罗莎|荒野乱斗:罗莎的整体强度是否过高,输出足够逃生也有一手合理?
随着荒野乱斗国服的上线 , 目前这款手游已经获得超过29亿的收入已经超过一亿的同时在线玩家人数 , 可谓是2020年手游黑马 。而距国服上线已经过了一段时间了 , 相信玩家们在熟悉游戏操作后也对游戏里各个英雄有了独特的理解 , 很显然 , 作为数值类与技能类游戏 , 平衡性与强弱都是要进行衡量的 , 最近我们便发现了一位高人气英雄 , 罗莎 。
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作为稀有类英雄 , 罗莎的获取难度与获取门槛并不高 , 我们也不难发现其同为近战英雄 , 与艾尔普里莫有几分相似 。但这两名英雄完全不同 , 罗莎大致可以看作艾尔普里莫的升级版 。从英雄基础属性上看 , 艾尔普里莫的属性是二五二(攻击二 , 防御五 , 功能二) , 而罗莎对应的是三五一 。虽然两者防御都是五 , 艾尔的生命值还是要比罗莎略高 , 但总体看来罗莎属于更加全面的英雄 。
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从攻击上看 , 罗莎属于扇形攻击 , 攻击范围更广 , 这就意味着能更快充能技能 , 容错率更高 , 而且其攻击范围在近战英雄里属于较远较宽的类型 。连续三次攻击虽然并不能充满技能条 , 但其攻击充能速度极快 , 只需稍微间隔即可在打完第三次攻击后再充能好一发攻击打出技能 , 而如果其普攻能命中两人则能两发普攻充满技能条 , 出手快 , 充能快 。
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除了能打 , 从防御上看 , 罗莎同样是顶级的 。前面提到了 , 在前期的英雄中 , 罗莎其实并不是生命值最高的坦克 , 但罗莎却拥有着能减少70%所受伤害的护盾技能 , 要知道荒野乱斗里每一发普攻都极其珍贵 , 更不用说技能了 , 所以减伤机制无疑是最强的存在 。而作为荒野乱斗里为数不多的减伤技能 , 罗莎能提供高额减伤 , 在技能持续期间能实现真正的一抗五 。
【罗莎|荒野乱斗:罗莎的整体强度是否过高,输出足够逃生也有一手合理?】
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结合攻击与防御之间的优秀平衡 , 我们不难发现罗莎的强度之大 , 相比前期的艾尔普里莫 , 罗莎的伤害和坦度明显更高;相比现版本强势的公牛 , 罗莎的输出更稳定 , 技能在交战时用处也更加明显 。在目前火热的各种比赛模式里 , 无论是单人战 , 团队战还是塔防战中罗莎的胜率都十分不错 。要说缺点 , 可能就是罗莎在面对绝对的攻击距离类英雄时会显得无力 , 但远程英雄普攻充能慢 , 而且我们也可通过走位躲掉攻击靠近他们 。
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目前来说 , 就算交战中处于下风 , 罗莎也可开技能减伤拉开距离进入草丛回血 , 而如果你靠近草丛她还可以进行反打 , 有点版本霸主的意思了 , 在这名优点明显 , 短板不突出的罗莎身上 , 希望各位玩家能够进行培养 , 从而提升游戏胜率 。
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