职业选手|荒野乱斗:一万杯以下都是低端局?巧用"压杯"实现后期上分( 二 )


职业选手|荒野乱斗:一万杯以下都是低端局?巧用"压杯"实现后期上分
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举个例子:玩家甲拥有20名英雄 , 每位英雄的奖杯数都是400杯 , 所以他的总奖杯数是8000杯 , 他匹配到的玩家会是总奖杯在8000杯 , 英雄杯数400杯的玩家 。
玩家乙也拥有20名英雄 , 总奖杯数也是8000杯 , 但是他的英雄等级比较分散 , 当他使用800杯的英雄游戏的时候可能匹配到总奖杯10000杯 , 英雄奖杯在800之间的玩家;而他使用100杯的英雄匹配的时候 , 将会遇到总奖杯大幅度小于8000杯 , 英雄奖杯也在100杯左右的玩家;
这样一对比 , 虽然两名玩家的总奖杯都是8000杯 , 但是玩家乙拥有更多的上分选择 , 后期的上分速度也会更快一些 。
职业选手|荒野乱斗:一万杯以下都是低端局?巧用"压杯"实现后期上分
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【职业选手|荒野乱斗:一万杯以下都是低端局?巧用"压杯"实现后期上分】所以在《荒野乱斗》中 , 通过合理的"压杯"操作来适当控制奖杯数 , 不仅能够更轻松的提升单一英雄的等级 , 也可以在万杯之后的瓶颈期找到一个更快速高效的上分方式 。


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