万盛体育产业|电子竞技
_本文原题:电子竞技
电 子 竞 技
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电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目 。 电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动 。 通过运动 , 可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力 , 培养团队精神 。
电子竞技也是一种职业 , 和棋艺等非电子游戏比赛类似 , 2003年11月18日 , 国家体育总局正式批准 , 将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项 。 2008年 , 国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项 。
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网络游戏≠电子竞技
第一 , 基本属性不同 , 网络游戏是娱乐游戏 , 电子竞技属于体育运动项目 , 网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演 , 电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中 , 有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二 , 电子竞技有明确统一的比赛规则 , 最大特点是严格的时间和回合限制 , 而网游缺乏明确统一的比赛规则 , 没有时间和回合的限制 , 容易使人沉迷;
第三 , 电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛 , 通过人与人之间的智力和体力对抗 , 决出胜负 , 而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动 , 不一定需要人与人的对抗来评判结果 。
第四 , 电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力 , 以及团队精神 , 而部分网游只需充值就能取得优势 , 这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同 。
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电子竞技好处
首先电竞作为一项考验智力的运动项目 , 对于青少年智力的提升是非常有好处的 , 另外电竞比赛对选手的思维能力、判断力及团队配合能力都有非常高的要求 , 因此电竞对这些方面的能力提升都有很大帮助 , 而且电子竞技在这方面的作用要远胜于其他传统体育运动项目 。
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电子竞技行业
19年6月发布的《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》显示 , 目前国内电竞从业人员超过50万 , 其中本科以上学历占16% 。 86%的电子竞技员从业者 , 其薪资是当地平均工资的1-3倍 。 目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态 , 预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人 。
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电子竞技产业作为科技产业、文化产业、体育产业和传媒产业的集合体 , 产业间显著的关联特性会产生巨大的联动效应 , 其发展极具创意空间 , 对相关产业的贡献率大 , 能为社会带来丰厚的经济效益 。
【万盛体育产业|电子竞技】
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