资历越稳打人越狠 《风暴魔域2》战士职业解析
《风暴魔域2》作为今年万众期待的MMORPG领衔大作之一 , 马上就要正式上线 , 和亿万魔域玩家见面了 。
魔域这个经典的国产魔幻网游IP , 从2006年延续至今 。 无论在端游还手游两个次元 , 都赢得了玩家极高的呼声和大力的肯定 。 这固然得益于魔域IP旗下的各款产品在不同时代的不断进化 , 也得益于魔域各款产品对于自身经典元素的完美传承 。
对于《风暴魔域2》而言 , 最为直观的 , 最强力的进化 , 莫过于它是魔域系列问世14年以来 , 第一款全面3D化的史诗魔幻巨作 。 而且不同于大部分3DMMORPG中冗长的系统设计 , 《风暴魔域2》应该是所有手机端MMOPRG中 , PK手感名列前茅的超一线作品 。
这正是《风暴魔域2》在手游市场大作频出的今天 , 仍然有千万拥趸的立足之本 。
那么对于这款产品而言 , 他的经典传承之处在于哪个方面呢?
其实说起来有很多 , 比如多年以来一直延续的西方魔幻世界的构筑 , 已经日臻完美而且故事线在不断的发展 。 同时 , 玩家最为喜爱的幻兽系统 , 作为魔域IP的金字招牌之一 , 也在《风暴魔域2》中完美的保留 , 并且有长足的发展 。 而我们今天重点介绍的 , 是《风暴魔域2》游戏职业的经典传承之一:战士 。
战士职业在所有的角色扮演游戏中都是中游砥柱的存在 , 甚至在游戏设计上 , 很多游戏都会以战士为基准 , 去演化 , 生发其他职业的各项属性 。 假如把一款多职业的角色扮演游戏比喻为一个人体的话 , 那么战士职业 , 毫无疑问就是这个人体的脊梁的存在 。 在《风暴魔域2》中 , 战士职业也确实在发挥着军团栋梁的作用 。 我们一起来了解一下 。

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首先我们看战士的总体定位 。
战士的武器是与人等高的巨剑;其特点是伤害爆发高、控制足、生存能力强 , 操作简单易上手 。 战鼓响彻天地 , 无畏的战士以勇气为护盾 , 冲锋在最前方!
《风暴魔域2》的战士角色 , 沿用了最古典的MMORPG战士的设计理念 , 化繁为简 , 是纯粹的近战流攻防一体的角色 。 因为角色扮演游戏发展了几十年 , 对于各个职业赋予的意义一直在变 , 战士在一些多职业分支的游戏中 , 会有不同的武器搭配 , 比如剑盾流 , 双持流 , 甚至还有装备远程副武器的战士存在 。 而在玩家体验一段时间后 , 发现这些花里胡哨的设计貌似很有趣 , 实际上也带来的数值的不平衡 。 而数值不平衡的游戏一定是偏重PVE向的 , 因为在PK中 , 平衡性差 , 或者流派的天然克制会导致很多玩家一个号练废了 , 就很打击积极性 。
我们从《风暴魔域2》对战士定义的纯粹性来看 , 这款产品必然是PK爽快 , 重视平衡和操作技术的产品 。
我们再分头看已经公布的战士技能 。
爆炎斩:舞动巨剑挥出剑气 , 穿透距离内的目标造成333%+21伤害 。
从技能介绍看 , 很明显 , 这是一个具备穿透属性的中距离直线型技能 , 施展的范围应该是身前一段距离 , 并不能照顾到身后 。 在AOE技能中属于小范围高强度的群体伤害 , 符合战士的定位 。
凌空神击:持剑跳向距离内的目标造成305%+19伤害 , 附加2秒眩晕效果 。
这是目前公布的所有战士技能中 , 唯一具备突进和强力控制的技能 , 也是战士职业PVP的核心技能 , 没有之一 。 我们都知道 , 战士职业的最大短板 , 就是面对对手的放风筝战术一筹莫展 , 有时候会被远远的屈死 。 而这个技能给予了战士反杀的能力 , 能够在瞬间接近对手 , 同时给予2秒的强力控制 。 无论在任何游戏中 , 眩晕都是控制效果之王 , 眩晕对于对手而言 , 等于在2秒时间内不能有任何操作行为 , 只能被动挨打 。 而在战士面前 , 一切职业的血量和防御都是纸糊的无疑 , 所以充分利用这个技能的突进和眩晕效果 , 应该能够给脆皮职业极大的打击 , 甚至装备差异下 , 完美击杀一个脆皮 , 成为了能够实现的事情 。
旋风斩:舞动巨剑高速旋转 , 撕裂目标并造成555%+35伤害 。
旋风斩是很多游戏中战士职业的招牌技能 。 甚至无论是中日韩游戏还是欧美游戏 , 连旋风斩的名字都是统一的 。 这个战士技能的特点在于能够兼顾角色周围一个环形范围的伤害 , 前后左右的敌方角色会无差别受到同等量级的伤害加成 。 无论是在升级过程中 , 还是PK过程中 , 一旦战士处于被包围的态势 , 则释放旋风斩能够获得最大收益 。 这个技能设定也导致在团队PK中 , 敌方的近战职业不敢过于集火战士 , 否则旋风斩一出 , 则砍倒一大片 。
但是在不同的游戏中 , 对于旋风斩的定义还是有稍微的差别 。 比如在魔兽系列中 , 战士的旋风斩是瞬发技能 , 施展的时候是原地选择角色;而在暗黑系列中 , 野蛮人作为战士职业的变种 , 他的旋风斩是一个持续效果 , 能够在释放中进行位移 , 一边造成伤害 , 一边追杀敌方 。 那么 , 在《风暴魔域2》中 , 旋风斩会以什么样的姿态被战士合理利用呢?我们等待游戏上线后 , 在体验中见分晓吧 。
飞天连斩:挥动巨剑连续多次攻击目标 , 造成832%+53伤害 , 附加免控减伤效果 。
飞天连斩技能是魔域系列中独有的战士招牌技能 , 从2006年初代版本 , 一直到今天 , 都是魔域世界里战士的尊严所在 。 这个技能在《风暴魔域2》中仍然得到了完美的传承 , 而且被设计成了战士的最凶杀器 。 它不但拥有全部战士技能中最高的百分比伤害加成 , 而且免疫控制 , 减少伤害 。 也就是说 , 该技能在输出最强伤害的同时 , 也从技能层面给予战士最强的守护 , 凸显出战士职业攻防一体的特色 。 顶级操作的玩家 , 能够预判敌方释放控制技能的时机 , 自己提前释放飞天连斩技能 , 不但能让敌方的控制意图落空 , 也能打出全额的飞天连斩伤害 。 这应该是在PK中 , 有能力完成必杀一击的终结神技 。
星魔剑:向前方发射数条剑气 , 对目标造成800%的伤害 。
这个技能是战士的终极技能 , 高额伤害与远程攻击的结合 。 应该是升级和PK中都能体现价值的技能设定 。 但是这个技能有一个附加前置条件:对任务和幻兽造成的伤害是100% 。
这也就意味着 , 该技能打怪会相对弱一些 , 打敌方玩家角色则会造成全额伤害值 。 那么 , 从数据的取舍来看 , 战士的终极技能 , 尽管在升级和团队战斗中都能派上用场 , 不过还是更偏重于PVP环境 , 打到敌人身上 , 才能够发挥终极技能的最大价值 。
以上就是《风暴魔域2》公布的战士全部技能了 。

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我们能够清晰的感受到战士技能的设计思路 。 在全部五个技能里有3个纯伤害技能 , 1个位移+控制的技能 , 1个免疫控制+减伤的技能 。
由此 , 我们基本上能够理清战士在PK中的技能输出循环 。 众所周知的 , 战士虽然强 , 但通常由于其攻击范围比较近 , 因而在PK中通常是打后手 , 反败为胜的打法 。 那么在《风暴魔域2》的PK战中 , 一个合格的战士 , 应该是找到时机用凌空神击迅速接近对手 , 给予对手2秒钟的控制 , 打掉对手大量生命值 。 在对手溃败逃亡的过程中 , 再利用其它技能完成终结杀招 。 而一旦被多个对手包围 , 熟练的战士则会条件反射的启动飞天连斩 , 免疫对手向自己释放的控制技能 , 同时减免大量伤害 , 由此得到苟活的机会 , 给自己的队友拉开输出伤害的时间差 。
战士职业在《风暴魔域2》中 , 毫无疑问的是团队竞技的中游砥柱角色 。
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