电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿( 三 )
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《尼尔:机械纪元》2017年2月23日登陆ps4 , 同年3月17日登陆PC , 同年4月27日中文版发售 。
2019年的时候《尼尔:机械纪元》PC端永久降价至274元 。对 , 一个曾经涨价被骂的游戏 , 先涨价再降价居然还能赚口碑 , 做足两波宣传 , 并且给广大玩家一种"终于降价 , 喜大普奔"的错觉 。不得不说这个营销手段也是非常高明 。
《八方旅人》也依然是特别好评的保持者 。如同《尼尔:机械纪元》一样 , 如果不是刻意去寻找它们曾经涨价的新闻 , 根本不会了解到曾经的玩家对之前的涨价行为有多么的愤怒和不满 。玩过这两个游戏的玩家 , 也不会介意它们曾经偏高的定价:甚至有很大一部分玩家是原价购买的 。
至于《we happy few》 , 老实说它的游戏品质确实不如《尼尔:机械纪元》和《八方旅人》 。但是却获得与这两个游戏同样的曝光机会 。横竖都是赚到 。
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实际上玩家大可不必对于游戏涨价这一事件投入太多情绪 , 理性看待才是正确的打开方式:独占游戏上架steam国区涨价这一行为对于玩家来说 , 造成的是负面的影响 , 玩家不买账、产生抵触情绪 , 造成游戏口碑下跌、差评增加;对厂商来说 , 则是长线收益——"舍不得孩子套不着狼" , 牺牲一下短期的口碑 , 获得长期的收益 。
其实说的残忍一点儿 , 并不是不满意、喷游戏涨价的人多 , 而是大部分人对于价格浮动导致自身利益损耗的不满 , 造成了一种"大家都不满意"的假象 。
实际上游戏的定价并不是一成不变的 , 2015上架steam国区的《巫师三:狂猎》定价158元 , 如今到了长尾也经常打骨折到40左右就能入手;曾经涨过价的《we happy few》也在今年的steam夏促卖出了40左右的价格(而该游戏之前宣传永远不会打折) 。
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言归正传 , 这次索尼的涨价确实不够讨喜 , 但也用另一种方式在试探玩家 。毕竟SE在国区steam涨价的游戏都是新发售的游戏 , 即便价格再怎么偏高 , 也多少沾了"新游戏"的光;反观索尼 , 《地平线:零之曙光》是2017年发售的游戏 , 距今已经过去了3年之久 , 老游戏涨价估计是连SE都会有顾虑的行为 。
在索尼看来 , 如果新游戏换平台都可以涨价 , 为什么老游戏就不能呢?
还记得本文开篇网友对《地平线:零之曙光》涨价的评价吗:SE看了直呼内行 。
最后 , 我认为好的游戏值更高的价格 。但是玩家愿意花多少钱是掌握在自己手里的(你可以买 , 也可以等打折 , 甚至可以云) 。涨价肯定会伴随着谩骂声 , 但最重要的是游戏本身能撑得起这个价格 。
不知道大家如何看待这次《地平线:零之曙光》的涨价行为呢?
【电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿】
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