手机游戏,动作游戏|手游上还有微操的概念?走位算是一种,网友:还有多少人知道APM

现在玩荒野乱斗的 , 有几个没吃过小蜜蜂的亏?
最近 , 有人拿小蜜蜂和布洛克还有佩佩进行了一个对比测试 , 从测试过程中可以直观的看到小蜜蜂贝亚的弹道比他们宽上许多 , 甚至是两个英雄的弹道总和才能抵得上小蜜蜂 , 大家恍然大悟 , 小蜜蜂打人疼的原因终于找到了 。
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你可能觉得小蜜蜂是因为单发伤害高所以打人才疼 , 实际测试得出的结论:伤害只是其中一个因素 , 更主要的是因为弹道宽 , 很容易就能击中敌人 。所以对面英雄如果走位差 , 那么不管怎样都会被小蜜蜂的子弹打到 , 被秒最多也只是3发子弹的事 。
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这还只是射手英雄的特性 , 要知道近战在对战远程的时候 , 一旦被压制就会相当难受 , 像是达里尔这样可以突进的英雄还能秒一秒脆皮 , 要换做罗莎真的就只有被放风筝的份 , 所以游戏里的走位是关乎着你技术高低的决定性因素 。
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几乎大多数的游戏当中都包含着"走位"这一特殊的游戏技巧 , 在动作游戏当中一个走位往往能救你的狗命 , 特别是在只狼当中 , 打铁的玩家应该知道修罗结局下的苇名一心会逼迫你各种走位 , 同时想要击杀难度也是相当之高 。
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但是游戏发售这么长时间了 , 早就没有安安稳稳格挡反击这样的普通打法了 , 许多玩家更多是在摸索如何无伤挑战BOSS , 而目前最热门的一种形式就是找BUG靠着走位让BOSS脱战 , 再从高处跳下直接斩杀 , 从而进入下一阶段 。
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不过 , 要论走位的鼻祖那RTS游戏必须有姓名 , 记得当初在《魔兽争霸3》当中 , 就有许多基本走位被写进了攻略书当中 , 比如英雄带自己兵出去打野升级的时候 , 小兵的站位与英雄的站位就要注意 , 不能堵死英雄的出路 。
另外 , 为了减少己方单位的损失 , 打野过程中需要将没血的小兵往后拉 , 不让同一个兵吃下全部的怪物伤害 。
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后来出了各种RPG图的时候 , 像是DOTA , 澄海3C当中也都要学会走位 , 特别是澄海3C当中一人需要控制四五个英雄 , 打团的时候飓风权杖 , 沉默外加英雄技能往往要在几秒内全部扔出去 , 所以英雄站位就很重要 , 经常因为没有沉默到关键英雄而导致被控 , 甚至是直接的团灭 。
还有像是用巫妖的死亡凋零偷家的时候 , 如何走位能让对面第一时间控不到你 , 更是决定胜局的关键 。
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当然 , 在射击游戏当中 , 走位是除了枪法练习之外的又一门重要功课 , 像是《CS:GO》当中走位则是一门学问 , 比如你在经过一些巷道的时候 , 角色的走位应该是尽可能的贴着墙走 , 准心稍微向外面瞄准 , 如果是像是P90这样的冲锋枪一定是要带跑带打的 , 但是一般拿步枪的时候 , 压枪稳就是重点了 。


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