电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿( 二 )


电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿
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《八方旅人》《是由Square Enix(史克威尔·艾尼克斯)和ACQUIRE开发的电子角色扮演游戏 , 游戏的故事发生在奥鲁斯特拉大陆 , 玩家需要扮演出身迥异 , 各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人 , 踏上旅途 。
同时为了吃相不那么难看 , SE还曾大方的表示:花402元预购不仅能买到游戏 , 还能获得11张精美壁纸 。可想而知这在当时也引起过轩然大波 , 甚至还有玩家戏称:“八方旅人 , 一方50元 。"玩家借此机会又翻出了之前《尼尔:机械纪元》的旧账 , 两次不按常理出牌的涨价也让SE被推到了风口浪尖上 。
同样因为游戏价格涨幅过大被玩家狂喷的还有《we happy few》(中文译名:《少数幸运儿》) 。这个游戏最早上架steam国区的时候是88元 。但是最后一轮开发更新版本上线以后 , 《we happy few》的售价则飙升至248元 。这样的反差也引起了很多玩家的不满 。甚至有人调侃:“只有少数幸运儿才能用88元玩到少数幸运儿 。"
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《we happy few》是一款第一人称视角的恐怖冒险游戏 , 故事发生在一个架空的平行世界 , 故事的主人公生活在60年代的英国惠灵顿 。
如果要问涨价的原因 , 自然是游戏厂商想要多赚一些 。那么背后究竟有一种什么的力量支撑这些游戏厂商 , 宁可被骂、口碑下滑也要坚持涨价?那些被嘲被喷过的游戏 , 现状又是如何?
要回答第一个问题 , 就需要用《八方旅人》举例子 。结合SE涨价的这波操作 , 表面看是游戏商城想要多赚点儿 , 实际上除了赚钱以外游戏厂商想要试探一下玩家们的底线——这个游戏最高可以定价多少 。玩家们会在一个什么样的数值区间内选择拒绝购买 , 又会在一个什么样的数值区间内继续购买 。换句话说 , 就是通过试探摸索出玩家能接受的最高价格 。
这就像生活中的某些必需品 , 涨价以后虽然人们多有怨言 , 但还是会选择继续购买;游戏对于玩家来说就是必需品 , 所以商家就是在试探这个底线 。比如《八方旅人》 , 经此一役在价格上算得上是jrpg游戏的天花板了 。至少在一段时间内 , 不会有同样水平的游戏敢卖到这个价格了 。毕竟《八方旅人》的质量是真的没得说 , 才能作为标杆 。
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SE两次不顾玩家反对 , 执意涨价定有这一层的原因——这也是与玩家联系最紧密的原因 。
还有一个原因就是炒热度 。有一句业界名言大家应该都不陌生:没有人记得那些准时上线的游戏 。同样 , 正常价格售价的游戏也不会引起玩家们的热烈讨论 , 只有那些涨价的才会 。比如某乎 , 你能找到“如何看待《地平线:零之曙光》涨价?"的问题 , 但是不会找到“如何看待《地平线:零之曙光》没涨价?"的问题 。涨价也是一个刻意博眼球的办法 , 只要热度炒起来 , 流量到位 , 是骂还是夸已经不重要了(不代表本人观点) 。
至于第二个问题 , 就更好回答了 。看看现在《尼尔:机械纪元》、《八方旅人》的现状 , 从长远看质量在线的游戏受到涨价因素影响的概率是很小的 , 甚至可以忽略不计 。《尼尔:机械纪元》虽然涨价了 , 但是丝毫不妨碍steam 上的好评如潮和惊人销量 。截止2017年5月31日 , 该游戏全球出货量和数字版销量已突破150万 , 游戏的PC版中 , 中国区销量占到了12.68% , 国区玩家比例则是19.94% , 均排在第二位 。目前全平台的销量已经超过400万份 。


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