电愉|乐游收购案:两大游戏巨头间的一场意外碰撞乐游科技:欧美工作室加持、金牌IP傍身的转型者高层变动的索尼,或许将对非主机领域投入更多目光腾讯的海外拼图再添一角


_本文原题:乐游收购案:两大游戏巨头间的一场意外碰撞
乐游科技的最新公告显示 , 公司控股股东郁国祥及公司与腾讯控股的全资附属Tencent Mobility Limited订立私有化独家协议 , 内容有关公司可能被收购及私有化 。 因受此影响 , 乐游科技复牌后股价上涨超10% , 市场一度接近100亿港元 。
自此 , 涉及创梦天地、世纪华通等多家企业的千万美金级别混战 , 暂时告一段落 。 根据私有化独家协议 , 腾讯已获受独家期间 , 自私优化独家协议日期起至私有化独家协议日期起三个月 , 及潜在收购方式以书面形式通知郁先生及乐游科技其不再拟参可能私有化止 。 目前来说 , 腾讯已经成为吃鸡圈内的唯一玩家 , 但若论能否成交还要看商谈结果如何 。
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而在这之前 , 甲方或许本该是索尼 。 据彭博社爆料 , 索尼曾考虑收购港股上市游戏公司乐游科技 , 并派出财务顾问前往磋商 。
为何乐游科技 , 能够引起游戏业界两大巨头的青睐?这个答案或许能从这家公司颇具传奇色彩的发展历程中窥见一斑 。
乐游科技:欧美工作室加持、金牌IP傍身的转型者 多年以前 , 乐游科技曾在对外声明中提到 , 公司在家禽产业中仍然面临艰巨任务 。 尽管他们在努力改善原材料采购、饲料生产、饲养育种、屠宰销售等环节 , 但是集团的盈利前景依然不太乐观 。
与此同时 , 即便全球经济增长缓慢的环境下 , 游戏市场仍在蓬勃发展 。 据Newzoo统计显示 , 2014年游戏市场营收达836亿美元 , 整体收入最高的公司分别是腾讯、索尼、微软、EA和暴雪 。
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所以 , 乐游打算以游戏产业作为突破口 , 摆脱困境 。
对于曾主营家禽业务 , 从未接触游戏圈的乐游科技来说 , 转型并非易事 。 渠道、产品线、运营等一道道门槛 , 横亘在前 。
为尽快挤进游戏业界 , 相较于从零开始的自主布局 , 乐游科技更倾向于收购该领域公司或工作室 , 以便开展相关业务 。
在2014年的夏天 , 仍然是森宝食品控股的乐游科技突然对外宣布 , 计划收购Digital Extremes的58%股份 , 迈出了游戏产业转型的第一步 。 随后2年内 , 乐游科技陆续拿下剩余股份 , 正式成为这家加拿大游戏开发商的母公司 。
这只是个开始 。
短短3年内 , 乐游科技四处招兵买马 , 接连迎来N家海外游戏公司 , 例如英国游戏公司Splash Damage , 旗下代表作为《雷神之锤III》多人模式、《战争机器4》多人模式;美国游戏开发商Certain Affinity , 旗下代表作《光环》、《使命召唤》系列的多人模式 。
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游戏业务的铺开 , 帮助乐游科技的营收水涨船高 。 据2016年财报显示 , 期内公司营收达85,588.3万元 , 较往年同期大涨165.2%;毛利润达4,944.9万元 , 较往年同期大涨188.2% 。
顶梁柱《Warframe》(Digital Extremes研发) , 更是堪称商业与口碑的双丰收 。 该产品在Steam好评率达91% , 截止去年4月MAU达6.4万 , 平均玩家游戏时间达55.2h , 其在线人数一度逼近15w , 并连年霸占Steam热度游戏榜单TOP10以内 。
在新的领导层带领下 , 乐游的资本与产品 , 显然好起来了 。
不仅如此 , 在《Warframe》高歌猛进的同时 , 乐游科技陆续签下多个顶级IP 。 举例来说 , 旗下发行附属公司Athlon Games , 曾参与Telltale Games(2018年停业的知名美国游戏品牌)的重整 , 获得了《蝙蝠侠》《与狼同行》等IP的独家发行权;公司与亚马逊游戏工作室达成协议 , 将基于《指环王》IP开发免费大型多人在线网游 。 截止目前 , 乐游还持有《变形金刚》、《文明》等多个金牌IP的游戏改编权 。
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只可惜 , 乐游科技的底蕴不足终究是个难题 。 对于这家进入游戏领域仅仅6年的公司来说 , 时间尚短或许就是最大的困顿 。 据2019财报显示 , 期内公司营收达21,423.5万美元(折合149,998.7万元人民币) , 较往年同期下滑8.9%;毛利润达12,178.1万美元(折合85,266.1万元人民币) , 较往年同期下滑13.9% 。
营收下滑与主力军《Warframe》后续更新的失利不无关系 。 此外 , 登陆Steam平台的放置类网游《无尽世界》未能引发较大反响 , 也是重要原因之一 。 更别提 , 迟迟没有下文的多款金牌IP 。 由此来看 , 稳健的运营与产品线依旧是乐游科技的痛点 。
希望随着此次收购案的影响 , 乐游科技的短板能被一一补齐 , 发挥出旗下游戏工作室与金牌IP该有的风采 。
高层变动的索尼 , 或许将对非主机领域投入更多目光 作为乐游收购案的焦点之一 , 索尼虽然仅在7月初露面 , 但依然引发广泛讨论 。 这与公司近期频繁的资本动作 , 存在一定干系 。
索尼对Epic Games战略投资2.5亿美元 , 拿下1.4%股份 。 值得一提的是 , 此举曾带动Epic Games估值达到178.6亿美元 。 当时 , 索尼公司新任董事长兼CEO吉田健一郎对外宣称“通过投资 , 我们将和Epic共同探索进一步合作的机会 , 在游戏领域和快速发展的数字娱乐领域为消费者和行业带来欢乐和价值 。 ”
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无独有偶 , 索尼还通过旗下全资子公司美国索尼公司(SCA) , 以4亿美元的总对价认购哔哩哔哩(以下简称“B站”)新发行的17,310,696股Z类普通股 。 据悉 , 购买价格为每股Z类普通股23.1071美元 , 相当于每份B站美国存托股份(ADS)23.1071美元 。 该交易预计在2020年4月10日之前完成 , 交易完成后 , 索尼将通过其公司持有B站已发行股份总额的4.98% 。
不但如此 , 索尼还与B站达成了音乐方面的合作 。 从流行巨星Michael Jackson、Beyoncé、Mariah Carey , 到说唱达人Travis Scott、A$AP Rocky , 以及电音顶流Martin Garrix、The Chainsomkers等索尼旗下曲库和音乐MV , 现在都已加入B站音乐版块的豪华午餐 。
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从PC平台的Epic , 到视频网站的哔哩哔哩 , 近些年索尼在非主机领域投入更多目光 , 这与高层更迭息息相关 。
“守护姨夫的微笑”曾是许多索粉津津乐道的出圈话题 , 然而现在已成过去式 。 2018年4月份 , 平井一夫正式将索尼总裁CEO的接力棒交到吉田宪一郎手中 , 只保留索尼董事长的职务 。
此外 , 在新一届13名董事会成员中 , 除了吉田宪一郎 , 还有东京海上控股公司董事会主席隅修三 , 索尼公司代表执行官、高级执行副总裁、首席财务官十时裕树等 。 值得一提的是 , 索尼新一届董事会成员来源广泛 , 囊括三菱Fuso卡车和公共汽车公司董事会主席、前日本经济产业省副官松永和夫 , 三井住友银行董事会主席宫田孝一 , 前美国驻日大使John V. Roos , 前索尼网络娱乐国际公司总裁Tim Schaaff , 前理光公司首席审计官皆川邦仁 , 罗技公司非外部董事Wendy Becker;安斯泰来制药集团董事会主席畑中好彦等 。
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2019年4月 , 索尼游戏部门也迎来换人潮 。 副总裁Jim Ryan将就任SIE公司CEO , 现任总裁、CEO小寺刚则会接下Jim Ryan此前的职务 , 专注于打造“创新的用户体验并进一步加强网络领域” 。
Jim Ryan是位不折不扣的老将 , 于1994年加入了SIE欧洲 , 此后在公司担任多个重要职务 , 例如2011年 , 就任SIE欧洲总裁 , 曾领导100多个国家的PlayStation业务;2016年 , 担任索尼互动娱乐全球销售及市场部主管;2018年至今 , 他一直担任SIE公司副总裁 , 辅佐小寺刚推进PlayStation业务发展 。
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2019年6月 , 索尼中国官方发出公告 , 宣称江口达雄将于6月3日起接替添田武人出任索尼互动娱乐有限公司总裁一职 。 而添田武人今后将担任索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长的业务 。 顺利交接后 , 广大玩家心中的“五仁叔”或许总算可以休息一番 。
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值得一提的是 , SIE全球工作室继董事长Shawn Layden离职后 , 其负责人也宣布更迭 。 继任者是游骑兵工作室的创始人Hermen Hulst , 他将管理和领导SIE旗下14家工作室的游戏开发任务 。 在某次采访中 , 他还揭开了中层换届的零星讯息 , 例如日本工作室的新主管Nicolas Doucet , 以及圣莫尼卡工作室的新主管Yumi Yang等 。
从高层大佬 , 到中层主管 , 2年间的索尼堪称大换血 。
那么效果如何?据2019财报显示 , 期内索尼集团年营收总额为82599亿日元 , 同比下降4.7%;利润为8445亿日元 , 同比下降5.5% 。 在游戏及网络服务业务方面 , 期内营收为19776亿日元 , 利润为2384亿日元 , 均呈下滑趋势 。 官方认为这与PS4生命周期进入倒计时 , 存在一定关系 。
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为逆转颓势 , 索尼除了向外界表决心外 , 还积极展开业务调整 , 包括上述提及的非主机领域尝试、负责把索尼游戏改编成电影和电视节目的新工作室PlayStation Productions , 以及PS5的发布 。
在这之中 , 还有几段小插曲 。
索尼社长吉田宪一郎曾在索尼2019年经营方针大会上发表演讲 , 认为索尼众多部门中盈利最好的游戏事业 , 需要当做集团的重点发展项目 。 而在同年7月份的媒体采访中 , 索尼互动娱乐(SIE)总裁Jim Ryan明确表示他们正考虑收购和兼并新的游戏工作室 。
由此来看 , 渴望更多游戏工作室以呼应业务调整的索尼 , 与坐拥多家游戏工作室与金牌IP却缺乏行业经验的乐游科技 , 属实合拍 。 那么 , 两者为何没能走到最后?
腾讯的海外拼图再添一角 没错 , 腾讯来了 。
腾讯与乐游科技签下为期3个月的排他性协议 , 彻底终结了本次收购案 。 经此一役 , 腾讯或将收拢许多欧美游戏工作室与开发商 , 在海外布局上再凑成一块拼图 。
从腾讯近期的资本动作来看 , 超休闲品类、3A游戏、电竞手游、直播 , 这些同属于海外方向的不同板块 , 着实受到重视 。
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超休闲品类方面 , 彭博社援引消息人士称 , 腾讯欲斥资近5亿欧元(约合5.68亿美元 , 折合人民币近40亿元) , 收购休闲游戏厂商 Voodoo 约20%至25%的股份 。
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直播方面 , 据外媒报道 , 腾讯自今年3月以来一直在美国静悄悄地测试一个专注于移动端直播的平台Trovo , 将推出3000万美元的合作项目 , 预计于7月份上线 。
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3A游戏是腾讯颇为重视 , 也下功夫最多的版块之一 。 腾讯光子工作室群最新成员 , 正是坐落在美国洛杉矶Orange County的LightSpeed Studio 。 目前 , 他们正在为PlayStation 5和Xbox Series X开发3A级别的主机游戏 。
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从前任育碧游戏制作人Scott Warner与前任小岛工作室创始人今泉健一郎的加入 , 到投资《流放者柯南》开发商Funcom、德国游戏工作室Yager Development、《牧场物语》开发商Marvelous、日本白金工作室 , 我们不难看出腾讯打造海外版块的决心 。
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腾讯自然不会无的放矢 。 据2019财报显示 , 公司期内营收3772.89亿元 , 同比增长21% 。 归属公司权益持有人应占盈利为933.1亿元 , 比去年同期增长19% 。 其中 , 网络游戏营收大涨10% , 达到1147亿元 。 主要增长点源自《王者荣耀》、《和平精英》等产品在国内市场持续发酵 , 以及《PUBG Mobile》、《Call of Duty:Mobile》与Supercell旗下手游矩阵在海外市场的收入高涨 。
据Sensor Tower数据显示 , 腾讯《PUBG MOBILE》2019年预估营收突破7.76亿美元大关 , 平均每月吸金6470万美元 , 海外MAU已然抵达1亿;《Call of Duty:Mobile》发售2个月内累计海外吸金8700万美元 , 下载总量突破1.72亿次 。 这些仍然只是腾讯海外业务稳步前进的一隅 。
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海外赛道的增长迅速 , 早已在腾讯心中挂了号 。
2012年至今 , 腾讯都保持着每个周期至少投资一家海外公司的节奏 , 囊括拥有虚幻引擎的Epic Games(持股48.40%) , 动视暴雪(持股6%) , CJ Games(持股28%) , 拳头公司(持股100%) , Supercell(持股84.30%) , 育碧(持股5%) , 蓝洞工作室(持股10%) , Marvelous(持股20%) 。
既然乐游科技的收购案尚未定音 , 电愉也不会妄加揣测 。 但客观来说 , 不论是谁最后收获该公司 , 自然能享受到一众欧美游戏工作室与金牌IP的福利 , 毫无疑问将是对游戏产业力量或者海外版块的有效补充 。 我们大可拭目以待 。


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