《对马岛之鬼》背后的血与火

战争永远不会从历史中走开
其实有点奇怪 。
前年亮相E3的时候 , SuckerPunchProductions的这款游戏惊艳全场 , 也引发了许多争议 。 许多人怀疑这画面不是PS4能表现出来的 , 有夸张嫌疑 , 还有人认为《对马岛之鬼》其实是给PS5首发护航用的 。
如今 , 这款游戏马上就要在PS4时代末期正式推出 , 关注的热度却掉了下来 , 这难免让人心生疑窦:是不是因为前段时间《最后生还者:第二章》引发了玩家和游戏媒体之间的冲突 , 所以媒体选择近期降降温 , 而《对马岛之鬼》不幸撞在了这个时间点上?
言归正传 。 不论各家门户媒体是否有意冷处理 , 至少对一些玩家而言 , 《对马岛之鬼》致敬日本剑戟片的画面风格和武打动作(还专门请了天心流传人做武指) , 还有它主打的历史题材 , 本身就具有充分的吸引力 。 如果能事先做一下功课 , 就能更好地代入到角色中去 。
其实 , 对马岛最出名的战役并不发生于游戏所描绘的中古时代 , 而在20世纪初的日俄战争里 。
1905年 , 日本海军在天时地利人和的情况下 , 几乎没有付出任何代价就毁灭了俄国波罗的海舰队 , 打出了历史上战损比最夸张的战役之一 。 此役深深地影响了日本国运 。 但在对马海战的六百多年前 , 另一场战争也爆发于此 。
它对日本的意义 , 甚至超过了日俄战争——因为它决定了日本这个国家能否继续存在 。
《对马岛之鬼》背后的血与火
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师从剑戟片的战斗
当然 , 那就是《对马岛之鬼》的背景“元日战争”了 。
我们都知道 , 元朝其实是蒙古帝国的一部分 。 而蒙古帝国是个什么样的国家呢?它从成吉思汗铁木真1206年建立起就疯狂扩张 , 横扫欧亚大陆 , 往西一直打到多瑙河 , 往如今的中国大陆方向 , 则是一路灭亡了西夏、金朝还有南宋 。
成吉思汗是个军事天才 , 但他对文明的理解局限性很大 。 他梦想“让青天之下皆成蒙古人之牧场” , 而城市和高密度人口只会成为草场的阻碍 , 所以蒙古帝国的扩张总是伴随着数不清的屠杀 , 所过之处生灵涂炭 。
这样极速扩张的帝国 , 内部结构很难稳定 。 秦始皇灭六国 , 结果他梦想中永固的江山到秦二世就亡了 。 马其顿的亚历山大也是建立起了庞大的帝国 , 但死后帝国旋即分裂 。 蒙古帝国同样好不到哪里去 , 成吉思汗孙子蒙哥死后 , 帝国发生分裂 , 蒙哥的弟弟忽必烈继承了东亚和蒙古高原部分 , 后来改国号为元 , 也就成了我们熟悉的元朝 。
忽必烈不但和竞争者阿不里哥打内战 , 还继承了蒙古帝国的国策 , 继续扩张 。 但日本毕竟孤悬海外 , 为什么忽必烈宁可打不熟悉的海战也要侵略这样一个对自身不构成威胁的岛国 , 史学并无定论 。 也许就像马可·波罗后来在他游记里写的那样 , 蒙古人认为日本到处是黄金 。 而连年的征伐和内战 , 导致元军开支甚大 , 所以忽必烈想通过劫掠日本来补充国库 。 又或者他只是征服欲强烈 , 单纯地想让周边的国家臣服而已 。
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筑前博多残存至今的防垒
战争爆发之前 , 忽必烈曾数度派遣使者去日本 , 也写过明褒实贬 , 要求日本投降的信件 。 对于该怎么和元朝政权交涉 , 日本幕府本来持观望态度 , 然而一个逃亡到日本的南宋僧侣把蒙古军队的种种暴行说了出来 , 这让当时日本的实际统治者北条时宗坚定了抗争的信念 。 另一方面 , 忽必烈见日本不降 , 马上征召船队 , 准备攻打日本 。 到元日战争开始时 , 从舰只数量上来说 , 元朝拥有当时世界上最强大的海军 。 今天我们会开玩笑说蒙古海军“七武海” , 因为蒙古这样一个内陆国家却拥有海军 , 而且编制只有七人 , 但十三世纪元朝的海军根本让人笑不出来 。
现在再来看对马岛 。 对马岛位于日本九州以北 , 韩国釜山以南 , 虽然一直受幕府管辖 , 但地理位置距朝鲜半岛更近 。 这样一个面积有700平方公里的大型岛屿(实际上有点类似新西兰 , 分为南北两岛) , 天然是攻打海峡对岸的优秀跳板 , 所以元日战争一开始 , 忽必烈就决定夺下对马 。
1274年农历十月三日 , 包括高丽和汉人在内的三万元军从高丽合浦出发 , 三天后登陆对马 。 《对马岛之鬼》的故事也开始在1274年 , 主角境井仁是对马岛的武士 。 我们在游戏的预告片里看到城市在大火中熊熊燃烧 , 整个岛屿遭到了元军的血洗 。
历史也确实如此 , 元军入侵对马岛时 , 对马守护代宗助国父子率领八十骑拦阻 , 一度拿箭雨阻击了元军 , 但在元军列队重整后 , 双方数量、战术和武装上的差距就体现了出来 , 这股守军惨遭全歼 。 按照蒙古帝国传统 , 投降和抵抗后沦陷地区的待遇不同 , 所以元军接下来残酷地迫害了对马岛居民 。
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宗助国之死
攻陷对马后 , 元军继续前进 , 十一月二十日抵达筑前博多 , 也就是今天的福冈 。 虽然论战力 , 久经战阵的元军完爆日本武士 , 但此时日本军人已有防备 , 再加上他们作战奋不顾身 , 结果元军没能顺利建立滩头阵线 。
因为战斗一直持续到傍晚 , 副帅刘复亨又中箭受伤 , 元军将领决定撤回船上整备 , 第二天继续攻打 。 哪知当夜起了台风 , 超过万人的大军覆灭于风暴之中 。 第一次元日战争就这样戏剧性地收了场 。 当时是日本后宇多天皇文永十一年 , 所以这场战争又叫文永之役 。
忽必烈莫名其妙地吃了瘪 , 当然不肯善罢甘休 。 他在灭亡南宋以后 , 又一次发动了对日本侵略战争 , 此时距离文永之役过去了七年 , 而日本改国号为弘安 , 所以又名弘安之役 。 第二次侵略的规模比第一次大得多 , 南宋北宋降军加上高丽女真等等十多万人从朝鲜半岛 , 还有中国东部沿海出发去攻打日本 。
至于对马岛 , 自然又是首当其冲 。
不过在两次战争相隔的七年间 , 日本幕府也一直在积极备战 , 包括在海岸修筑各种防御工事 , 参照蒙古角弓改良本土弓箭等等 。 精心备战之下 , 元军里先行的高丽军在对马遭遇惨败 , 而他们的海军在抵达九州沿海后 , 竟然因为登陆地点全都防备 , 被迫在海上漂泊长达一个月 , 期间几次强行登陆都以失败而告终 。 直到到七月初南北两支元军合流 , 才勉强登陆上一些不同的地点 。 然而始终没有站稳脚跟 , 大部队依然漂泊海上 。
《对马岛之鬼》背后的血与火
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巧合的是 , 就跟第一次战役一样 , 七月末八月初两军僵持之际 , 台风又一次袭来 , 这一回 。
它持续了整整四天 , 摧毁了元军那些主要用在江河里 , 设计不抗风浪的平底船 。 眼见死伤无数 , 元军只能后退 。 返回大陆清点残兵后 , 他们这才发现超过九成将士战士(在日本一些记载里 , 甚至只活了三人) 。 这两场台风有如神助 , 所以被日本人叫做“神风” 。
写下这些字的时候 , 我还不知道《对马岛之鬼》的剧情 , 但我觉得把故事局限在文永之役期间有些可惜 , 如果游戏卖得好 , SuckerPunchProductions可以顺势出个讲弘安之役的续作 。 反正之间只差七年 , 主角依然可以是境井仁 , 不过这次他能去九州或者附近的壹岐岛杀敌 。
文永弘安两场战役可以说深深地激发了日本的爱国心 , 旧日本海军军歌里有一首很出名的《元寇》唱的就是这场战争 , 它创作于1892年 , 催化了明治年间狂热的忠君护国精神 , 某种意义上也影响了后来日本对东亚的侵略 。
【《对马岛之鬼》背后的血与火】而到二战末期 , 日军在走投无路情况下使用自杀式“神风”攻击 , 无疑是想复刻文永弘安的奇迹 。 好在上天也许真的能分正邪 , 元日战争期间日本武士保家卫国 , 结果取得了意外的胜利 , 而二战时的日军则是不折不扣的侵略者 , 就没有再受到“神风”的眷顾 。 (完)


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