青年|德棍狂喜?古德里安教你说英语——《战略思维:闪电战》测评
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《战略思维:闪电战》(以下简称《闪电战》)是由Starni Games公司出品的二战题材战棋类游戏 , 与前作《战略思维:太平洋》类似 , 都是六宫格棋盘的回合制游戏 , 区别在于本作更加侧重于陆战(海军马鹿 , 吃我德棍闪电战!) 。
Starni Games这家公司在网上并没有太多介绍与宣传 , 因此本款游戏玩家不算太多 , 不过初尝这款游戏时 , 在游戏性上来说还是挺过耐玩的 。
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画面:游戏每个单位的3D建模都很精致 , 瞧瞧这船 , 瞧瞧这车:
不过游戏优化并不太友好 , 即使开低画质下用中配电脑会略有卡顿 , 但是并不妨碍欣赏游戏的建模和特效 , 在独立建模+虚幻四引擎的炫光加持下还是很养眼的 。 对于一款2020年推出的战棋游戏 , 这画质可以说是相当的赞 , 不过惟一的问题是在后期如果单位太多 , 会有点眼花缭乱 。
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“德国军队一定要保护人民 , 包括那些居住在波兰控制地区的人!”
波兰 , 危!
此时 , 一只德棍开始了崭新一天的活动 。 在打完教程关西班牙内战之后 , 德国计划与苏联瓜分波兰 , 游戏按照历史设置了西班牙内战、闪击波兰、敦刻尔克、海狮行动、巴巴罗萨行动、围攻托布鲁克、克里特战役、大力神行动等等 。 二战时期那些西线到东线、从北非到地中海的经典战役全部具显 。 战役地图巨大且耐玩 , 每个战役的打法也需要不断推敲 , 可以足够消磨无数个无聊下午的时间来琢磨战略 。
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游戏特色与玩法:本作在区别于同类题材二战游戏之处 , 在于其养成系统 。 《钢铁雄心》系列侧重于国家建设和派系经营;《英雄连》、《战争之人》则侧重于微操;《钢铁之师》系列侧重于即时战略;而《闪电战》侧重于核心单位的养成 。 游戏中每个单位都有不同的技能和各自的装备系统 , 上一场战役存活的单位可以继承到下一场战役 , 并且装备还能随着游戏时间的发展按史实更新换代(虎式一炮999级 , 吞掉了t34 , 竟然进化成了虎王!是panzer就来射我!) 。 同样 , 游戏中的将领也能够养成 , 随着战役进行 , 每个人物的技能也能够升级 。
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《闪电战》的战斗机制相当丰富 , 从地形因素到侦察范围;从野战到城市巷战;从火力支援到单位压制;从铁路公路基建到工事堑壕 , 各种因素的集合使游戏打法非常讲究兵种配合 , 因此丰富了战术种类 。 不同的打法产生的后果差别异很强 , 想要无脑Rush很大机率会被卡后勤线或者被巷战步兵慢慢磨死(闪电战不是Rush B!) 。
游戏中后勤补给系统相当重要 , 整场游戏玩家都需要时刻注意保护补给线 , 一旦补给被切断 , 前线的部队甚至无法坚持3个回合(有种莫斯科郊外那些德棍体验的内味儿了) , 由于游戏中期与后期地图庞大 , 这种后勤系统就是毫不留情地扔给了玩家一道大题 , 尤其是在正式进攻苏联后 , 地图规模陡然增大 , 而此时多线配合变得非常重要 。
【青年|德棍狂喜?古德里安教你说英语——《战略思维:闪电战》测评】
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虽然在前面是不建议Rush , 但坦克横冲直撞真的是太香了!游戏里所有坦克单位都有横冲直撞特性 , 击杀完一个单位可继续移动 , 所以全场坦克rush就完事了!
飞机虽然昂贵 , 但也必不可少 , 在海狮计划、北非战场上都由空军挑大梁 , 飞机坦克一体化、英法哭着去找妈 , 吃我恶臭斯图卡!开局一辆侦察车 , 装备全靠飞机打 , 步炮协同党直接哭了 。
游戏海战也很有特色 , 每个单位都是模块化计算伤害和攻击的 , 比如驱逐舰会有主炮、鱼雷、深弹、高炮、引擎等模块 , 如果被打坏就不能用了(请求氪金损管) , 使海战更加吃补给和后勤了 。 但是 , 这游戏的海战教程真的误导人啊!教学里教你战列穿甲打驱逐 , 会过穿啊!
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敌人航母起飞了飞机?赶紧航母贴上去用自己的防空炮打下来(注意左上角教程文字)!航母主动贴脸副炮对射 , 那加贺的廊炮终于有用武之地了(航妈不是这么玩啊)!当然除了教程bug以外 , 海战还是相当有可玩性的 。
缺点:
游戏在设计上来说是很有可玩性的 , 拥有养成的成就感 , 但是过于繁杂琐碎的设定会让庞大战略玩起来有些痛苦 , 玩家的每个单位都要培养、每个格子都要一一操作 , 玩一阵子就让人略觉单调乏味 , 搭配上补给系统和装备微操 , 这游戏简直就是肝帝特供版 。 恁就是普鲁士常凯申 , 德意志焦裕禄 。
到后期敌人布置环环相扣 , 让人玩起来倍感艰辛 。
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游戏虽然卖的是是汉斯咖啡 , 但是为什么我闻到了浓厚的大英红茶味儿?
横渡英吉利海峡 , 德三澡盆渡大海 , 前前后后打了7艘英王乔治五世级战列舰 , 历史上哪来这么多乔治五世级啊!你家乔治五世级个个都是约克城附体 , 死者苏生啊 。 还有无敌玛蒂尔达坦克 , 真的是虎式正统在英伦 , 什么坦克甚至88炮都打不穿它 , 一溜儿三号四号都被它血虐 , 要什么丘吉尔 , 要什么克伦威尔 , 红茶坦克天下第一!
逐渐地 , 我开始怀疑这制作者是英粉了 , 你听这古德里安一口标准的英语 , 全世界都在说英语 , 德军上上下下都是标准的美式口音 , 瞬间没内味儿了 。 对此 , 强烈要求制作者加入德语配音!
总结:
游戏是款好游戏 , 制作组很有耐心的在不断更新游戏内容 。 现在也比较耐玩 , 以当前Steam的定价来说作为收藏也是物有所值 , 但是它终究是一款小众且小体量的作品 , 难以像《文明》系列 , 《钢铁雄心》系列那样人尽皆知 。
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当前游戏难度颇高 , 相对来说比较硬核 , 同时能够游玩的阵营仅有德国 , 缺少mod与论坛的支持 , 这导致它也很难经营起自己独立的游戏生态 。 不能联机的问题也导致《闪电战》难以大众化 , 即使购买了也只会偶尔玩玩 。 不过 , 如果你就是德棍 , 或者就是战略游戏爱好者 , 那不妨买来试一试(库存喜加一) , 消磨时间 , 欣赏模型 , 都是不错的选择 。
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