|HDR在显示器上为什么不火?体验有缺憾又生不逢时

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显示器的竞争可以归结为视觉体验的竞争 , 画质自然是重中之重 。 更接近人眼视觉效果 , 能让画面拥有更广的动态范围 , 呈现出更丰富细节的HDR技术已经应用到了显示器上 。 大约在2017年的时候 , 很多人都认为HDR将是显示器的下一个技术爆点 。 然而2年时间过去了 , 支持HDR的显示器越来越多 , 但是HDR技术在市场上的热度却始终不高?这到底是怎么回事呢 , 今天我们就来聊聊这方面的话题 。


标准混乱 , 便宜的效果差提起HDR , 很多人的第一印象就是标准混乱 , 在显示器上也是如此 。 最早一批HDR显示器支持的都是以HDR10标准 , 由于这是一个开放式的标准 , 所以成为了目前应用最为普遍的HDR标准 。 但是支持HDR10只是表示显示器可以接受HDR内容的输入 , 但并不能保证呈现出的HDR效果如何 。 实际上 , 这些HDR显示器的效果提升非常有限 , 甚至还有开启HDR后显示器画面发白的问题 。

之后VESA推出了DisplayHDR标准 , 在HDR10的基础上对显示器的亮度、色域、色深等进行了详细规定 , 分成了HDR400、HDR600、HDR1000等多个档次 。 当然产品支持DisplayHDR标准的档次越高 , 显示器的性能也就越强 , 价格也就越高 , 因此大部分相关产品都只支持HDR400 。 不过HDR400的问题在于认证标准并不高还不支持区域调光 , 其实际效果比做得好点的普通显示器相比同样差别不大 。
要想视觉体验有比较明显的提升 , 那就得上HDR600(HDR500产品目前比较少见) , 那么显示器的价格至少接近4000元 , 比HDR400产品贵了1000多元 。 至于HDR1000那就是高端产品的标配了 , 接近5000元起的价格也不是一般用户所能接受的 。
近距离使用 , 屏幕亮度太高不习惯除了低价产品效果一般之外 , 高亮度原本是HDR显示器的优势 , 但在实际的使用过程中却成为了劣势 。 因为要呈现出更广的动态范围 , HDR显示器的亮度普遍更高 。 普通显示器的亮度一般在300nit~350nit , 但是HDR400c要求峰值亮度不低于400nit , HDR600要求峰值亮度达到600nit , HDR1000更是要求峰值亮度达到1000nit 。

显示器与电视机不同 , 一般电视机都是在数米之外使用 , 要有较高的亮度才能保证用户看得清屏幕的内容 。 而显示器都是1m左右的近距离使用 , 如果屏幕亮度太高 , 很多玩家就会觉得屏幕很刺眼 , 长时间使用后眼睛特别容易感到疲劳 。 因此不少用户在使用显示器时都会将屏幕亮度降低而减少对眼睛的刺激 。 可以看到300nit~350nit亮度的普通显示器都让不少用户觉得难以接受 , 换成峰值亮度至少都是400nit的HDR显示器 , 虽说看电影时可以稍微坐远一点 , 但是玩游戏的话 , 怎能离得远?

完全被光线追踪抢了风头说完了硬件上 , 接下来是在内容层面 。 在2017年HDR显示器刚刚崭露头角的时候 , 就有《仰冲异界》、《见证者》、《不法之徒》等7款游戏支持HDR , 时至今日相关游戏肯定是越来越多 。 但是这两年最火的游戏特效是什么 , 肯定绝大部分人都会说——实时光线追踪 。

【|HDR在显示器上为什么不火?体验有缺憾又生不逢时】之前游戏画面中的光效都时实先设计好的 , 只能做到接近于真实 。 而RTX20系列有了实时光线追踪之后 , 能够在图形渲染过程中实时追踪环境与物体的光线 , 准确的对光线、阴影进行绘制 , 可以带来真实的光影效果 , 可以带来更为震撼的视觉效果 。 再加上实时光线追踪有NVIDIA这个巨头的强力推广 , 力度远比HDR要大 。 所以在实时光线追踪出现之后 , HDR的风头立马就被抢了过去 。


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