青年|《女神异闻录5 乱战魅影攻手》:深度定制,可依旧是披着狼皮的羊( 五 )
除了数值问题之外 , 迷宫的设计也完全没有达到《P5》的水准 。 第一个迷宫尚且算是令人惊艳 。 由地形的高低差带来的关卡设计的精致感 , 在第二个、第三个几乎完全相同的换皮迷宫之后已经荡然无存 。 而迷宫的破解方式更是千篇一律:找到三把钥匙后开门打BOSS 。 这更是让游戏在中后期相当乏力 。
诚然游戏的剧情在"量"上相当给力 , 可并非剧情够长就能让本作成为一个优秀的ARPG , 更别说是《P5》的续作了 。 剧情的推进方式、系统的缺失和战斗的无力三个方面就足以扒开制作组画的那张像模像样的狼皮了 。 除了剧情确实承接了《P5》外 , 笔者很难称其为正统续作 , 而更愿意将它和《P5D》放在一起:就让它安安心心地当一个衍生作吧!
本文插图
开始学画骨的无双组
无双组(ω-force)是光荣(Koei Tecmo)旗下的重要开发组 , 成立于1997年 。 其代表作为多部以"无双"命名的动作游戏 。 在它旗下的主要作品《真 三国无双》和《战国无双》都逐渐走入瓶颈期后 , 它开始试着拓宽路子 , 找到新的主题 , 例如根据《荷马史诗》改编的《特洛伊无双》、大乱斗性质的《大蛇无双》等等 。 此外 , 它也积极和其他IP展开联动 , 开发了如《高达无双》、《海贼无双》、《北斗无双》、《塞尔达无双》这样的作品 。 一时间 , "万物皆可无双"的评价纷至沓来 。
但不论怎么做 , 这些都是以"无双割草"为核心体验的游戏 。
本文插图
ω-force作品
2016年 , 无双组与SE合作 , 推出了《勇者斗恶龙:英雄2》(DQH2) 。 这款游戏一眼看来 , 似乎与其他无双游戏一样 , 追求爽快的割草体验 。 但事实上 , 本作是与《DQ》系列深度定制的一款游戏 , 它大幅增加了剧情的重要性 , 加强了角色的养成系统 , 在战斗上也做出了重大让步 , 无双系列所惯用的轻重攻击相结合的套路不再是战斗的关键 , 而是将《DQ》这款RPG中的技能与魔法融合到了战斗之中 , 战斗时利用快捷键呼出技能菜单选择施放 。
本文插图
《DQH2》的技能释放
这听起来是不是特别像本文的主角《P5S》?其实在笔者看来 , 《DQH2》是无双组变革其无双系列的标志性一作 , 代表着它们走出了原有的桎梏和惯性思维的束缚 , 终于停止了搬运几个角色套在传统无双上作为一款新游戏的做法 , 而是与合作的IP进行深度的合作、定制 , 抓住对方内容中的核心 , 以自己的方式来重现对方的核心体验 。
《P5S》做得其实比《DQH2》更加激进 , 它终于抛弃了"割草"体验 , 终于舍得在战斗中像回合制一样将时间暂停下来让玩家思考战斗策略 。 诚然在将《P5》体验以无双的方式重现时 , 一些设计上的问题还是让本作的体验与《P5》产生不小的偏差 , 但事实上也并没有人要求无双组做出一款真正的《P5》续作 , 只要玩着有《P5》内味就足够 。 从这点上来看 , "真续作"的说法也只是一种调侃罢了:《P5S》依旧是一款非常独特、出色、成功的衍生作品 。
本文插图
《P5S》的技能释放
除了游戏本身之外 , 我更乐于见到的是 , 无双组终于不再只停留在皮毛 , 而是将画笔深入到了骨髓 。
本文插图
【青年|《女神异闻录5 乱战魅影攻手》:深度定制,可依旧是披着狼皮的羊】
推荐阅读
- 中国青年网|如何入环火轨道,揭秘“天问一号”如何在太空保持轨道
- 青年一白遮百丑,盛夏时节话美白
- 青年沈月为证自己瘦了,直接拿卫衣当裙子穿,站直后的双腿细得要命
- 中国青年网|指其策划设拉子清真寺爆炸,伊朗称拘捕涉美“恐怖组织”头目
- 中国青年网|有哪些不为人知的故事?,北斗心脏精度每三百万年差1秒
- 北京青年报-北青网|易纲:进一步提高货币信贷政策执行的针对性和有效性
- 北京青年报-北青网|沈力遗体告别仪式在京举行
- 青山绿水那些事|未来学府型都市已建成,仙台都市圈:日本绿肺+青年智库
- 北京青年报-北青网|8月1日起外汇交易暂免12种货币交易手续费比三年前新增韩元和泰铢
- 津东小霸王|王者荣耀:深度剖析eStar诺言猫神赛后言行!传递怎样的信息?
