融资并购,虚拟现实|VR健身FitXR融资630万美元,虚拟健身成新潮流?( 二 )
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《Beat Saber》是一款类似于《BoxVR》的VR拳击游戏 , 不过它的运动场景与市场营销要远胜于后者 , 是目前最火热的VR健身游戏之一 。这款游戏于2018年5月推出 , 上市仅仅八个月便已经正式销售了100万份 , 收入高达2000 万美元 , 是 VR 史上下载量最高的游戏 。值得一提的是 , 这款游戏设计的初衷并非为了健身 , 只是“恰好”提供了一种受玩家欢迎的运动方式 。2019年11月 , Facebook 收购了这款游戏的开发商公司 。
近年来 , 新兴健身产品都在致力于让健身更加具有趣味性 , 尽量降低因重复单一运动而带来的枯燥感 。VR能够为使用者提供沉浸式体验 , 甚至忘了自己在运动 , 因此不少新兴企业和投资人致力于“VR+健身”产品的开发 。据统计 , 在游戏平台Steam上归类为运动类型的VR游戏达319款 , 占比11% 。许多的游戏在宣传中都会附带健身的性质 , 多以模拟运动为主 , 如拳击、射击、足球等 , 在形式上多以排行榜和积分的形式进行 。
但是 , VR技术的推广目前在中国还处在初级阶段 , 行业一直处于摸索前进的状态 , 其高昂的费用、迟迟未能解决的眩晕和画面卡顿问题 , 使得VR健身乃至VR游戏在实际使用情况中有些鸡肋 。
据一家健身房透露 , 在2017年时他们就曾引入过当时比较热门的VR健身单车 , 但由于运动过程中存在汗液腐蚀设备、头显起雾、人工维护投入 , 以及眩晕等问题 , 器械生产商也没有可以解决的方法 , 最终店里只能将VR头显取下 , 把它当做普通的健身单车使用 。
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尽管这项不成熟的产品未能通过实际检验 , 从对外开放到下架处理仅仅只有3个月的时间 , 但在投入使用过程中 , 慕名前来的客户明显增多 。
如今 , 随着5G时代的到来 , 成功解决了VR技术因网络延迟而导致的眩晕问题 , 苹果、华为等科技巨头已纷纷布局VR市场 , 根据权威研究机构数据 , 到2024年AR/VR产品的市场规模将会达到1650亿美元 , 并以80%的高速增长 。这些都让VR健身设备未来有可能像手机一样使用自如 , 真正地改变健身市场 。
注:所用图片来自网络
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