TapTap|《模拟人生》系列——你从未见过如此真实的都市生活


说到沙盒游戏 , 你会想起哪些经典作品的场景?在金迷纸醉的洛圣都街巷枪战?在历史悠久的天际省村口杀鸡?开着寒鸦号上天入地?
不错 , 这些固然是玩家心目中的神作 , 但是我还是向往都市生活的忙碌日常 。
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《模拟人生3》大学城
自前段时间《动物森友会》的“鲈鱼有约”以来 , 我就沉浸在这种线上社交和高自由度的游戏中 。
记得上一次引发这种浪潮的游戏是在2014年的时候 , 那时“它”也是当时的最热门游戏之一 。
那么它是什么?它是一个充满生活气息的世界;是一段似水年华的人生;是从零开始的起点 。 它就是《模拟人生》——你从未见过如此真实的都市生活 。
开天辟地
可能相对于《模拟人生》的知名度来说 , 《模拟城市》系列更广为人知 , 毕竟创始人Will Wright早早靠着后者发家致富 , 而我们所看到这部《模拟人生》初代作品又和《模拟城市》如此相似 。 那么这会是《模拟人生》的起源吗?
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Will Wright , 世界最著名的游戏设计师之一 , 《模拟人生》的开创者
Will Wright的工作室Maxis由于资金周转被EA收购 , 之后员工又进行了大换血 , 虽然实力不如从前这么雄厚 , 但是在强大资金和当时高层合作方式下 , Will Wright在开发《模拟城市3000》的同时 , 就打算开发一个基于当代生活的有关人与社会互动的游戏了 。 这应该就是《模拟人生》系列的雏形 。
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《模拟城市3000》的游戏截图
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《模拟人生1》游戏截图
经过反复探索后 ,终于在2000年2月4日——《模拟人生1》诞生 。
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《模拟人生1》封面
游戏正式开始之前 , 你要带着你的模拟小人出发 , 因为初代受到《模拟城市》很大英雄 , 所以模拟人生又称为“模拟市民” , 为方便称呼 , 姑且叫他市民 。
那么现在你将会开始捏脸系统 , 你可以设定他的性别和体型 , 但是无法精确到某些部分 , 都是最基本的高矮胖瘦;还可以完成性格特点的设置 。 是不是觉得初代的捏人系统有些简陋?受到技术的局限性 , 初代《模拟人生》只能注重游戏性 , 模型甚至画质都是低质量的贴图 。
进入世界后 , 系统会提供启动资金 , 帮助你达成装潢住所满足基本条件 。
这个时候游戏可以打开建造模式 , 有着缩放和左右旋转功能 。 仔细一看你会发现 , 这个游戏虽然属于上帝视角三维游戏 , 但是实际操作下来明显是个二维游戏 , 也就是我们通常所说的伪3D 。
对应房间形式有侧包围、半包围和全透视三种模式 。 这个设计特别贴心 , 首先家具如果从下到上装修 , 地板装修是全透视 , 再来是墙壁窗户采光和门的位置 , 还可以设置壁纸 , 最后侧包围看效果 。
至于为什么不是全包围?——你看看全包围模式下还能看见什么?家具分类则是一般陈列 , 分为可互动家具和不可互动家具 , 可互动包括床 , 门和电视一类 , 不可互动包括各类装饰品 , 比较引人注意的是初代家具不能斜放 , 但是墙体可以斜放 。
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《模拟人生1》建造模式
装修完小窝以后 , 就可以打开生活模式了 。
游戏中时间汇率为游戏一分钟代表现实一秒 , 可以暂停或者加快 。
市民头上悬浮着菱形水晶 , 这代表你所控制的市民 , 当然游戏中可以控制多个市民 , 这个设计是方便进行选择 。 互动又分为非人接触互动和社交接触互动 , 非人接触互动是指对物品互动 , 直接点击物品会有弹出气泡框选择 , 社交接触互动包括自己本身和他人点击会有各种社交活动 , 初代聊天就是一个“赞美”选项 , 所以提升与他人的关系特别快 。
市民需求有八大类:分别是饥饿、精力、舒适度、卫生、如厕(多种翻译 , 如小便 , 膀胱等)、娱乐、社交、房间 。 其他比较好懂 , 这个小便失禁会影响卫生 , 房间只需要把房间里环境收拾好来提升 。
需要强调的一点是这代AI特别弱智 , 放置过程中发生突发事件 , 有时候我才等几分钟去看 , 竟然已经被活活烧死......
本作开始就有初步技能熟练度设置 , 通过提升熟练度 , 你可以烹饪更美味的佳肴 , 弹奏很优美的音乐甚至上更好的班 。
于是你早出晚归 , 昼伏夜出地努力挣钱 , 谈恋爱娶妻生子 , 扩建你的房子 , 装修更奢华的家具 , 还可以买另一块地皮 , 走向人生赢家 。
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《模拟人生1》生活模式
除开游戏本体的玩法 , 还有资料片的新玩法 , 什么是资料片》简单科普一下就是扩充包 , 一种基于游戏本体而胜过游戏本体的补充内容 , 也有人说是官方模组 。
游戏在每年春、秋推出两部资料片 , 四年共计有七片资料片:美丽人生、欢乐派对、非常男女、欢乐假期、宠物时代、超级巨星、魔幻天地 。 这些资料片使得游戏生活更加多元化 , 带来不可思议的魔幻世界和更加精彩的人生 。
而后期职业 , 个人感觉巨星最赚钱 。
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《模拟人生1》7部资料片封面合集
现在很流行注入灵魂这个词 , 如果是游戏的话 , 你很容易想到信仰之跃、膝盖中箭这些老梗 。 而托马斯旋转加旋风效果迅速衣服 , 凭空捏造餐具(比如从裤裆掏出汤匙) , 在进行下一个动作时先反应指令再行动 , 思想气泡代表真实想法 , 滑稽的做餐动作等等......你都可以体会到其中独特的乐趣 , 而这些系统沿用至今 , 变成了《模拟人生》系列不可抹灭的灵魂之一 。 马赛克直接打全码 , 只留一些比较隐晦的动作 , 人都糊了——搞得我父母认为我在看什么不良动画 。
对于这代 , 我从一个后来者(从《模拟人生3》开始玩)的角度来看 , 需求有八个之多 , 甚至觉得有些不太合理 , 容易手忙脚乱 , 有种“捡了西瓜丢芝麻”的仓促感;
资料片可以说奠定了后代游戏的基础 , 我不知道这个时候EA是否打算圈钱 , 但是从资料片质量来看 , 感受得到初代诚意很足 。
再来就是一般沙盒神作似乎都有作弊码一说 , 来增添游戏乐趣 。 所以从初代到四代 , 《模拟人生》系列也有自己的作弊码 。
无论如何 , 初代游戏已经是一个仿真社会的雏形 , 该作在当年的一举让创始人大获成功 。
渐入佳境
在前作大获成功后 , 本作很快迎来了第二部 。 2004年9月14日 ——《模拟人生2》诞生 。
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《模拟人生2》宣传图
打开游戏 , 首先映入眼帘的是明显的画质提升 , 有赖于强大的图像引擎 , 这一作完全没有初代那种二维的突兀感 。
游戏终于有了正式的捏脸系统 , 长方形面板的左上角有了渴望或者说是目标 , 右上角是喜欢/讨厌 , 这意味着二代开始有了明显的人目标 。 中心的性格调整面板则让市民塑造更加真实 。 体型、肖像和衣着都可以进行初步调整了 。 本作还添加了基因系统 , 后代可以遗传前代的特征 。
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《模拟人生2》捏脸系统
建房子感觉和前代没有多大区别 。 值得一提的是 , 这作有了许多互动物件 , 可以把家具斜放了 , 你还可以收藏房屋 , 下载别人做好的房屋......强大的画面表现力让它不再是前代野外绿皮草地模式 , 你可以种树木、鲜花和装饰品来搭配你的后花园;切换白天黑夜来观赏你房屋的角度 。 这样看来 , 它其实又是一个建筑模拟器 。
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《模拟人生2》建造模式
切换到生活模式 , 市民动作没有那么强硬 , 可以说接近流畅了(但是表情还是那么不自然 , 比如笑容有点穿模和僵硬 , 就显得有点假);AI有了自主判断的能力 , 起码饿了知道吃饭 , 脏了知道洗澡 。 不过发生突发状况下的表现还是有些差 , 直到四代还是会出现一直保持惊慌状态 , 然后活活烧死的情况 , 这个不等于没改吗?
需求由原来的八个改成六个 , 然后沿用到四代 。 如果较真起来 , 现实中一秒钟还是代表游戏一分钟 , 可能你觉得这是个时间汇率 , 但是游戏世界时间感觉对比现实时间大相径庭——游戏世界的时间太快了 , 比如现实中刷牙需要几分钟 , 而游戏中刷牙显示过了二十多秒 , 转换时间汇率也就是二十多少分钟 。 这个问题可能官方觉得不是问题 , 后面版本也没有进行修改 。
最突出的是 , 交谈有了初步的“模拟语”的设定 。
据说当年Will Wright还想独创一门语言出来 , 不过很快就发现这是不现实的 , 就算创造了这么一门语言 , 占用的语音包一定很庞大 。 接着他发现了二战时美军当作通信代码的纳瓦霍语 。 但是他发现这也是不现实的 , 因为他并不懂这门语音 , 也没有合适的声优完成这份工作 , 于是便请了两位男女声优录一些简单的“模拟语” 。 因此你打开互动板块时看得懂的现实语言 , 而他们所说的是你听不懂的语音 。
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《模拟人生2》生活模式
从本作开始就有了导演模式 。 之所以把它单独拿出来讲 , 是因为这个模式是每一个玩家的梦的开始(而我一直以为是三代才有这个功能) 。
具体是什么呢?这个功能很有意思 , 你可以脱离所有游玩视角 , 来关注每个市民的行动 , 那些面板和各种设置选项都消失了 , 相当于你是一个与这个游戏没有关系的路人 。
剧场文化在大多数老玩家心中留下了浓墨重彩的一笔 , 就连我这种先接触《模拟人生3》再接触《模拟人生2》的人也被引起了不小的兴趣 。 这里的剧场文化不应该单指拍成视频的小剧场 , 还有漫画制作等等 。
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《模拟人生2》玩家自制的古装小剧场
接下又是资料片介绍环节了 , 除开继承前作的每年春、秋推出两部资料片;每年春、夏、冬推出三部组合包 , EA果然开始圈钱开了新内容 。 这个新内容虽然是官方的 , 但是我觉得就是一些不必要的小东西 , 所以就省略不讲了 , 后面四代会重点讲 。
二代总共有八部资料片 , 分别是大学城、夜生活、我要去开店、宠物当家、缤纷四季、游遍天下、休闲时光、公寓生活 。 一个一个介绍多说无益 , 简单提一下和一代对比有什么区别:
前作的魔法元素再次得到传承和创新 , 不再是一个元素 , 这代诞生的吸血、狼人、野人和灯神一定让你大开眼界 。 大学修行、各处旅游也是一个新思路 , 带给市民不同人生重要环节的特殊体验 。 当然我还是比较喜欢”我要开店“ , 自主创业才能让员工实现向老板的转变 。
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《模拟人生2》八部资料片封面合集
其实《模拟人生2》不止这些内容 , 它还有一个独立版本 , 这个版本基于游戏本体开发并有所优化 , 我暂且把它定义为独立资料片 。 这个独立版本就是《模拟人生2漂流者》 。
游戏开始便是《鲁滨逊漂流记》的老套剧情 , 一开始遭遇海上自然灾害 , 接着漂流到岛屿被迫求生 , 途中经历诸多艰难 , 最后回归文明社会 。 但是它好像又打破了《模拟人生》系列那种秩序井然的生活 , 在岛上你甚至没有一个家——这时候模拟经营又添加了生存玩法 , 一切变得有意思起来 。
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《模拟人生2漂流者》封面
这代游戏带给我们不少惊喜的同时 , 也存在一些问题 。 一代时因内容少 , 即使是多个资料片也会快速读条 , 而二代则因为读条频繁且时间长被诟病 。
这部作品销量为全系列最高 。 所以有些老玩家认为这是《模拟人生》系列巅峰 , 而我则认为和销量无关 , 巅峰应该是三代——三代几乎解决了二代的问题 , 还没有明显的倒退 。
登峰造极
终于介绍到了我最喜欢的一部 , 那么废话不多说 , 请看这款游戏吧 。
2009年6月2日 ——《模拟人生3》诞生 。
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《模拟人生3》封面
都聊到了三代了 , 就不能不聊本作最大的特点——无缝地图 。 正如新航路开辟把破碎的大陆紧密联系起来一样 , 本作解决了前作被诟病的加载缓慢的问题 。
当然我不能说这个设计是完全正确的 。 优点是 , 一张地图上几十户人家夹杂着不能互动的建筑物(警察局 , 医院和市政厅) , 不会出现不处于视野范围的市民就停止活动的情况 , 一切都有因而寻 , 你会感觉世界并非因你而运动 , 从而感到一种真实 。
缺点则是加载如此庞大的世界系统 , 绝对是要付出代价的 。 具体感受应该是点进去的瞬间 , 首先会生成基本的模型 , 然后慢慢上色(如果你的电脑足够强悍是看不到这个过程的) 。 内容少了还能流畅运行 , 一旦后面资料片多起来 , 就会异常卡顿——如果没有强大的显卡 , 就量力而行吧 。 如果你玩过《文明》的线下存档 , 那种一旦时间过长就会变成静态图片崩溃而前功尽弃的感觉一定会深有体会 。
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《模拟人生3》地图——日落溪谷
三代的光影效果、贴图质量和建模是系列中最好的 。 随着时间变化 , 晨钟暮鼓 , 伴随着太阳的运行轨迹 , 物体动态阴影随之变化 , 水体波光粼粼 , 家具还有不仅有抛光还有漫反射 , 就是市民还是有一种说不上的塑胶感 。
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《模拟人生3》游戏截图
如果二代的捏脸只是初步设定 , 这部的审美观念则发生了很大的转变 , 无论是质感还是细节都很细腻 。 市民的体型、肖像和肤色都是比前作基本没有什么改变 , 不过加入了后天影响改变身材的设定 。
新引入的性格特征系统是一个更加独立的系统 , 他们或好管闲事或温文尔雅 , 都在你的控制范围中 , 当然这不是一成不变的 , 受到事件影响后又会生成新的性格 。
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《模拟人生3》捏脸系统
三代的建造模式更加精确化 。 建墙体时会有一道白色剪头作为标尺 。 而这把标尺可以大范围作业 , 也可以小范围修改 。
家具归类不再是文件夹 。 采用生活中客厅、卧室、厨房、卫生间和户外这种人性化归类 。
对于物品定制 , 从部分家具到地板 , 再到墙壁 , 甚至屋顶都可以选择花纹 , 看起来麻烦 , 只要你上手了 , 就会沉浸在这种半自动DIY中 。
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《模拟人生2》建造模式
沿用二代面板 。 市民有小目标和终身目标的奖励点数 , 完成这个奖励后 , 可以买一些反人类的硬性需求比如减缓上厕所速度 。
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《模拟人生3》生活模式
由于是无缝地图 , 还有一个城镇视角 , 城镇视角可以看到很广的地图及高高的星标 , 后期解锁可以看见种子 , 宝石和鱼类都会在地图标出 。 加上筛选功能 , 可以说把城镇视角当成GPS了 。
本作有着空前的自由度 , 物件和互动都有不少新的功能 。
有些东西还一度从摆设变成了实用物品 。 例如以前汽车只能当作装饰品 , 最多可以看看过场动画 , 这时的汽车可以随叫随到 , 不同性能的汽车达到目的地时间也不同 。 可以去远方钓鱼 , 挖宝石 , 在自家院子培养果树当一个小花圃 , 去那些非互动性试玩地方看电影、约会 。 甚至还有扒手公司 , 你负责偷盗别人的画赚钱 , 给自己赚外快 , 可谓是为所欲为 。
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《模拟人生》市民在公园社交
社交无非就是互动变多了 。 我来接着讲讲“模拟语”的发展 , 三代的粉丝整理了一些表格试图解释这门语言 , 但没有将其发扬光大 , 这要得益于财大气粗的EA邀请许多明星加入 , 不少明星促进了“模拟语”的发展 , 例如本作资料片《作秀时刻》的水果姐Katy Perry 。 官方并未考虑玩家是否看得懂这门语言 , 因为从不少宣传广告来看 , 就算没有文字表达玩家也能看得懂 , 可以在一定程度上说处理地很好 。
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《模拟人生3作秀时刻》封面的创作原型——Katy Perry
不知不觉已经讲到音乐部分了 。 上文提到过 , 这个系列具有强大的音乐阵容 。 不过那些游戏原声还不如游戏加载页面的背景音乐轻快自然(这音乐竟然在网易云还要付费) 。
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网易云中的游戏原声
本作此后每年不定时推出资料片、组合包等 。 资料片有11部:世界冒险 , 梦想起飞 , 夜店人生 , 花样年华 , 完美宠物 , 作秀时刻 , 异能新世界 , 春夏秋冬 , 大学生活 , 岛屿天堂 , 前进未来 。 除开价格而言 , 内容十分豪华 。
此时的《模拟人生》是一个多元化的新世界 , 它是对科技向往和异世界幻想的产物 。 欣赏一年四季的美好时光 , 养小猫小狗来陪伴你孤独的人生 , 从报考大学到追逐梦想 , 从出道到巨星 。
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《模拟人生3》11部资料片合集
独立资料片《模拟人生3中世纪》有了一个“君主专制”的法则 。 如果你想消灭你的竞争对手 , 可以互怼剑术 , 还可以让他犯罪被死神审判 , 多次犯罪后连国王都要得老实上断头台 。 不得不说这王位还是够奢华的 。
外有强敌 , 内有忧患 。 这让我联想起这代物品包《龙之谷》的欧洲古典风格 , 喜欢中世纪题材的话还是相当不错的 。
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《模拟人生3中世纪》封面
如果说《模拟城市5》线上模式是一大败笔 , 那么《模拟人生3》的线上模式则算是如虎添翼 。 在本身模组和强大游戏引擎支持下 , 各类民间高手制作服装、发型、家具物件和动作 , 小剧场也激发了一些创作者的激情 。 在这个线上工坊中 , 你可以下载别人的市民、建筑和模组 , 有些还具有付费功能 。
我记得玩这个系列时头疼的不是游戏本身的内容 , 而是安装资料片时 , 由于电脑没有光光驱 , 按照教程安装了几遍才搞懂虚拟光驱软件镜像技术的原理 , 还要慢慢校准教程中没有讲到的错误 , 这应该是我学过比较有用的技能 。
每当我在这个世界醒来 , 早上还没有上班的时候 , 会去迎着朝阳晨跑 。 一路上送报的少年的汗水在空气中蔓延 , 邻居友好地打着招呼 , 房屋里传来婴儿的啼哭 。 公园里的老大爷在舒适地练早操下棋 , 市政厅面前人群举牌抗议 。 我坐着我那辆小汽车去上班 , 泡一杯咖啡坐在太师椅上 , 在夕阳的余晖中沐浴新生 。
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《模拟人生3城镇生活》宣传图
日暮途穷
三代销量明显没有前两部作品高 。 而这时EA 又开始它的毁IP之路了 。 2014年9月2日 ——《模拟人生4》诞生 。
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《模拟人生4》封面
如你所见游戏竟然是卡通风 。 三代虽然引擎要落后一点 , 但是基本走写实路线;而卡通画风意味着头发丝不需要分离建模 , 家具也不需要很多抛光 , 减少了现实感而突出了滑稽感 。 虽然纹理脉络有了高质量建模 , 但是河水看起来是静止的油画?
接着我又打开世界板块——这是比二代还要少吗?还分成了富人区和贫民区 , 不知道梵蒂冈怎么看 。
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《模拟人生4》城镇——柳溪
本作最突出重点应该是捏脸系统 。 全程捏脸 , UI和背景干净整洁 , 基本就是步步高点读机 , 哪里不会点哪里 , 保留之前滑竿式操作 , 你直接可以像橡皮泥一样改造身材 , 肖像和细微之处捏得惟妙惟肖 。
【TapTap|《模拟人生》系列——你从未见过如此真实的都市生活】这里的衣服是真的多 , 还没有模组和资料片补充内容下 , 我不知道在这个界面玩了多长时间 。 当年体验版只有捏脸系统 , 贴吧里全是捏脸的教程和心得(除了你所见的俊男靓女外 , 尽是捏一些奇怪的东西) 。
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《模拟人生4》捏脸界面
建造模式还是一如既往的赞 , 细节有了提升 , 很多地方更容易搭配 。
但同时 , 三代的家具分类系统变成了立体的房屋 , 游泳池绑在了后续补充内容中 , 小汽车直接被取消......通过把完整的游戏分割到拓展内容中来啃老 。
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《模拟人生4》建造模式
生活模式的界面设计把功能尽量边缘化 , 更加人性化 。 市民动作更加流畅 , 搭配丰富性的格系统 , 社交更加接近真实化——
一个谈恋爱功能就有多种选项 , 言多必失可能在现实中是缺点 , 话多更显得油腔滑调 , 但能真实感受到调情的氛围 。 在虚拟生活中追求现实感的人脑回路一定有问题 , 奇怪我是在说我吗?
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《模拟人生4》生活模式
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《模拟人生4》丰富的情绪系统
但总的来说 , 可玩内容少地贫乏 , 在前作中那些有趣的发现小玩意和户外的互动活动全部因为读档加载被毁——比如户外建筑物只剩下可怜的几栋 。 结果就是互动的真实感大大不如前作 , 有一种从民国到大清倒退的迷惑感 。 当然如果你喜欢这种虚拟社交就另当别论 。
赚钱部分 , 除了后面开店的话 , 直播最为赚钱 , 后期只需要开直播几分钟就是一笔丰厚的收益 。
你竟然会发现四代中看见主人公在玩一代的游戏 。 不止这个彩蛋 , 家具里有11个水晶装饰品竟然是前作的资料片 。 这应该算是致敬了吧 , 但是既然这些地方能想到致敬 , 为什么游戏设定上会有如此大的差距呢?
资料片我是真的不想介绍了 , 基本就是把前作现成的资料片拿出来改一改 。 本作圈钱之恐怖 , 不仅用前作已有内容圈钱 , 各种颜色的物品包和拓展包铺天盖地 , 想必得到了隔壁《生与死5》的真传 , 可以很直接说这一点明显超过了前作 。
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《模拟人生4》2020年4月为止的资料片合集
我还是要来吐槽一下:这个烂橘子工作的线上工坊会时不时断线 。 而基本没用的线上工坊就是一个累赘 。
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《模拟人生4》线上工坊
可以说 , 四代并不存在真正意义上的进步 , 反而更像是而二代的升级版 , 这么一部作品定义为四代是消费三代玩家的情怀的 。 官方都拿玩家来开刀了 , 自然不用等游戏消耗完周期就会走向灭亡——在资本逐利中成长 , 也势必在资本中消亡 。
《模拟人生》首先是模拟游戏 , 然后才是沙盒游戏 。 沙盒游戏没有明确的定义 , 只要玩家想玩 , 游戏就可以无止境地持续下去 , 给予玩家完全开放的游戏世界和高度自由的乐趣 。
你从未见识过如此真实的都市生活 , 日出日落 , 昼夜不息 。 当然你会怀疑市民玩火自焚、没有栏杆而爬不上泳池和整日废话不喝水 。 你也会惊异于这个多元的独特世界观 , 它可能没有这么宏大 , 但绝对不乏生活烟火气 。 看着市民被死神收割走生命 , 你像是欣赏完了一段精彩故事 , 他们的故事与你无关 , 他们有自己的精彩 。 你放下鼠标 , 呆呆地望着屏幕 , 久久不能忘怀 。
正如游戏创始人说的那样:
“你需要通过给玩家很多的自由来攫取他们的想象力 。 这其中的精髓在于 , 决定游戏的哪些部分由电脑模拟 , 哪些部分让玩家自己去做 。 ”
《模拟人生》系列历经20年之久 , 不管是不是跌落神坛——即时我看到周年庆消息时已经迟了——让我在结尾发一张官方的宣传图作为谢幕礼吧!
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图片来源于网络 , 侵删致歉
特别鸣谢大魔王尼古拉
内容指导:
修改指导:二六


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