , 但是让她和观众们都没想到的是 , 在接下来的几局比赛中她遭到了队友们语音和文字狂风暴雨般的羞辱 , 其中不乏对性别的攻击 , 最后Whitney被投票踢出了官方匹配 , 视频上的她一脸惊愕 , 旁边的弹幕也是一脸懵逼 。
这种无差别的性别歧视在网络上随处可见 , 在CSGO上也未能幸免 , 哪怕是最顶尖的女子CSGO选手也未能例外 。Heather "sapphire" Mumm , 是目前北美电竞组织Digintas的市场VP , 也是CSGO业界目前最顶尖的大赛OB , 曾为多项比赛提供OB服务 , 在这之前她也曾经是一名职业CSGO选手 , 她在接受PCGamesN的时候说:
“我在公共服务器上从来不开语音 , 因为一旦你暴露了你的性别之后 , 部分(男性)玩家会对此存在偏见 。如果你在游戏中犯了错 , 他们会开始用你的性别做文章 , 有些甚至还会告诉我“滚回家奶孩子去吧”或者“织毛线衣更适合你” , 这样的性别攻击让人不能忍受 , 女性职业选手在这方面要比男性玩家忍受更多的批评和职责 , 这也使得我们的职业道路异常艰难 。”
2.赛事产业链脱节
如果说性别歧视/骚扰是阻碍女子CSGO进一步发展壮大的绊脚石的话 , 那么整个产业链上下游的整体脱节则是横亘在面前的一座大山 。
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CS的业界先驱者们早在十年之前就已经对女子CS进行过探索 , 早在2004年 , ESWC就开始设立了女子CSGO的比赛 , 尝试对女子CSGO的赛事进行商业探索和挖掘 , 但是可惜的是 。十多年过去了 , CS的版本已经迭代过多次 , 男子的CSGO赛事经过多年的发展早已形成一定的规模 , 也找到了适合自己的商业模式 , 而女子CSGO的赛事依旧在迷茫中徘徊 , 始终找不到适合自己前进的方向 。
2016年 , 一项致力于发展女子CSGO的草根赛事Skylla横空出世 , 但是赛事运营不到一年因为找不到赞助 , 缺乏运营资金夭折 。
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2019年 , 说得上名字的女子赛事有DreamHack瓦伦西亚 , IEM卡托维茨 , WESG , NEST , 如果再加上一个哥本哈根电竞节的话也就5场赛事 , 相比男子赛事的数量和密度来说 , 这中间的差距无疑是巨大的 , 况且这是近年来女子赛事相对密集的年份了 。
通常情况下 , 一个商业项目如果未能在10年的时间内找到自己的市场定位 , 那么它注定是失败的 。女子赛事为何迟迟没有找到自己的出路 , 我想归纳起来就是——市场缺乏活力 , 观众不愿意买单 。
让我们来展开捋一捋为何女子CSGO赛事没能像男子一样成功 。首先女子CSGO糟糕的舆论环境和薄弱的群众基础会导致没有足够的优秀选手输出 , 业界因此缺乏标杆选手或者KOL , 继而竞技大环境也受到影响 , 而缺乏高水平选手的比赛是没有观众愿意关注和买单的 , 赞助商更不愿意掏钱 , 没有了商业赞助的赛事组织者也会因此缺乏动力 , 比赛的质量和数量也得不到保证 。


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