金属|影驰RTX 2060 SUPER金属大师OC:年轻时尚外观与五彩灯光的碰撞( 四 )


全新的GeForce 20系列显卡当中新增的深度学习超级采样抗锯齿( Deep Learning SUPER-Sampling)是跟以前有根本性差别的抗锯齿 , 是利用张量单元赋予的深度计算性能 , 让本地生成的图像跟使用超级采样生成的图像对比 , 然后通过学习、观察其中的差距来复现后者的质量 。
这意味着显卡不再将所有的运算都在本地执行 , 而是能够通过张量单元 , 跟位于英伟达总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(660节点、5280伏打核心)来依靠深度学习 , 通过庞大的AI训练 , 能够以很小的代价获得更好的采样效果 。
至于光线追踪 , 这是三维计算机图形学中的特殊渲染算法 , 它与之前计算光源光线传播路径不一样 , 利用光的可逆性质 , 反向计算 , 跟踪从眼睛发出的光线 , 通过技术生成编排好的数学模型展现出来 , 这样的得到画面效果更佳 , 对于反射与折射有更准确的模拟效果 , 可以带来更加像现实世界的游戏画面 。
在《地铁:离去》中 , 我们在2K分辨率下采用预设高画质 , API接口选为DX12 , 然后在此基础上分别测试打开和关闭DLSS还有打开和关闭光线追踪效果(效果开为高)的游戏帧数 , 结果如下面条状图所示:
金属|影驰RTX 2060 SUPER金属大师OC:年轻时尚外观与五彩灯光的碰撞
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开启光线追踪效果后由于显卡的计算压力增大 , 故而游戏帧数出现急剧下降 , 这也是获得更好画面效果的必须代价 , 不过在开启DLSS之后可以看到游戏帧数能获得极大提升 , 在DLSS的加持下《地铁:离去》获得了17%的帧数提升 。
温度测试
在温度测试过程中 , 测试时全程进行封箱处理 , 机箱为华硕TUF GAMING GT301火枪手 , 测试环境温度约为26.7℃ , 满载温度是在运行3DMark Fire Strike压力测试中取得 , 数据通过GPU-Z的Log to File功能记录 , 以下为显卡的温度测试曲线:
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影驰RTX 2060 SUPER金属大师OC的温度控制还算不错 , 待机状态下显卡温度仅为36摄氏度 , 相当清凉 , 不过这并不是风扇停转下的待机温度 , 该卡并没有待机停转功能 , 待机状态下显卡风扇是以低负载运行的 。满载状态下 , 影驰RTX 2060 SUPER金属大师OC的温度达到了76摄氏度 , 距离显卡的温度上限还有好大一段的距离 , 可以满足显卡长时间稳定的运行 。
噪音表现
噪音表现方面 , 我们知道显卡的噪音来源主要来自显卡风扇的转动 , 风扇转速越高 , 虽然散热更好 , 但是噪音也会更大 , 这就需要厂商权衡利弊了 。我们取了做温度测试时同时记录的风扇转速数据 , 做成图表如下图所示(这里只取同一时间转速最高的风扇的转速数据):
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影驰RTX 2060 SUPER金属大师OC的散热风扇并没有设计待机停转功能 , 待机状态下显卡风扇转速约为1000转每分钟 。满载的话风扇转速大约十分钟的时候来到最大值2011RPM , 略微有点噪音的感觉 , 不过装机环境下感觉还好 。
功耗测试
通过我们专用的显卡功耗测试仪器 , 可以精确测量显卡PCI-E与外接电源接口的实际功率 。显卡满载功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得 , 待机功耗即是在待机状态下记录 。功耗测试我们采取了非常极致的采样频率 , 可以尽量测出瞬间峰值功耗 。
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