外挂|盾还是没挡住矛!CSGO反外挂系统遭制挂者嘲讽:早出五年或许有用
_本文原题:盾还是没挡住矛!CSGO反外挂系统遭制挂者嘲讽:早出五年或许有用
外挂问题是FPS游戏长久以来都存在的弊病 。 无论是《CS:GO》玩家、《PUBG》玩家还是《堡垒之夜》玩家 , 日益泛滥的外挂在破坏着大家游戏体验的同时 , 也影响着游戏的正常运营 。
在7月9号上午《CS:GO》更新1.37.6.0版本后 , 玩家运行游戏时“Trusted mode”信任模式将会默认启动 。 信任模式禁止第三方软件与CS:GO进行交互 , 所有与CS:GO进行交互的第三方软件的DLL文件需进行数字签名 。
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而本次的“信任模式”作为V社的新反外挂系统 , 核心点就在于通过禁止第三方软件运行 , 来达到杜绝外挂使用的效果 。 只不过这样“一刀切”式的方案 , 却并没有纸面上看起来这么给力 。
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首先禁止第三方软件的运行 , 本身就影响到了玩家们的正常游戏 。 譬如一些人经常用到的OBS捕捉软件 , 就会被系统阻止 。 倘若玩家进入启动选项开启“非信任模式” , 就将被系统视作隐患 , 断线是常态 , 更离谱的是玩家必须开启“信任模式”才能再次进入游戏 。
换而言之V社为了反外挂 , 不自觉中已经在用另一种方式伤害着玩家 。
玩家感到不满V社可以说自己这是一心只为打击外挂 , 忙中出错 。 然而事实上 , 这次的“信任模式”在上线之后就受到了外挂制作者们的嘲讽 。
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一位匿名外挂制作者表示:Valve最近推出的“受信任的模式”选项 , 并未以任何方式影响外挂 。
作弊程序加载到游戏中的方法已经使用了很长时间 , 并不能通过限制第三方软件来杜绝外挂 。
最后还不忘嘲讽V社:如果五年前发布 , 那么还可能会有效果 。
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网络世界里游戏运营者们与外挂开发者们一直在进行着没有硝烟的战争 , 前者持盾、后者持矛 , 只不过矛永远都能洞穿盾 。
反外挂是所有FPS游戏公司都要面临的问题 , 只不过每每投入巨大的精力却往往收效甚微 。 曾经火遍全球的《PUBG》因为外挂问题 , 现在已经日暮西山 , 拳头的新游《无畏契约》则已经把反外挂作为了一大卖点 。
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以当前的技术手段杜绝FPS游戏的外挂不切实际 , 但却并不妨碍游戏公司为之努力 。 现在的反外挂与其说是一种手段 , 不如说是一种态度 。
【外挂|盾还是没挡住矛!CSGO反外挂系统遭制挂者嘲讽:早出五年或许有用】大家觉得此次《CS:GO》更新的“信任系统”有效地控制住了外挂问题吗?
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